3D TV는 사라 졌죠? 잘못된. CES 2015에서 , 일부 TV 제조업체는 소위 "안경이없는"또는 "안경이없는"3D TV 기술에 3D TV의 미래에 대한 희망을 고정하고있었습니다.
소비자 용 3D TV에 대한 큰 추진은 대부분 끝났으며 대부분의 제조업체는 다음과 같은 다른 기술을 추진하고 있습니다. ЧК , 양자점 , 심지어 의심스러운 곡면 디스플레이. 그러나 3D TV는 아직 복귀 할 수 있습니다.
유리 대 유리없는 3D
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Avatar 또는 Gravity와 같은 3D 영화를 극장에서 본 적이 있다면 '안경'이 무엇을 의미하는지 이해하실 것입니다. 이것은 거실이나 엔터테인먼트 센터에서 일반적인 3D TV를 즐기기 위해 집에서 필요한 것과 동일한 유형의 안경입니다.
일반적으로보고있는 TV에는 두 개의 서로 다른 이미지가 표시됩니다. 하나의 이미지는 수직으로 편광되고 다른 하나는 수평으로 편광됩니다. 안경 렌즈는 서로 다른 이미지가 각 눈을 통과하도록 설계되어 3D의 환상을 만듭니다. 결국 우리가 실제 생활에서 경험하는 깊이 인식은 각 눈이 다른 관점에서 우리 앞에있는 것을 볼 때 발생합니다. 그렇기 때문에 3D 안경을 벗고 "3D 화면"을 직접 보는 것이 잘못 보일 수도 있습니다. (예,이 도움말에서 기술적 인 세부 정보를 훑어 보겠습니다. 3D TV 기술의 작동 원리 자세한 내용은.)
일반적인 소비자 용 3D TV (제조업체가 시장에 내놓기 전에 '차세대 제품'으로 판매하고 잊혀진 제품)는이 안경이 필요했습니다. 따라서 3D 영화 나 TV 프로그램을 볼 때는 안경을 써야합니다. 다른 사람과 함께 시청할 때는 각 사람마다 안경이 필요합니다. 커브 드 TV는 여러 사람이 같은 화면을 보려고 할 때도 문제가됩니다. .
Nintendo 3DS와 같지만 더 큰
CES 2015에서 전시 된 소수의 3D TV에는 특별한 안경이 필요하지 않았습니다. 당신은 그들 옆을 지나갔고 그들은 3D로 나타났습니다.
이것이 어떻게 작동하는지 설명하기 전에 다음과 같이 질문 할 수 있습니다. Nintendo 3DS를 보거나 사용한 적이 있습니까? 네, "유리가없는"3D 화면은 기본적으로 Nintendo의 휴대용 게임 콘솔과 동일한 방식으로 작동합니다. Nintendo 3DS의 3D 화면 기술을 대형 TV에 부착한다고 상상해보십시오. 무 안경 3D TV가 어떤 것인지 잘 알고 계실 것입니다.
Nintendo 3DS 자체와 마찬가지로 이것은 몇 가지 문제가 있습니다. 3D 효과가 제대로 보이도록 앉아 있어야하는 특정 "스위트 스팟"이 있습니다. Nintendo 3DS와 같은 작은 화면을 손에 들고 있으면 언제든지 콘솔을 약간 움직여 그 스위트 스팟으로 돌아갈 수 있습니다. 대형 TV를 사용하는 경우에는 그대로 앉아 있어야합니다. 다른 사람이 있으면 행운을 빕니다. 당신과 함께 그 3D 화면을보고! 유리가없는 최신 3D TV는이를 완화하기 위해 노력하고 있지만 여전히 '스위트 스팟'문제가 있습니다. 앉을 수있는 다른 스윗 스팟이 몇 개뿐입니다. 3D TV를 보려면 머리가 올바른 스팟 중 하나에 있는지 확인해야합니다. 정확히.
더 큰 문제가 있습니다. 경험상 3D는 그다지 좋지 않습니다. 사람들은 일반적인 유리가 필요한 3D 경험으로 인해 두통이 생기고 눈이 피로 해 졌다고 수년간보고 해 왔지만 CES 2015에서 유리가없는 3D TV로 인해 더 나쁜 경험을했습니다. 쳐다 본 후 잠시 앉아 눈을 감습니다. 너무 오래 쳐다 보지 않았습니다. 대부분 그다지 좋아 보이지 않았기 때문입니다. 군중 속에서 최적의 장소 중 하나를 찾는 데 충분한 시간이 걸리지 않았거나 TV 제조업체에서 실행중인 데모가 그다지 좋지 않았을 수 있습니다. 물론 이것은 계속해서보고 된 것과 같은 종류의 경험입니다. Nintendo 3DS의 3D조차도 중간 리뷰가 있으며 게임을하는 사람들에 의해 종종 비활성화됩니다.
그러나 무 안경 3D는 어떻게 작동합니까?
기술적으로 이러한 종류의 기술은 특수 안경이나 유사한 헤드 기어가 필요하지 않은 3D 이미지를 표시하는 방법 인 '자동 입체경 검사'라고합니다.
Glassless 3D 디스플레이에는 3D 기능을 활성화 할 때 각 눈에 다른 빛을 비추는 "패럴 랙스 장벽"이 있습니다. 3D 기능이 비활성화되면 장벽이 비활성화되어 동일한 빛이 양쪽 눈에 도달하여 2D 모양이됩니다. 3D를 사용하면 빛의 일부가 양쪽 눈에 닿지 않도록 차단됩니다. 각 눈은 다른 이미지를보고 3D 모양과 뇌의 깊이에 대한 환상을 만듭니다.
그렇기 때문에 유리가없는 3D TV 및 이와 유사한 화면의 시야각이 좁습니다. Nintendo 3DS를 사용해 본 적이 있다면 빛이 설계된대로 두 눈 중 하나에 도달하는지 확인하기 위해 매우 특정한 각도에서 정확히 봐야한다는 것을 알게 될 것입니다. 그렇지 않으면 효과가 제대로 작동하지 않습니다.
빠른 웹 검색을 통해 3D 디스플레이 기술에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 하지만 유리가없는 3D TV를보고 있다면 큰 닌텐도 3DS처럼 작동한다는 점만 알아 두세요. 그 효과가 마음에 들면이 TV를 좋아할 것입니다! 하지만 솔직히 말해서 일부 닌텐도 팬을 포함하여 우리가 아는 대부분의 사람들은 3D 효과의 열렬한 팬이 아닙니다.
따라서 유리가없는 3D 솔루션은 아마도 3D TV와 영화의 폭발로 이어지지 않을 것입니다. 기껏해야 제조업체가 모든 TV에 붙일 수있는 보너스 기능이 될 수 있습니다. 이러한 스마트 기능을 원하지는 않지만 모든 TV는 이제 스마트 TV입니다. . 그러나 진짜 문제는 남아있을 것입니다. 3D TV 용 3D 콘텐츠를 어떻게 얻을 수 있습니까? 아바타와 중력은 여러 번만 다시 볼 수 있습니다. 3D에서 실제로 잘 작동하려면 영화 나 TV 쇼를 나중에 다룰 때가 아니라 3D로 촬영하고이를 위해 디자인해야합니다.
이미지 크레딧 : Flickr의 Mike Lee , 위키 미디어 커먼즈 , 그건 그렇고 Flickr에서