Les studios de jeux utilisent un logiciel d'analyse pour surveiller l'activité dans le jeu et déterminer si les publicités sont efficaces. Certains joueurs sont effrayés par cela, ce qui incite les éditeurs à se retirer.
Red Shell, le logiciel en question, est intégré à plus de 50 jeux, dont The Elder Scrolls Online et Civilization VI. L'idée est que le suivi de l'activité dans le jeu peut permettre une publicité plus efficace, mais un contrecoup croissant invite les éditeurs à abandonner le logiciel. Voici Nathan Grayson, écrire pour Kotaku :
D'après le site Web de Red Shell, leur logiciel est destiné à aider les sociétés de jeux à «mesurer l'efficacité de leurs campagnes marketing» en «associant les informations des campagnes marketing au jeu en cours de jeu». Fondamentalement, il est installé avec les jeux et suit les informations sur vos appareils (système d'exploitation, numéro de version du navigateur, adresse IP, etc.) afin de vérifier l'efficacité des publicités pour ce jeu en particulier. L'entreprise jure de haut en bas qu'elle ne recueille pas d'informations personnelles.
Cela ne semble pas différent du type de suivi qui se produit chaque fois que vous utilisez le Web, et ce type de suivi est la norme dans les jeux mobiles depuis longtemps. Mais je comprends le contrecoup, car c’est encore un autre endroit où nous sommes surveillés, et cela prend les ressources système des joueurs obsédés par la performance.
Il sera intéressant de voir combien de temps dure le jeu. À court terme, The Elder Scrolls Online sortira RedShell dans une future mise à jour, tout comme quelques autres jeux. Néanmoins, je parie qu'un logiciel comme celui-ci deviendra la norme dans les prochaines années.