3D TV'ler gitti, değil mi? Yanlış. CES 2015'te bazı TV üreticileri, 3D TV'nin geleceği için umutlarını sözde "gözlüksüz" veya "camsız" 3D TV teknolojisine bağlamıştı.
Tüketicilere yönelik 3D TV'ler için büyük itici güç çoğunlukla sona erdi ve çoğu üretici, ЧК , kuantum noktası ve hatta şüpheli kavisli ekranlar. Ancak 3D TV henüz bir geri dönüş yapabilir - belki.
Gözlük ve Camsız 3D
İLİŞKİLİ: 3B Monitörler ve Televizyonlar İçin Nasıl Yapılır Geek Rehberi
Avatar veya Gravity gibi bir 3D filmi sinemalarda gördüyseniz, "gözlük" ile ne demek istediğimizi anlarsınız. Bunlar, oturma odanızda veya eğlence merkezinizde tipik bir 3D TV'nin keyfini çıkarmak için evde ihtiyacınız olan gözlük türleriyle aynıdır.
Genel olarak baktığınız TV tarafından iki farklı görüntü görüntülenir. Görüntülerden biri dikey, diğeri yatay olarak polarize edilmiştir. Gözlüğün lensleri, her bir gözden farklı bir görüntü geçecek şekilde tasarlandı ve bu da 3D illüzyonunu yaratıyor. Sonuçta, gerçek hayatta deneyimlediğimiz derinlik algısı, her bir gözün karşımızda olanı farklı bir perspektiften görmesinden kaynaklanır. Ayrıca 3D gözlüğü çıkarıp doğrudan o "3D ekrana" bakmanızın yanlış görünmesinin nedeni de budur. (Evet, bu makaledeki teknik ayrıntıları gözden geçiriyoruz - okuyun 3D TV teknolojisinin nasıl çalıştığına bakışımız daha ayrıntılı ayrıntılar için.)
Tipik tüketici 3D TV'leri - bilirsiniz, üreticilerin pazarda çukurlaşmadan ve unutulmadan önce "bir sonraki büyük şey" olarak bize sattıkları - bu gözlüklere ihtiyaç duyuyordu. Bu nedenle, bir 3D film veya TV şovu izlerken, gözlüğü takmanız gerekir. Başkalarıyla birlikte izlerken, her kişi için bir çift gözlüğe ihtiyacınız olacak. Kavisli TV'ler, aynı ekranı izlemeye çalışan birden fazla kişi olduğunda da sorunludur. .
Bir Nintendo 3DS Gibi, Ama BIgger
CES 2015'te, sergilenen bir avuç 3D TV özel gözlük gerektirmiyordu. Siz sadece onların yanından geçtiniz ve onlar 3B olarak göründüler.
Bunun nasıl çalıştığını açıklamaya başlamadan önce şunu sorabiliriz: Hiç Nintendo 3DS gördünüz veya kullandınız mı? Evet, gösterilen "camsız" 3D ekranlar temelde Nintendo’nun avuç içi oyun konsoluyla aynı şekilde çalışıyor. Nintendo 3DS’nin 3D ekran teknolojisini alıp büyük bir TV’ye yapıştırdığınızı ve gözlüksüz 3D TV’lerin nasıl olduğuna dair oldukça iyi bir fikriniz olduğunu hayal edin.
Nintendo 3DS'nin kendisinde olduğu gibi, bunun da bazı sorunları var. 3D efektinin doğru görünmesi için oturmanız gereken belirli bir "tatlı nokta" var. Elinizde tuttuğunuz Nintendo 3DS gibi küçük bir ekranla, o tatlı noktaya geri dönmek için konsolu her zaman biraz hareket ettirebilirsiniz Büyük bir TV ile, tam olarak oturmanız gerekir - ve başka insanlarınız varsa iyi şanslar sizinle o 3D ekranı izlemek! Modern camsız 3D TV'ler bunu hafifletmeye çalışıyor, ancak yine de "tatlı nokta" sorunu var - oturabileceğiniz başka birkaç tatlı nokta var. 3D TV'yi görmek için kafanızın doğru noktalardan birinde olduğundan emin olmanız gerekir. uygun şekilde.
