3D-TV-er er borte, ikke sant? Feil. På CES 2015 , noen TV-produsenter satte sitt håp om fremtiden for 3D-TV på såkalt "brillefri" eller "glassfri" 3D-TV-teknologi.
Det store presset for 3D-TV-er for forbrukerne er stort sett over, og de fleste produsenter presser andre teknologier som ЧК , kvanteprikk , og til og med tvilsomme buede skjermer. Men 3D-TV kan ennå gjøre et comeback - kanskje.
Glasses vs. Glassless 3D
I SLEKT: How-To Geek Guide til 3D-skjermer og TV-er
Hvis du noen gang har sett en 3D-film som Avatar eller Gravity på kino, forstår du hva vi mener med "briller". Dette er den samme typen briller du trenger hjemme for å nyte en typisk 3D-TV i stuen eller underholdningssenteret.
Vanligvis vises to forskjellige bilder av TV-en du ser på. Det ene bildet er polarisert vertikalt og det andre horisontalt. Brilleglassene er designet slik at forskjellige bilder passerer gjennom hvert øye, noe som skaper en illusjon av 3D. Tross alt, dybdeforestillingen vi opplever i det virkelige liv, skyldes at hvert øye ser hva som ligger foran oss fra et annet perspektiv. Det er også derfor det bare ser galt ut hvis du tar av deg 3D-brillene og ser på den "3D-skjermen" direkte. (Ja, vi skumler over de tekniske detaljene i denne artikkelen - les vårt blikk på hvordan 3D TV-teknologi fungerer for mer inngående detaljer.)
Typiske forbruker-3D-TV-er - du vet, de som produsentene solgte til oss som "den neste store tingen" før de krateret i markedet og ble glemt - krevde disse brillene. Så når du ser på en 3D-film eller et TV-show, må du ta på deg brillene. Når du ser på det med andre mennesker, trenger du et par briller for hver person. Buede TV-er er også problematiske når du har flere som prøver å se på samme skjerm .
It's Like a Nintendo 3DS, But BIgger
På CES 2015 krevde ikke en håndfull 3D-TV-er noen spesielle briller. Du gikk bare forbi dem, og de så ut til å være i 3D.
Før vi gidder å forklare hvordan dette fungerer, kan vi bare spørre: Har du noen gang sett eller brukt en Nintendo 3DS? Yup, de "glassfrie" 3D-skjermene som vises, fungerer i utgangspunktet på samme måte som Nintendos håndholdte spillkonsoll. Tenk deg å ta Nintendo 3DSs 3D-skjermteknologi og stikke den i en stor TV, og du har en ganske god ide om hvordan brillefrie 3D-TVer er.
Som med selve Nintendo 3DS har dette noen problemer. Det er et spesifikt "sweet spot" du må sitte i for å få den 3D-effekten til å se riktig ut. Med en liten skjerm som Nintendo 3DS du holder i hånden din, kan du alltid flytte konsollen litt for å komme tilbake til det søte stedet Med en stor TV må du sitte bare så - og lykke til hvis du har noen andre mennesker ser på den 3D-skjermen med deg! Moderne glassfrie 3D-TV-er prøver å lindre dette, men det er fortsatt et "søtt sted" -problem - det er bare flere andre søte flekker du kan sitte i. Du må sørge for at hodet ditt er på et av de rette stedene for å se 3D-TV ordentlig.
Det er et større problem. Etter vår erfaring ser 3D bare ikke så bra ut. Folk har rapportert i årevis at typiske glasskrevende 3D-opplevelser gir dem hodepine og sliter på øynene, men vi hadde en enda verre opplevelse med de glassfrie 3D-TV-ene på CES 2015. En av oss ble svimmel etter å ha sett på en og måtte sitte og lukke øynene en stund etter å ha stirret på den. Jeg stirret ikke på det for lenge - hovedsakelig fordi det ikke så bra ut. Kanskje jeg ikke tok meg nok tid til å finne en av de søte stedene i mengden, eller kanskje ikke demoen TV-produsenten kjørte bare ikke var så bra. Dette er den samme opplevelsen som er rapportert gang på gang, selvfølgelig. Selv 3D på Nintendo 3DS har middelmådige anmeldelser og er ofte deaktivert av folk som spiller spill på den.
Men hvordan fungerer brillerfri 3D?
Teknisk sett kalles denne typen teknikk “autostereoskopi” - en måte å vise 3D-bilder som ikke krever spesielle briller eller lignende hodeplagg.
Glassløse 3D-skjermer har en "paralaksbarriere" som leder forskjellig lys inn i hvert av øynene dine når du aktiverer 3D-funksjonen. Med 3D-funksjonen deaktivert, er barrieren deaktivert slik at samme lys når begge øynene dine, noe som resulterer i 2D-utseendet. Når 3D er aktivert, blir biter av lyset blokkert fra å nå begge øyene. Hvert øye ser et annet bilde, skaper 3D-utseendet og illusjonen av dybde i hjernen din.
Dette er også grunnen til at de glassfrie 3D-TVene og lignende skjermer har så smale synsvinkler. Hvis du noen gang har brukt en Nintendo 3DS, vil du vite at du må se på den fra nøyaktig en veldig spesifikk vinkel for å sikre at lyset når et av øynene dine slik det ble designet. Effekten vil ellers ikke fungere ordentlig.
Du kan lære mye mer om 3D-skjermteknologier med noen raske websøk. Men hvis du ser på glassfrie 3D-TVer, må du bare vite at de fungerer som en stor Nintendo 3DS. Hvis du elsker den effekten, vil du kanskje elske disse TV-ene! Men for å være ærlig, de fleste vi kjenner - inkludert noen Nintendo-fans - er ikke store fans av 3D-effekten.
Så nei, glassfrie 3D-løsninger vil sannsynligvis ikke føre til en eksplosjon av 3D-TV og filmer. På det meste kan de potensielt bli en bonusfunksjon som produsenter tar tak i hver eneste TV - som hvordan hver TV er nå en smart-TV, selv om du ikke vil ha de smarte funksjonene . Men det virkelige problemet ville forbli: Hvordan får du 3D-innhold til de 3D-TVene? Du kan bare se på Avatar og Gravity så mange ganger. For å virkelig fungere bra i 3D, må en film eller et TV-show tas i 3D og utformes for det i stedet for å få det klistret på etterpå.
Bildekreditt: Mike Lee på Flickr , Wikimedia Commons , Forresten på Flickr