Gamestudio's gebruiken analysesoftware om in-game-activiteit te volgen en om te bepalen of advertenties effectief zijn. Sommige gamers worden hierdoor weggejaagd, wat uitgevers ertoe aanzet om af te treden.
Red Shell, de software in kwestie, is ingebed in meer dan 50 games, waaronder The Elder Scrolls Online en Civilization VI. Het idee is dat het volgen van in-game-activiteit kan zorgen voor effectievere advertenties, maar een groeiende terugslag vraagt uitgevers om de software te laten vallen. Hier is Nathan Grayson, schrijven voor Kotaku :
Volgens de website van Red Shell is hun software bedoeld om gamebedrijven te helpen 'de effectiviteit van hun marketingcampagnes te meten' door 'informatie van marketingcampagnes te koppelen aan in-game play'. In feite wordt het naast games geïnstalleerd en houdt het informatie bij over uw apparaten (besturingssysteem, versienummer van de browser, IP-adres, enz.) Om na te gaan hoe effectief advertenties voor dat specifieke spel zijn. Het bedrijf zweert op en neer dat het geen persoonlijke informatie verzamelt.
Dit klinkt niet anders dan het soort tracking dat elke keer dat u internet gebruikt, gebeurt, en dit soort tracking is al heel lang standaard bij mobiel gamen. Maar ik begrijp de terugslag, want het is weer een andere plek waar we worden bekeken en het neemt systeembronnen in beslag van door prestaties geobsedeerde gamers.
Het zal interessant zijn om te zien hoe lang het verzet duurt. Op korte termijn brengt The Elder Scrolls Online RedShell uit in een toekomstige update, net als een paar andere games. Toch wed ik dat software zoals deze de komende jaren standaard wordt.