Daha büyük bir sorun var. Deneyimlerimize göre, 3B o kadar iyi görünmüyor. İnsanlar yıllardır tipik cam gerektiren 3D deneyimlerin onlara baş ağrısı verdiğini ve gözlerini yorduğunu bildirdiler, ancak CES 2015'teki camsız 3D TV'lerle daha da kötü bir deneyim yaşadık. Birimiz birine baktıktan sonra başımız döndü ve zorunda kaldı. ona baktıktan sonra bir süre oturup gözlerini kapat. Çok uzun süre bakmadım - çoğunlukla o kadar da iyi görünmediği için. Belki kalabalığın içindeki tatlı noktalardan birini bulmak için yeterince zaman ayırmadım ya da TV üreticisinin yürüttüğü demo o kadar da iyi değildi. Elbette bu, defalarca bildirilenle aynı türden bir deneyim. Nintendo 3DS'deki 3D bile orta düzey incelemelere sahiptir ve genellikle üzerinde oyun oynayan kişiler tarafından devre dışı bırakılır.
Peki Gözlüksüz 3D Nasıl Çalışır?
Teknik olarak, bu tür bir tekniğe "otostereoskopi" adı verilir - özel gözlük veya benzeri bir başlık gerektirmeyen 3B görüntüleri göstermenin bir yolu.
Camsız 3B ekranlarda, 3B özelliğini etkinleştirdiğinizde her bir gözünüze farklı ışık yönlendiren bir "paralaks bariyeri" bulunur. 3D özelliği devre dışı bırakıldığında, bariyer devre dışı bırakılır, böylece aynı ışık her iki gözünüze de ulaşarak 2D görünümü sağlar. 3D etkinleştirildiğinde, ışık parçalarının her iki göze de ulaşması engellenir. Her göz farklı bir görüntü görür ve beyninizde 3B görünümü ve derinlik yanılsamasını yaratır.
Camsız 3D TV'lerin ve benzer ekranların bu kadar dar görüş açılarının olmasının nedeni de budur. Daha önce bir Nintendo 3DS kullandıysanız, ışığın tasarlandığı gibi her iki gözünüze de ulaşmasını sağlamak için ona çok özel bir açıdan bakmanız gerektiğini bilirsiniz. Aksi takdirde etki düzgün çalışmayacaktır.
Bazı hızlı web aramaları ile 3B görüntüleme teknolojileri hakkında çok daha fazla şey öğrenebilirsiniz. Ancak camsız 3D TV'lere bakıyorsanız, büyük bir Nintendo 3DS gibi çalıştıklarını bilmeniz yeterli. Bu etkiyi seviyorsanız, bu TV'leri sevebilirsiniz! Ancak dürüst olmak gerekirse, tanıdığımız çoğu insan - bazı Nintendo hayranları dahil - 3D efektinin büyük hayranı değil.
Yani hayır, camsız 3D çözümler muhtemelen 3D TV ve filmlerde bir patlamaya yol açmayacaktır. En fazla, potansiyel olarak üreticilerin her bir TV'ye uyguladıkları bir bonus özellik haline gelebilirler. bu akıllı özellikleri istemeseniz bile her TV artık bir akıllı TV . Ancak asıl sorun devam edecek: Bu 3D TV'ler için 3D içeriği nasıl elde edersiniz? Avatar ve Gravity'yi yalnızca birçok kez yeniden izleyebilirsiniz. 3B'de gerçekten iyi çalışabilmesi için, bir filmin veya TV şovunun sonradan üzerine çekilmek yerine 3B olarak çekilmesi ve bunun için tasarlanması gerekir.
Resim Kredisi: Flickr'da Mike Lee , Wikimedia Commons , Bu arada Flickr'da