Hoe te perfectioneren haar in uw portretten

Sep 14, 2025
Procedures

Vandaag zullen we wenkbrauwen creëren om ervoor te zorgen dat je portretten realistischer uitzien. Net als haar en wimpers worden wenkbrauwen vaak verwaarloosd in tutorials over het creëren van het menselijk lichaam in 3d kunst , maar onrealistisch uitziende wenkbrauwen kunnen het verschil maken tussen een geloofwaardig en een ongelooflijk 3D-model.

Ten eerste zullen we ons model in ZBrush nemen en de gebieden maskeren die we moeten gebruiken als onze hoofdhuid of haaremitter. Zbrush is geweldig om dit te doen, omdat we in feite kunnen schilderen in 3D op ons hoge resolutiemodel om het precies op de manier te laten lijken zoals we het willen. Vervolgens zullen we snelle acties uitvoeren, zoals het genereren van UV's en automatisch retopoliseren om schone en snelle resultaten te krijgen.

  • 30 Gratis 3D-modellen

Deze techniek - die gebruik maakt van Zbrush, 3DS MAX, de haarboerderij plug-in en Photoshop om wenkbrauwen te maken - kan ook worden gebruikt om andere soorten haar te maken.

Download de bestanden je hebt nodig en een begeleidende video-

01. Het model laden

Duplicate your model to use it as a backup

Dupliceer uw model om het te gebruiken als een back-up

Laad je Zbrush-model. Als u het niet in ZBrush hebt gehaald, voegt u een polymesh3d-object in en gebruik vervolgens de importfunctie. Exporteer uw model uit uw 3D-pakket naar .obj of een ander formaat dat ZBRUSTH-ondersteunt. Zodra uw model is geladen, maakt u een duplicaat ervan. We gebruiken dit als een back-up.

02. Testen van het mesh

Check your mesh has enough subdivisions

Controleer uw mesh heeft voldoende onderverdelingen

Schilder een testmasker op het oppervlak om te controleren of het voldoende subdivisies heeft om een ​​schoon en gedetailleerd masker te garanderen. Als uw masker lage resolutie of gekarteld is, verhoogt u de onderverdeling totdat u een schoon resultaat krijgt. Het maakt niet echt uit of je een beetje overboord gaat (zolang het je machine niet vertraagt) omdat we alleen geïnteresseerd zijn in het krijgen van maskers om objecten te genereren en we het originele object niet overschrijven.

03. Symmetrie activeren

Make sure to use X-symmetry

Zorg ervoor dat u X-Symmetrie gebruikt

Ga naar het transformatie-menu, activeer symmetrie activeren en zorg ervoor dat X is ingeschakeld.

04. Het maskers van de brows schilderen

Use a reference to get the eyebrow shape right

Gebruik een verwijzing om de wenkbrauwvorm goed te krijgen

Begin met het schilderen van het masker voor de wenkbrauwen. Gebruik referentie om ervoor te zorgen dat u een juiste vorm krijgt. Gebruik Ctrl + Alt om eventuele ongewenste gebieden en Ctrl te wissen om meer oppervlak toe te voegen aan de wenkbrauw. Bekijk de wenkbrauwen van alle hoeken totdat u tevreden bent.

05. Het masker draaien in een polygroup

Turn your selection into a polygroup for easier access

Draai uw selectie in een polygroup voor eenvoudiger toegang

Ga naar het menu Tool. Open het tabblad PolyGroup en klik op Groep gemaskeerd. Dit draait onze selectie in een polygroup voor gemakkelijker toegang en betekent ook dat het kan worden geïsoleerd van de rest van de geometrie.

06. De selectie isoleren

Delete your Lower and Higher subdivisions

Verwijder uw lagere en hogere onderverdelingen

Houd CTRL + SHIFT vast en klik vervolgens in het gemaskerde gebied van de wenkbrauwen om de selectie te isoleren. Ga naar het menu Tool, open het tabblad Geometry en verwijder onder subdivisieniveaus zowel lagere als hogere onderverdelingen als u een van beide hebt.

07. Het verborgen mesh verwijderen

Get rid of any unwanted polygons

Ontdoen van ongewenste polygonen

Ga naar Tool & GT; Geometry, selecteer de topologie wijzigen en druk vervolgens op de verborgen knop verwijderen. Dit zal alle polygonen verwijderen die op dit moment niet zichtbaar zijn.

08. Auto-Retopologizing De wenkbrauwen

ZRemesh does a really good topology job - most of the time

Zremesh doet een echt goede topologiebaan - meestal

Ga naar Tool & GT; Geometrie en open het tabblad Zremesher. Klik op de knop Zremesh. Deze tool is geweldig, want het creëert meestal direct grote topologie. Een paar jaar geleden zou je al deze polygonen met de hand moeten worden gerenommeerd, iets dat, afhankelijk van de complexiteit van het object, uren zou kunnen duren. Nu, met een simpele klik en een paar seconden ... voila! Het doet het grootste deel van de tijd echt goed.

