3D-TV-apparater är borta, eller hur? Fel. Vid CES 2015 , några TV-tillverkare hängde sina förhoppningar på framtiden för 3D-TV på så kallad "glasfri" eller "glasfri" 3D-TV-teknik.
Det stora trycket för 3D-TV-konsumenter är mestadels över, och de flesta tillverkare driver andra tekniker som ЧК , kvantprick och till och med tvivelaktiga böjda skärmar. Men 3D-TV kan ännu göra comeback - kanske.
Glasögon vs Glaslös 3D
RELATERAD: How-To Geek Guide till 3D-skärmar och TV-apparater
Om du någonsin har sett en 3D-film som Avatar eller Gravity på biograferna förstår du vad vi menar med "glasögon". Det här är samma typ av glasögon som du behöver hemma för att njuta av en typisk 3D-TV i ditt vardagsrum eller underhållningscenter.
Generellt visas två olika bilder av TV: n du tittar på. En bild är polariserad vertikalt och den andra horisontellt. Glasögonen är utformade så att olika bilder passerar genom varje öga, vilket skapar en illusion av 3D. När allt kommer omkring är den djupuppfattning vi upplever i verkliga livet att varje öga ser vad som ligger framför oss ur ett annat perspektiv. Det är också därför det bara ser fel ut om du tar av dig 3D-glasögonen och tittar på den "3D-skärmen" direkt. (Ja, vi läser igenom de tekniska detaljerna i den här artikeln - läs vår titt på hur 3D TV-teknik fungerar för mer detaljerade detaljer.)
Typiska 3D-TV-konsumenter - du vet, de som tillverkarna sålde till oss som "nästa stora sak" innan de kratade på marknaden och glömdes bort - krävde dessa glasögon. Så när du tittar på en 3D-film eller TV-show måste du sätta på glasögonen. När du tittar på det med andra människor behöver du ett glasögon för varje person. Böjda TV-apparater är också problematiska när du har flera personer som försöker titta på samma skärm .
Det är som en Nintendo 3DS, men BIgger
Vid CES 2015 krävde en handfull 3D-TV-apparater inga speciella glasögon. Du gick precis förbi dem och de verkade vara i 3D.
Innan vi bryr oss om att förklara hur detta fungerar kan vi bara fråga: Har du någonsin sett eller använt en Nintendo 3DS? Yup, de "glasfria" 3D-skärmarna som visas visas i princip på samma sätt som Nintendos handhållna spelkonsol. Tänk dig att ta Nintendo 3DS: s 3D-skärmteknik och sätta den i en stor TV, och du har en ganska bra uppfattning om hur glasfria 3D-TV-apparater är.
Som med själva Nintendo 3DS har detta några problem. Det finns en specifik "sweet spot" som du måste sitta i för att 3D-effekten ska se rätt ut. Med en liten skärm som Nintendo 3DS som du håller i handen kan du alltid flytta konsolen lite för att komma tillbaka till den där söta platsen. Med en stor TV måste du sitta bara så - och lycka till om du har några andra människor tittar på den 3D-skärmen med dig! Moderna glasfria 3D-TV-apparater försöker lindra detta, men det finns fortfarande ett “sweet spot” -problem - det finns bara flera andra söta fläckar du kan sitta i. Du måste se till att ditt huvud är på en av de rätta platserna för att se 3D-TV ordentligt.
Det finns ett större problem. Enligt vår erfarenhet ser 3D bara inte så bra ut. Människor har rapporterat i flera år att typiska glaskrävande 3D-upplevelser ger dem huvudvärk och tröttnar på ögonen, men vi hade en ännu sämre upplevelse med de glasfria 3D-TV-apparaterna på CES 2015. En av oss blev yr efter att ha tittat på en och var tvungen att sitt och stäng ögonen ett tag efter att ha stirrat på det. Jag stirrade inte på det för länge - mest för att det inte såg så bra ut. Kanske tog jag inte tillräckligt med tid för att hitta en av de söta platserna i publiken eller kanske den demo som TV-tillverkaren körde inte bara var så bra. Det här är samma typ av upplevelse som naturligtvis har rapporterats gång på gång. Även 3D på Nintendo 3DS har medelmåttiga recensioner och är ofta inaktiverad av människor som spelar spel på den.
Men hur fungerar glasögonfri 3D?
Tekniskt kallas denna typ av teknik ”autostereoskopi” - ett sätt att visa 3D-bilder som inte kräver speciella glasögon eller liknande huvudbonader.
3D-skärmar utan glas har en "paralaxbarriär" som leder olika ljus in i var och en av dina ögon när du aktiverar 3D-funktionen. Med 3D-funktionen inaktiverad är barriären inaktiverad så att samma ljus når båda dina ögon, vilket resulterar i 2D-utseendet. När 3D är aktiverat blockeras ljusbitar från att nå något av ögonen. Varje öga ser en annan bild, vilket skapar 3D-utseendet och illusionen av djup i din hjärna.
Det är också därför de glasfria 3D-TV-apparaterna och liknande skärmar har så smala betraktningsvinklar. Om du någonsin har använt en Nintendo 3DS vet du att du måste titta på den från exakt en mycket specifik vinkel för att se till att ljuset når något av dina ögon som det var designat för. Effekten fungerar annars inte ordentligt.
Du kan lära dig mycket mer om 3D-displayteknik med några snabba webbsökningar. Men om du tittar på glasfria 3D-TV-apparater, vet du bara att de fungerar som en stor Nintendo 3DS. Om du älskar den effekten kanske du älskar dessa TV-apparater! Men, för att vara ärlig, de flesta vi känner - inklusive några Nintendo-fans - är inte stora fans av 3D-effekten.
Så nej, glasfria 3D-lösningar leder antagligen inte till en explosion av 3D-TV och filmer. Högst kan de potentiellt bli en bonusfunktion som tillverkarna använder varje TV - ungefär som hur varje TV är nu en smart-TV, även om du inte vill ha dessa smarta funktioner . Men det verkliga problemet skulle kvarstå: Hur får man 3D-innehåll för dessa 3D-TV-apparater? Du kan bara titta på Avatar och Gravity så många gånger. För att verkligen fungera bra i 3D måste en film eller TV-serie spelas in i 3D och utformas för det snarare än att den ska klistras på efteråt.
Bildkredit: Mike Lee på Flickr , Wikimedia Commons , Förresten på Flickr