טלוויזיות תלת מימד אינן, נכון? שגוי. ב- CES 2015 , כמה מיצרני הטלוויזיה תלו את תקוותם לעתיד הטלוויזיה התלת-ממדית בטכנולוגיית טלוויזיה תלת-ממדית "ללא משקפיים" או "ללא זכוכית".
הדחיפה הגדולה לטלוויזיות תלת מימד צרכניות הסתיימה בעיקר, ורוב היצרנים דוחפים טכנולוגיות אחרות כמו ЧК , נקודה קוונטית , ואפילו תצוגות מעוקלות מפוקפקות. אבל טלוויזיה בתלת מימד עדיין יכולה לעשות קאמבק - אולי.
משקפיים לעומת 3D ללא זכוכית
קָשׁוּר: המדריך כיצד לבצע חנון למסכים תלת ממדיים וטלוויזיות
אם ראית אי פעם סרט תלת מימד כמו אוואטר או כוח משיכה בבתי הקולנוע, אתה מבין למה הכוונה "משקפיים". אלו הם אותם סוגים של משקפיים שהייתם צריכים בבית כדי ליהנות מטלוויזיה תלת ממדית טיפוסית בסלון או במרכז הבידור שלכם.
באופן כללי, שתי תמונות שונות מוצגות על ידי הטלוויזיה שאתה מסתכל עליה. תמונה אחת מקוטבת אנכית והשנייה אופקית. עדשות המשקפיים מעוצבות כך שעוברות תמונות שונות בכל עין, מה שיוצר אשליה של תלת מימד. אחרי הכל, תפיסת העומק שאנו חווים בחיים האמיתיים נובעת מכך שכל עין רואה את מה שמולנו מנקודת מבט אחרת. זו גם הסיבה שזה פשוט נראה לא בסדר אם אתה מוריד את משקפי התלת מימד ומסתכל ישירות על "מסך התלת מימד". (כן, אנו מדלגים על הפרטים הטכניים במאמר זה - קראו את מבטנו כיצד עובדת טכנולוגיית תלת-ממד לפרטים מעמיקים יותר.)
טלוויזיות תלת-ממדי צרכניות אופייניות - אתם יודעים, אלה שהיצרנים מכרו לנו כ"דבר הגדול הבא "לפני שהם הלכו בשוק ונשכחו - דרשו משקפיים אלה. לכן, כשאתה צופה בסרט תלת מימד או בתוכנית טלוויזיה, תצטרך להרכיב את המשקפיים. כשאתה צופה בזה עם אנשים אחרים, תזדקק לזוג משקפיים לכל אדם. טלוויזיות מעוקלות הן גם בעייתיות כאשר יש מספר אנשים המנסים לצפות באותו מסך .
זה כמו 3DS של נינטנדו, אבל BIgger
ב- CES 2015, קומץ טלוויזיות התלת מימד שהוצגו לא דרשו משקפיים מיוחדים. פשוט הלכת לידם והם נראו בתלת מימד.
לפני שאנחנו טורחים להסביר איך זה עובד, אנחנו יכולים פשוט לשאול: האם ראית או השתמשת פעם ב- 3DS של נינטנדו? כן, מסכי התלת-ממד "חסרי הזכוכית" המוצגים פועלים למעשה באותה צורה כמו קונסולת המשחקים הניידת של נינטנדו. תאר לעצמך לקחת את טכנולוגיית המסך התלת ממדי של נינטנדו 3DS ולהדביק אותה לטלוויזיה גדולה, ויש לך מושג די טוב איך נראות טלוויזיות תלת מימד ללא משקפיים.
כמו ב- Nintendo 3DS עצמו, יש לכך כמה בעיות. יש "נקודה מתוקה" ספציפית שאתה צריך לשבת כדי שהאפקט התלת ממדי הזה ייראה נכון. עם מסך קטן כמו ה- Nintendo 3DS שאתה מחזיק ביד שלך, אתה תמיד יכול להזיז את הקונסולה כדי לחזור למקום המתוק הזה עם טלוויזיה גדולה, אתה צריך לשבת בדיוק כך - ובהצלחה אם יש לך אנשים אחרים צופה איתך במסך התלת מימד ההוא! טלוויזיות תלת מימד מודרניות ללא זכוכית מנסות להקל על כך, אך עדיין יש בעיית "נקודה מתוקה" - יש רק כמה נקודות מתוק אחרות בהן תוכלו לשבת. עליכם לוודא שהראש שלכם נמצא באחת הנקודות הנכונות כדי לראות את הטלוויזיה התלת ממדית כראוי.
