Loot boxes zijn in feite hoe gratis games nu geld verdienen, maar wetgevers over de hele wereld denken erover om ze te reguleren als gokken.
Loot boxes, als je het nog niet wist, worden in games voor echt geld gekocht en geven spelers een willekeurig stuk in-game-uitrusting. Sommige van deze apparatuur is zeldzaam en krachtig, maar de meeste niet, wat betekent dat als je iets goeds wilt, je waarschijnlijk een aantal dozen moet kopen.
VERWANT: Microtransacties in AAA-spellen zijn er om te blijven (maar ze zijn nog steeds verschrikkelijk)
Vertegenwoordigers uit de game-industrie beweren dat dit geen gokken is. Peter Bright, schrijven voor Ars Technica , is het niet eens:
Hier is het ding: loot boxes zijn gokken. De essentiële kenmerken van de transactie komen overeen met die van gokken, de beloningspaden en verslavingsmechanismen zijn die van gokken, en dom spelen, zoals de industrie momenteel doet, ziet er slecht uit.
Bright gaat ook in op het argument dat buit geen gokken is, omdat spelers altijd krijgen iets :
Meer fundamenteel is dit sowieso een rode haring. Ik kon niet beweren dat mijn roulettetafel, met een minimale inzet van $ 5, op de een of andere manier 'niet gokken' werd, omdat ik beloofde dat je altijd minstens vijf cent terug zou krijgen. Zo'n roulettetafel zou de economie ooit zo lichtjes veranderen - ik zou niet zo veel geld verdienen - maar de fundamentele kenmerken van de transactie worden niet op betekenisvolle wijze gewijzigd. U betaalt uw inzet, en u krijgt een kleine kans op een grote uitbetaling en een grote kans op een verwaarloosbare. Een dergelijk plan zou terecht worden erkend als het gokken dat het is.
Ik raad aan om te geven het hele stuk een read, want hij maakt nog een paar goede punten.