Tweak de waarden van de Polycount-schuifregelaar en voel je vrij om de helft te drukken om het in te schakelen. Klik nog een paar keer op Zremesher totdat u een goed uitziende wenkbrauwgaas krijgt dat niet te hoge res (maar ook niet te laag is). Zorg ervoor dat je genoeg polys hebt om de algehele omtrek die we met de wenkbrauwen hadden niet op te offeren.

09. De UV's instellen met behulp van UV Master

Use Flatten to check and modify your UV

Gebruik Flatten om uw UV te controleren en aan te passen

Ga naar het Zplugin-menu. Open de UV Master-uitrol en druk op UITZOEK. Dit zal de UVS mooi voor je gaas leggen, waardoor we later een masker voor de wenkbrauwen in Photoshop moeten schilderen. U kunt dubbel controleren hoe ze eruit zien door op FLATPE's te drukken. In deze modus kunt u de positie en -schaal van de UV wijzigen. Druk op UNFLATTEN om terug te keren naar de geometrie.

10. Exporteren van de brows Mesh als .obj

Export an .obj and you're ready to move to 3ds Max

Exporteer een .obj en je bent klaar om naar 3DS MAX te gaan

Blader in het menu Tool naar het gedeelte Exporteren. Schakel de GRP-knop uit en laat al het andere in gebreke. Ga terug en druk op Export. Opslaan als een .obj-bestand. Als alternatief kunt u GOZ gebruiken om uw werk over te zetten in een compatibele toepassing.

11. Start 3DS MAX

Import your .obj and the original head

Importeer je .obj en het originele hoofd

Open 3DS MAX, ga naar het menu Importeren en importeer de .obj (als u GOZ gebruikt, moet deze automatisch in de scène verschijnen). Zorg ervoor dat u ook de originele kop importeert, zodat we een idee kunnen hebben van hoe de wenkbrauwen op het model zullen kijken.

Selecteer de mesh-brows die we hebben geïmporteerd, ga naar het menu Modifier en selecteer Hairmesh Edit. Kies Polygon Selection-modus en zorg ervoor dat de wenkbrauwen volledig zijn geselecteerd. Klik op Extruderen en extrude iets om ons haarvolume te vertegenwoordigen (in dit geval, de lengte van de wenkbrauwharen). Zodra je dit hebt gedaan, pas je de ts aan tot je iets meer op een wenkbrauw van de top ziet.

12. Pas de geometrie aan

Keep an eye on your references while you adjust your geometry

Houd je referenties in de gaten terwijl je je geometrie aanpast

Pas de geometrie aan op de Vert-niveau van alle weergaven. Zorg ervoor dat je zo mogelijk naar echte referenties kijkt en je eigen foto's. Vergeet geen mannelijke en vrouwelijke wenkbrauwen zijn heel anders.

Volgende pagina: Ontdek de laatste stappen om haar in je portretten te perfectioneren ...

  • 1
  • 2

Huidige pagina: Pagina 1


Procedures - Meest populaire artikelen

Maak een muisgestuurde parallax-achtergrondeffect

Procedures Sep 14, 2025

(Afbeelding Credit: Renaud Rohlinger) Sites met parallax-scrollen blijven om een ​​reden populair: ze creëren ee..


Hoe een lastige ontwerp op te lossen

Procedures Sep 14, 2025

[Afbeelding: Jack Renwick Studio] Als iemand weet hoe hij een lastige korte afhandelt, is het de slimme ontwerpers bi..


Een Alexa-vaardigheid maken voor uw site

Procedures Sep 14, 2025

Velen van ons hebben nu een soort voice-assistent rond het huis, of het nu een Amazon-echo, Apple homepod of een Google-huis is. ..


Maak een realistische fantasy ridder

Procedures Sep 14, 2025

In deze workshop laten we je zien hoe je een ridder kunt schilderen Photoshop , evenals schilderen met traditionel..


Hoe een mobiele app te prototeren met Adobe XD

Procedures Sep 14, 2025

Deze tutorial, die je laat zien hoe je een mobiel app prototype maakt in Adobe XD, is samengebruikt Adobe ..


Maak gemengde inkten met InDesign

Procedures Sep 14, 2025

Pagina 1 van 2: Maak een gemengde inktstempel Maak een gemengde inktstemp..


Documenteer uw ontwerpsystemen met fractal

Procedures Sep 14, 2025

Heb je zin om meer te leren over designsystemen? Mis dan Senior UI Engineer dan niet Mina Markham ..


Hoe beeldhouwen en poseren een cartoon hoofd in Zbrush

Procedures Sep 14, 2025

Toen ik een leuk stuk wilde creëren 3d kunst Met een goofy-uitdrukking zag ik een concept door Randy Bishop Ik hi..


Categorieën