יש בעיה גדולה יותר. מניסיוננו, התלת מימד פשוט לא נראה כל כך טוב. אנשים דיווחו במשך שנים שחוויות תלת מימד אופייניות הדורשות זכוכית מעניקות להם כאבי ראש ועייפות את עיניהם, אך הייתה לנו חוויה גרועה עוד יותר עם טלוויזיות התלת-ממד נטולות הזכוכית ב- CES 2015. אחד מאיתנו הסתחרר לאחר שהסתכלנו על אחד ונאלץ שב ועצום את עיניו זמן מה לאחר בוהה בו. לא בהיתי בזה יותר מדי זמן - בעיקר כי זה לא נראה כל כך טוב. אולי לא לקחתי מספיק זמן למצוא את אחד הנקודות המתוקות בקהל או שאולי ההדגמה שיצרנית הטלוויזיה ניהלה פשוט לא הייתה נהדרת. זהו אותו סוג של חוויה שדווחו שוב ושוב, כמובן. אפילו התלת מימד ב- 3DS של נינטנדו יש ביקורות בינוניות ולעתים קרובות הוא מושבת על ידי אנשים שמשחקים בו משחקים.
אבל איך עובד תלת מימד ללא משקפיים?
טכנית, סוג זה של טכניקה נקרא "אוטוסטרוסקופיה" - דרך להציג תמונות תלת מימד שאינן דורשות משקפיים מיוחדים או כיסויי ראש דומים.
לתצוגות תלת מימד ללא זכוכית יש "מחסום פרלקס" המכוון אור שונה לכל אחת מעיניך כאשר אתה מפעיל את תכונת התלת מימד. כשהתכונה התלת ממדית מושבתת, המחסום מושבת כך שאותו אור מגיע לשתי העיניים שלך, וכתוצאה מכך המראה הדו-ממדי. כאשר תלת ממד מופעל, פיסות האור חסומות מלהגיע לאחת העיניים. כל עין רואה תמונה שונה, ויוצרת את המראה התלת ממדי ואשליית העומק במוח שלך.
זו גם הסיבה שאותם טלוויזיות תלת-ממד ללא זכוכית ומסכים דומים זוויות צפייה כה צרות. אם אי פעם השתמשת ב- Nintendo 3DS, תדע שעליך להסתכל עליו מזווית ספציפית מאוד כדי לוודא שהאור מגיע לאחת מעיניך כפי שתוכנן. האפקט לא יעבוד כמו שצריך אחרת.
אתה יכול ללמוד הרבה יותר על טכנולוגיות תצוגה תלת-ממדית בעזרת כמה חיפושים מהירים באינטרנט. אבל, אם אתה מסתכל על טלוויזיות תלת-ממדי ללא זכוכית, רק דע שהן עובדות כמו 3DS גדול של נינטנדו. אם אתה אוהב את האפקט הזה, אולי תאהב את הטלוויזיות האלה! אבל למען האמת, רוב האנשים שאנחנו מכירים - כולל כמה אוהדי נינטנדו - אינם מעריצים גדולים של אפקט התלת מימד.
אז לא, פתרונות תלת מימד ללא זכוכית כנראה לא יובילו לפיצוץ של טלוויזיה וסרטים תלת מימדיים. לכל היותר, הם עשויים להפוך לתכונת בונוס שהיצרנים דבקים בכל טלוויזיה - בערך כמו כל טלוויזיה היא עכשיו טלוויזיה חכמה, למרות שאתה לא רוצה את התכונות החכמות האלה . אבל הבעיה האמיתית תישאר: איך משיגים תוכן תלת ממדי לאותן טלוויזיות תלת מימד? אתה יכול רק לצפות מחדש באווטאר וכוח המשיכה כל כך הרבה פעמים. כדי לעבוד טוב מאוד בתלת מימד, צריך לצלם סרט או תוכנית טלוויזיה בתלת מימד ולעצב את זה ולא להתמודד עם זה אחר כך.
אשראי תמונה: מייק לי בפליקר , ויקימדיה , מר על פליקר