A 3D-s tévék eltűntek, igaz? Rossz. A 2015. évi CES-en , néhány tévagyártó az úgynevezett „szemüveg nélküli” vagy „üveg nélküli” 3D tévés technológián vetette reményét a 3D TV jövőjével kapcsolatban.
A fogyasztói 3D-s tévék nagy lépése többnyire elmúlt, és a legtöbb gyártó más technológiákat, például ЧК , kvantumpont , sőt megkérdőjelezhető ívelt kijelzők. De a 3D TV még visszatérhet - talán.
Szemüveg vs üveg nélküli 3D
ÖSSZEFÜGGŐ: A How-To Geek útmutató a 3D-s monitorokhoz és tévékhez
Ha látott már olyan 3D-s filmet, mint például az Avatar vagy a Gravity a mozikban, megérti, mit értünk „szemüvegen”. Ezek ugyanolyan típusú szemüvegek, amelyekre otthon szüksége lenne, hogy egy tipikus 3D TV-t élvezhessen a nappaliban vagy a szórakoztató központban.
Általában két különböző képet jelenít meg a tévé, amelyet néz. Az egyik kép függőlegesen, a másik vízszintesen polarizálódik. A szemüveg lencséi úgy vannak megtervezve, hogy minden szemen más-más kép haladjon át, ami a 3D illúzióját kelti. Végül is az a mélységi érzékelés, amelyet a való életben tapasztalunk, abból adódik, hogy mindkét szem más szemszögből látja, mi áll előttünk. Ezért is néz ki rosszul, ha leveszi a 3D szemüveget, és közvetlenül a „3D képernyőt” nézi. (Igen, áttekintjük a cikk technikai részleteit - olvassa el a 3D TV technológia működésének áttekintése részletesebb részletekért.)
A tipikus fogyasztói 3D tévéknek - tudod, azok, amelyeket a gyártók „a következő nagy dologként” adtak el nekünk, mielőtt kráterbe borultak a piacon, és feledésbe merültek - megkövetelték ezeket a szemüvegeket. Tehát 3D-s film vagy tévéműsor nézésekor fel kell vennie a szemüveget. Ha más emberekkel nézi, minden emberre szüksége van egy szemüvegre. Az ívelt tévék akkor is problémásak, ha több ember próbálja ugyanezt a képernyőt nézni .
Olyan, mint egy Nintendo 3DS, de a BIgger
A 2015. évi CES-en a bemutatott maroknyi 3D-s TV-hez nem volt szükség külön szemüvegre. Csak elmentél mellettük, és 3D-ben tűntek.
Mielőtt elmagyaráznánk, hogyan működik ez, csak megkérdezhetjük: Láttál vagy használtál már Nintendo 3DS-t? Igen, az „üveg nélküli” 3D-s képernyők bemutatása alapvetően ugyanúgy működik, mint a Nintendo kézi játékkonzolja. Képzelje el, hogy a Nintendo 3DS 3D-s képernyőtechnológiáját választja, és egy nagy tévébe illeszti, és nagyon jó elképzelése van arról, milyenek a szemüveg nélküli 3D-tévék.
Mint maga a Nintendo 3DS, itt is vannak problémái. Van egy sajátos „édes folt”, amelyben be kell ülnie ahhoz, hogy a 3D hatás megfelelő legyen. A kezében tartott Nintendo 3DS-hez hasonló kis képernyővel mindig kissé elmozdíthatja a konzolt, hogy visszatérjen az édes helyre. Egy nagy TV-vel csak ülnie kell - és sok szerencsét, ha van más ember magával nézi azt a 3D képernyőt! A modern üveg nélküli 3D tévék megpróbálják ezt enyhíteni, de még mindig van egy „édes folt” probléma - csak néhány más édes hely van, amelyekbe beülhet. A 3D tévé megtekintéséhez meg kell győződnie arról, hogy a feje az egyik megfelelő helyen van megfelelően.
Van egy nagyobb probléma. Tapasztalataink szerint a 3D egyszerűen nem néz ki olyan jól. Az emberek évek óta beszámoltak arról, hogy a tipikus üvegigényes 3D-s tapasztalatok fejfájást okoznak és fárasztják a szemüket, de még rosszabb élményben volt részünk az üveg nélküli 3D-s televíziókkal a CES 2015-ben. Egyikünk szédült, miután ránézett az egyikre, és üljön és csukja be egy ideig a szemét, miután megbámulta. Nem bámultam túl sokáig - főleg azért, mert nem tűnt olyan jól. Talán nem szántam elég időt arra, hogy megtaláljam a tömeg egyik édes pontját, vagy a demó, amelyet a tévé gyártója futott, nem volt olyan nagyszerű. Ez ugyanaz a fajta tapasztalat, amiről természetesen újra és újra beszámoltak. Még a Nintendo 3DS 3D-je is közepes véleményekkel rendelkezik, és gyakran tiltják azokat, akik rajta játszanak.
De hogyan működik a szemüveg nélküli 3D?
Technikailag ezt a fajta technikát „autoszteroszkópiának” nevezik - a 3D-s képek megjelenítésének olyan módja, amelyhez nincs szükség speciális szemüvegre vagy hasonló fejfedőre.
Az üveg nélküli 3D-s kijelzők „paralaxis gáttal” rendelkeznek, amely különböző fényt irányít az Ön szemébe, amikor engedélyezi a 3D-s funkciót. Ha a 3D funkció le van tiltva, a korlát le van tiltva, így ugyanaz a fény éri el mindkét szemét, ami 2D megjelenést eredményez. Ha a 3D engedélyezve van, akkor a fény bitjei elakadnak attól, hogy mindkét szemhez eljussanak. Minden szem más képet lát, létrehozva a 3D megjelenést és a mélység illúzióját az agyadban.
Ezért is olyan keskeny a látószöge azoknak az üveg nélküli 3D tévéknek és hasonló képernyőknek. Ha valaha is használt egy Nintendo 3DS-t, akkor tudja, hogy pontosan egy meghatározott szögből kell néznie, hogy a fény bármelyik szeméhez eljusson, ahogy azt tervezték. A hatás különben nem fog megfelelően működni.
Sokkal többet tudhat meg a 3D megjelenítési technológiákról néhány gyors internetes kereséssel. De ha üveg nélküli 3D tévéket nézel, csak tudd, hogy úgy működnek, mint egy nagy Nintendo 3DS. Ha szereted ezt a hatást, akkor szeretheted ezeket a tévéket! De hogy őszinte legyek, az általunk ismert emberek többsége - köztük néhány Nintendo-rajongó - nem nagy rajongója a 3D-effektusnak.
Tehát nem, az üveg nélküli 3D megoldások valószínűleg nem vezetnek a 3D TV és filmek robbanásához. Legfeljebb egy olyan bónuszfunkcióvá válhatnak, amelyet a gyártók minden egyes TV-hez ragaszkodnak - hasonlóan ahhoz, ahogyan minden tévé ma már intelligens tévé, annak ellenére, hogy nem szeretné ezeket az intelligens funkciókat . De az igazi probléma továbbra is fennmaradna: Hogyan szerezhet 3D tartalmat azokhoz a 3D tévékhez? Csak annyiszor nézheted újra az Avatart és a Gravitációt. Ahhoz, hogy valóban jól működjön 3D-ben, egy filmet vagy tévéműsort 3D-ben kell készíteni és meg kell tervezni, ahelyett, hogy utána folytatnák.
Kép jóváírása: Mike Lee a Flickr-en , Wikimedia Commons , Egyébként a Flickr-en