Spilstudier bruger analysesoftware til at overvåge aktivitet i spillet og for at afgøre, om annoncer er effektive. Nogle spillere kryber ud af det, hvilket får udgivere til at stå ned.
Red Shell, den pågældende software, er indlejret i over 50 spil, inklusive The Elder Scrolls Online og Civilization VI. Ideen er, at sporing af spilaktivitet kan give mere effektiv reklame, men a voksende tilbageslag beder udgivere om at droppe softwaren. Her er Nathan Grayson, skriver for Kotaku :
Ifølge Red Shells hjemmeside er deres software beregnet til at hjælpe spilvirksomheder med at "måle effektiviteten af deres marketingkampagner" ved "at binde information fra marketingkampagner til spil i spillet." Dybest set er det installeret sammen med spil og sporer oplysninger om dine enheder (operativsystem, browserversionnummer, IP-adresse osv.) For at fastslå, hvor effektive reklamer for det pågældende spil er. Virksomheden sværger op og ned, at det ikke indsamler personlige oplysninger.
Dette lyder ikke anderledes end den slags sporing, der sker hver gang du bruger internettet, og denne form for sporing har været standard inden for mobilspil i lang tid. Men jeg forstår modreaktionen, fordi det er endnu et sted, hvor vi overvåges, og det optager systemressourcer fra ydeevne-besatte spillere.
Det vil være interessant at se, hvor længe tilbageslagene varer. På kort sigt dropper The Elder Scrolls Online RedShell i en fremtidig opdatering, ligesom et par andre spil. Alligevel ved jeg, at software som denne bliver standard i de næste par år.