Loot boxes er dybest set hvor gratis at spille spil tjener penge nu, men lovgivere over hele verden overvejer at regulere dem som hasardspil.
Loot-kasser, hvis du ikke vidste det, købes for rigtige penge i spil og giver spillerne et tilfældigt stykke udstyr i spillet. Noget af dette udstyr er sjældent og kraftfuldt, men det meste er det ikke, hvilket betyder, at hvis du vil have noget godt, bliver du sandsynligvis nødt til at købe en masse kasser.
RELATEREDE: Mikrotransaktioner i AAA-spil er her for at blive (men de er stadig forfærdelige)
Repræsentanter for spilindustrien hævder, at dette ikke er spil. Peter Bright, skriver for Ars Technica , er uenig:
Her er sagen: plyndrebokse er spil. De væsentligste træk ved transaktionen matcher de af hasardspil, belønningsveje og afhængighedsmekanismer er spil, og det at spille dumt om det, som branchen i øjeblikket gør, er et dårligt udseende.
Bright behandler også argumentet om, at plyndring ikke er spil, fordi spillere altid får noget :
Mere fundamentalt er dette alligevel en rød sild. Jeg kunne ikke hævde, at mit roulettebord med en minimumsindsats på $ 5 på en eller anden måde blev "ikke hasardspil", fordi jeg lovede, at du altid ville få mindst fem cent tilbage. Et sådant roulettebord ville ændre økonomien - jeg ville ikke tjene så mange penge - stadig så lidt, men de grundlæggende træk ved transaktionen ændres ikke meningsfuldt. Du betaler din indsats, og du får en lille chance for en stor udbetaling og en stor chance for en ubetydelig. En sådan ordning vil med rette blive anerkendt som det hasardspil, det er.
Jeg anbefaler at give hele stykket en læsning, fordi han gør nogle få flere gode punkter.