Lootboxar är i princip hur gratis att spela spel tjänar pengar nu, men lagstiftare över hela världen funderar på att reglera dem som spel.
Lootboxar, om du inte visste det, köps för riktiga pengar i spel och ger spelarna en slumpmässig del av spelutrustning. En del av denna utrustning är sällsynt och kraftfull men det mesta är det inte, vilket innebär att om du vill ha något bra måste du förmodligen köpa en massa lådor.
RELATERAD: Mikrotransaktioner i AAA-spel är här för att stanna (men de är fortfarande hemska)
Spelindustrins representanter hävdar att detta inte är ett spel. Peter Bright, skriver för Ars Technica , håller inte med:
Här är saken: bytesboxar spelar. De viktigaste funktionerna i transaktionen matchar spelets spel, belöningsvägarna och missbruksmekanismerna är de som spelar, och att spela dumt om det, som branschen för närvarande gör, är ett dåligt utseende.
Bright tar också upp argumentet att plundring inte är spel eftersom spelare alltid får något :
Mer grundläggande är detta ändå en röd sill. Jag kunde inte hävda att mitt roulettebord, med en minsta insats på $ 5, på något sätt blev ”inte spelande” eftersom jag lovade att du alltid skulle få minst fem cent tillbaka. En sådan roulette bord skulle förändra ekonomin - jag skulle inte tjäna lika mycket pengar - men de grundläggande funktionerna i transaktionen ändras inte meningsfullt. Du betalar din insats och du har en låg chans för en stor utbetalning och en stor chans för en försumbar. Ett sådant system skulle med rätta erkännas som det spel det är.
Jag rekommenderar att ge hela stycket en läsning, för han gör några fler bra poäng.