3D-tv's zijn verdwenen, toch? Mis. Op CES 2015 , hoopten sommige tv-fabrikanten voor de toekomst van 3D-tv op de zogenaamde ‘brilvrije’ of ‘glasloze’ 3D-tv-technologie.
De grote druk voor 3D-tv's voor consumenten is grotendeels voorbij en de meeste fabrikanten pushen andere technologieën zoals ЧК , kwantumpunt , en zelfs twijfelachtige gebogen displays. Maar 3D-tv kan nog een comeback maken - misschien.
Bril versus glasloze 3D
VERWANT: De How-To Geek-gids voor 3D-monitoren en tv's
Als je ooit een 3D-film zoals Avatar of Gravity in de bioscoop hebt gezien, begrijp je wat we bedoelen met 'bril'. Dit zijn dezelfde brillen die u thuis nodig zou hebben om in uw woonkamer of entertainmentcentrum van een typische 3D-tv te genieten.
Over het algemeen worden twee verschillende afbeeldingen weergegeven door de tv waarnaar u kijkt. Het ene beeld is verticaal gepolariseerd en het andere horizontaal. De lenzen van de bril zijn zo ontworpen dat er een ander beeld door elk oog gaat, wat de illusie van 3D creëert. De dieptewaarneming die we in het echte leven ervaren, is tenslotte het gevolg van het feit dat elk oog vanuit een ander perspectief ziet wat er voor ons ligt. Daarom ziet het er ook gewoon verkeerd uit als je de 3D-bril afzet en rechtstreeks naar dat '3D-scherm' kijkt. (Ja, we bekijken de technische details in dit artikel - lees onze kijk op hoe 3D TV-technologie werkt voor meer diepgaande details.)
Typische 3D-tv's voor consumenten - je weet wel, de fabrikanten die aan ons verkochten als "the next big thing" voordat ze kraters op de markt kregen en werden vergeten - hadden deze bril nodig. Dus als u een 3D-film of tv-programma bekijkt, moet u de bril opzetten. Als je er samen met andere mensen naar kijkt, heb je voor elke persoon een bril nodig. Gebogen tv's zijn ook problematisch wanneer meerdere mensen naar hetzelfde scherm proberen te kijken .
Het is als een Nintendo 3DS, maar dan groter
Op CES 2015 had het handjevol 3D-tv's dat werd getoond geen speciale bril nodig. Je liep er gewoon langs en ze leken in 3D te zijn.
Voordat we de moeite nemen om uit te leggen hoe dit werkt, kunnen we ons afvragen: heb je ooit een Nintendo 3DS gezien of gebruikt? Ja, de 'glasloze' 3D-schermen die worden getoond, werken in principe op dezelfde manier als de draagbare gameconsole van Nintendo. Stel je voor dat je de 3D-schermtechnologie van de Nintendo 3DS in een grote tv steekt, en je hebt een redelijk goed idee van hoe 3D-tv's zonder bril eruit zien.
Net als bij de Nintendo 3DS zelf, levert dit enkele problemen op. Er is een specifieke 'sweet spot' waar je in moet zitten om dat 3D-effect er goed uit te laten zien. Met een klein scherm zoals de Nintendo 3DS dat je in je hand houdt, kun je de console altijd een beetje verplaatsen om terug te gaan naar die mooie plek Met een grote tv moet je precies zo zitten - en veel succes als je nog andere mensen hebt met jou naar dat 3D-scherm kijken! Moderne glasloze 3D-tv's proberen dit te verlichten, maar er is nog steeds een 'sweet spot'-probleem - er zijn slechts een aantal andere sweet spots waar je in kunt zitten. Je moet ervoor zorgen dat je hoofd zich op een van de juiste plekken bevindt om de 3D-tv te zien naar behoren.
Er is een groter probleem. In onze ervaring ziet 3D er gewoon niet zo goed uit. Mensen melden al jaren dat typische 3D-ervaringen die glas vereisen, hen hoofdpijn bezorgen en hun ogen vermoeien, maar we hadden een nog slechtere ervaring met de glasvrije 3D-tv's op CES 2015. Een van ons werd duizelig nadat we ernaar hadden gekeken en moest ga zitten en sluit zijn ogen een tijdje nadat je ernaar hebt gestaard. Ik heb er niet te lang naar gestaard - vooral omdat het er niet zo goed uitzag. Misschien heb ik niet genoeg tijd genomen om een van de leuke plekken in de menigte te vinden of misschien was de demo die de tv-fabrikant uitvoerde gewoon niet zo geweldig. Dit is dezelfde soort ervaring die natuurlijk keer op keer wordt gerapporteerd. Zelfs de 3D op de Nintendo 3DS heeft middelmatige recensies en wordt vaak uitgeschakeld door mensen die er games op spelen.
Maar hoe werkt 3D zonder bril?
Technisch gezien wordt dit soort techniek 'autostereoscopie' genoemd - een manier om 3D-beelden weer te geven waarvoor geen speciale bril of soortgelijk hoofddeksel nodig is.
Glasloze 3D-beeldschermen hebben een "paralaxbarrière" die verschillend licht naar elk van uw ogen stuurt wanneer u de 3D-functie inschakelt. Als de 3D-functie is uitgeschakeld, is de barrière uitgeschakeld, zodat hetzelfde licht je beide ogen bereikt, wat resulteert in de 2D-look. Als 3D is ingeschakeld, worden delen van het licht geblokkeerd om beide ogen te bereiken. Elk oog ziet een ander beeld, waardoor de 3D-look en de illusie van diepte in je hersenen ontstaat.
Dit is ook de reden waarom die glasloze 3D-tv's en soortgelijke schermen zulke smalle kijkhoeken hebben. Als je ooit een Nintendo 3DS hebt gebruikt, weet je dat je er vanuit een heel specifieke hoek naar moet kijken om er zeker van te zijn dat het licht je ogen bereikt zoals het bedoeld is. Het effect werkt anders niet goed.
U kunt veel meer leren over 3D-weergavetechnologieën met enkele snelle zoekopdrachten op internet. Maar als je naar glasloze 3D-tv's kijkt, weet dan dat ze werken als een grote Nintendo 3DS. Als je van dat effect houdt, ben je misschien dol op deze tv's! Maar om eerlijk te zijn, de meeste mensen die we kennen, waaronder enkele Nintendo-fans, zijn geen grote fans van het 3D-effect.
Dus nee, glasloze 3D-oplossingen zullen waarschijnlijk niet leiden tot een explosie van 3D-tv en films. Ze kunnen hoogstens een bonusfunctie worden die fabrikanten op elke afzonderlijke tv plakken - een beetje zoals hoe elke tv is nu een smart-tv, ook al wil je die slimme functies niet . Maar het echte probleem zou blijven: hoe krijg je 3D-inhoud voor die 3D-tv's? Je kunt Avatar en Gravity maar zo vaak opnieuw bekijken. Om echt goed te werken in 3D, moet een film of tv-programma in 3D worden opgenomen en ervoor worden ontworpen in plaats van dat het daarna wordt vastgeplakt.
Afbeelding tegoed: Mike Lee op Flickr , Wikimedia Commons , Trouwens op Flickr