Vandaag zullen we wenkbrauwen creëren om ervoor te zorgen dat je portretten realistischer uitzien. Net als haar en wimpers worden wenkbrauwen vaak verwaarloosd in tutorials over het creëren van het menselijk lichaam in 3d kunst , maar onrealistisch uitziende wenkbrauwen kunnen het verschil maken tussen een geloofwaardig en een ongelooflijk 3D-model.
Ten eerste zullen we ons model in ZBrush nemen en de gebieden maskeren die we moeten gebruiken als onze hoofdhuid of haaremitter. Zbrush is geweldig om dit te doen, omdat we in feite kunnen schilderen in 3D op ons hoge resolutiemodel om het precies op de manier te laten lijken zoals we het willen. Vervolgens zullen we snelle acties uitvoeren, zoals het genereren van UV's en automatisch retopoliseren om schone en snelle resultaten te krijgen.
Deze techniek - die gebruik maakt van Zbrush, 3DS MAX, de haarboerderij plug-in en Photoshop om wenkbrauwen te maken - kan ook worden gebruikt om andere soorten haar te maken.
Download de bestanden je hebt nodig en een begeleidende video-
Laad je Zbrush-model. Als u het niet in ZBrush hebt gehaald, voegt u een polymesh3d-object in en gebruik vervolgens de importfunctie. Exporteer uw model uit uw 3D-pakket naar .obj of een ander formaat dat ZBRUSTH-ondersteunt. Zodra uw model is geladen, maakt u een duplicaat ervan. We gebruiken dit als een back-up.
Schilder een testmasker op het oppervlak om te controleren of het voldoende subdivisies heeft om een schoon en gedetailleerd masker te garanderen. Als uw masker lage resolutie of gekarteld is, verhoogt u de onderverdeling totdat u een schoon resultaat krijgt. Het maakt niet echt uit of je een beetje overboord gaat (zolang het je machine niet vertraagt) omdat we alleen geïnteresseerd zijn in het krijgen van maskers om objecten te genereren en we het originele object niet overschrijven.
Ga naar het transformatie-menu, activeer symmetrie activeren en zorg ervoor dat X is ingeschakeld.
Begin met het schilderen van het masker voor de wenkbrauwen. Gebruik referentie om ervoor te zorgen dat u een juiste vorm krijgt. Gebruik Ctrl + Alt om eventuele ongewenste gebieden en Ctrl te wissen om meer oppervlak toe te voegen aan de wenkbrauw. Bekijk de wenkbrauwen van alle hoeken totdat u tevreden bent.
Ga naar het menu Tool. Open het tabblad PolyGroup en klik op Groep gemaskeerd. Dit draait onze selectie in een polygroup voor gemakkelijker toegang en betekent ook dat het kan worden geïsoleerd van de rest van de geometrie.
Houd CTRL + SHIFT vast en klik vervolgens in het gemaskerde gebied van de wenkbrauwen om de selectie te isoleren. Ga naar het menu Tool, open het tabblad Geometry en verwijder onder subdivisieniveaus zowel lagere als hogere onderverdelingen als u een van beide hebt.
Ga naar Tool & GT; Geometry, selecteer de topologie wijzigen en druk vervolgens op de verborgen knop verwijderen. Dit zal alle polygonen verwijderen die op dit moment niet zichtbaar zijn.
Ga naar Tool & GT; Geometrie en open het tabblad Zremesher. Klik op de knop Zremesh. Deze tool is geweldig, want het creëert meestal direct grote topologie. Een paar jaar geleden zou je al deze polygonen met de hand moeten worden gerenommeerd, iets dat, afhankelijk van de complexiteit van het object, uren zou kunnen duren. Nu, met een simpele klik en een paar seconden ... voila! Het doet het grootste deel van de tijd echt goed.
Tweak de waarden van de Polycount-schuifregelaar en voel je vrij om de helft te drukken om het in te schakelen. Klik nog een paar keer op Zremesher totdat u een goed uitziende wenkbrauwgaas krijgt dat niet te hoge res (maar ook niet te laag is). Zorg ervoor dat je genoeg polys hebt om de algehele omtrek die we met de wenkbrauwen hadden niet op te offeren.
Ga naar het Zplugin-menu. Open de UV Master-uitrol en druk op UITZOEK. Dit zal de UVS mooi voor je gaas leggen, waardoor we later een masker voor de wenkbrauwen in Photoshop moeten schilderen. U kunt dubbel controleren hoe ze eruit zien door op FLATPE's te drukken. In deze modus kunt u de positie en -schaal van de UV wijzigen. Druk op UNFLATTEN om terug te keren naar de geometrie.
Blader in het menu Tool naar het gedeelte Exporteren. Schakel de GRP-knop uit en laat al het andere in gebreke. Ga terug en druk op Export. Opslaan als een .obj-bestand. Als alternatief kunt u GOZ gebruiken om uw werk over te zetten in een compatibele toepassing.
Open 3DS MAX, ga naar het menu Importeren en importeer de .obj (als u GOZ gebruikt, moet deze automatisch in de scène verschijnen). Zorg ervoor dat u ook de originele kop importeert, zodat we een idee kunnen hebben van hoe de wenkbrauwen op het model zullen kijken.
Selecteer de mesh-brows die we hebben geïmporteerd, ga naar het menu Modifier en selecteer Hairmesh Edit. Kies Polygon Selection-modus en zorg ervoor dat de wenkbrauwen volledig zijn geselecteerd. Klik op Extruderen en extrude iets om ons haarvolume te vertegenwoordigen (in dit geval, de lengte van de wenkbrauwharen). Zodra je dit hebt gedaan, pas je de ts aan tot je iets meer op een wenkbrauw van de top ziet.
Pas de geometrie aan op de Vert-niveau van alle weergaven. Zorg ervoor dat je zo mogelijk naar echte referenties kijkt en je eigen foto's. Vergeet geen mannelijke en vrouwelijke wenkbrauwen zijn heel anders.
Volgende pagina: Ontdek de laatste stappen om haar in je portretten te perfectioneren ...
Huidige pagina: Pagina 1
Volgende bladzijde Pagina 2(Afbeelding Credit: Renaud Rohlinger) Sites met parallax-scrollen blijven om een reden populair: ze creëren ee..
[Afbeelding: Jack Renwick Studio] Als iemand weet hoe hij een lastige korte afhandelt, is het de slimme ontwerpers bi..
Velen van ons hebben nu een soort voice-assistent rond het huis, of het nu een Amazon-echo, Apple homepod of een Google-huis is. ..
In deze workshop laten we je zien hoe je een ridder kunt schilderen Photoshop , evenals schilderen met traditionel..
Deze tutorial, die je laat zien hoe je een mobiel app prototype maakt in Adobe XD, is samengebruikt Adobe ..
Pagina 1 van 2: Maak een gemengde inktstempel Maak een gemengde inktstemp..
Heb je zin om meer te leren over designsystemen? Mis dan Senior UI Engineer dan niet Mina Markham ..
Toen ik een leuk stuk wilde creëren 3d kunst Met een goofy-uitdrukking zag ik een concept door Randy Bishop Ik hi..