Displayteknologi har virkelig gått fremover og 3D begynner å bli veldig vanlig, men med produsenter som bruker forskjellige teknologier, kan ting raskt bli forvirrende. Vi er her for å hjelpe deg med å bestemme deg for hva du skal velge for de kommende feriekjøpene dine.
Bildet er beskåret fra noe tapet vi hadde. Kilde ukjent.
Så du vurderer 3D
Så høytiden er over oss, og du vurderer å skaffe eller gi en ny skjerm. 3D er overalt nå, og det blir billigere, så det er enkelt å bare legge det til i listen over funksjoner du vil ha. Verden av 3D-TV-er og skjermer er imidlertid ganske vill og komplisert. Vi har kommet langt fra anaglyf 3D og rød / cyan briller , og det er tre hovedteknologier som konkurrerer akkurat nå. Hver har sine egne fordeler og ulemper, og denne guiden skal hjelpe deg med å bestemme hva som er best for deg.
3D: Det er ikke slik lenger. (Bilde av How-To Geek forfatter, Eric Z Goodnight )
Vi har gjort vår forskning her og sett på hundrevis av skjermer og TV-er for å få ekte førstehåndsopplevelse, men en ting som er spesielt sant med 3D er at alle ser ting litt annerledes. Når det er sagt, har vi også gjort vårt beste for å forklare noen ting i utkanten av forbrukerprodukter - ting som ikke er overalt ennå, men som snart kommer - så du vet hva du skal se etter i tilfelle du bestemmer deg for å holde av på kjøpet ditt.
Grunnleggende 3D: Hvordan det fungerer
For å forstå hvorfor 3D er slik det er, er det viktig å forstå hvordan det fungerer. 3-dimensjonale bilder er virkelig forsøk på å imitere hvordan våre fysiske gjenstander blir sett på.
Hver av våre to øyne fokuserer på et objekt foran oss, og siden øynene våre er satt en liten avstand fra hverandre, ser de to forskjellige bilder. Prøv å fokusere på noe en fot eller to unna deg med det ene øyet lukket, og bytt til det andre øyet. Legg merke til hvordan perspektivet endres? Vel, hjernen din setter slags bildene sammen slik at de er i fokus, og ting som er nærmere eller lenger borte er ikke i fokus.
All 3D-teknologi viser i hovedsak to forskjellige sett med bilder for å prøve å replikere denne effekten. Hvor de er forskjellige, er hvordan de presenterer dem for deg, og disse forskjellene kan føre til noen drastiske effekter. De tre hovedtypene 3D-teknologi som brukes i moderne skjermer er passiv, aktiv lukker og brillerfri.
Ansvarsfraskrivelse
Inspirasjonen til denne artikkelen kom fra LGs messe på BlizzCon. LG var snill nok til å sponse oss for arrangementet, samt gi oss en oversikt over deres nyeste 3D-skjermteknologi nedenfor. Det skjer ganske mange forskjellige ting i verden av 3D-teknologi hjemme, og vi trodde det ville være en god idé å vise deg detaljene i alt. Vi inkluderer mange av våre meninger i seksjonen om nye teknologier nedenfor, og de dekker LGs teknologi. Du trenger selvfølgelig ikke å ta vårt ord for det, og vi oppfordrer deg sterkt til å ta en titt på alt selv, selv om du er enig i våre meninger. Bare øynene dine vil fortelle deg hva som er bedre eller verre.
Passiv 3D
Passiv 3D har eksistert en stund nå. Det er en brillebasert teknologi som fungerer ved polarisering av lys, noe den har til felles med gode solbriller. Lys beveger seg i bølger, og i de fleste tilfeller er de polariserte. Dette betyr at retningen bølgene svinger er vinkelrett på retningen de beveger seg i. Se for deg hvordan slanger glir til venstre og høyre når de beveger seg fremover, og du har ideen. Nå kan lys gli i alle slags retninger, ikke bare side-til-side. Polariserte solbriller reduserer gjenskinn ved å filtrere lys horisontalt (siden mest lys som reflekteres av flate overflater er horisontalt polarisert). De vertikalt orienterte lysbølgene kan fremdeles passere gjennom, slik at du fremdeles kan se, men den totale dimmende effekten er fremdeles der.
(Bilde av Wikimedia Commons )
For noen år siden brukte passiv 3D-teknologi lineært polarisert lys på samme måte som ovenfor. To bilder vises på samme skjerm, det ene bruker horisontalt polarisert lys, og det andre bruker vertikalt polarisert lys. Mens du ser på en film, ser det ene øyet bare det horisontale bildet og det andre øyet bare det vertikale. Nyere teknologi har endret seg litt, men mer om det senere.
Fordeler
- Billig / Lett å få briller
- Krever ikke superkraftig grafikkort
- Full bildefrekvens
Den fine delen om passiv 3D er at brillene er billige. De fleste TV-er og skjermer leveres med et par eller to, og ekstra kan kjøpes billig eller lånes * fra kinoer. Den andre fine delen er at datamaskinen din ikke trenger en kostbar oppgradering for å kunne vise video som er kodet på denne måten. Alt er virkelig innebygd i skjermen. Til slutt får du full bildefrekvens på videoen din. Hvis TV / monitor vises ved 240 Hz, får hvert øye bilder ved 240 Hz.
How-To Geek godtar ikke tyveri eller lån av eiendom som ikke tilhører brukeren. Du stjeler på egen risiko.
Ulemper
- Briller kan dempe bildet sterkt
Den største ulempen er at, i følge mekanismen, gjør polariserte briller bilder mørkere. Selv om dette kanskje ikke er så ille på en dataskjerm, kan du øke lysstyrken, men det er veldig stort tilbakeslag for alle slags hjemmekinoanlegg i det hele tatt. Seriøst, dette kan virkelig gjøre hjemmekinoers 3D-evner ubrukelige. Det er noen endringer som skjer med passiv 3D som demper dette, men vi vil diskutere det litt senere.
Aktiv lukker
Aktiv lukker er nyere enn passiv teknologi. Her er brillene du ikke bruker enkle plastfiltre; de er batteridrevne enheter som er finpusset. Det som skjer er at skjermen din veksler bilder fra hvert av de to perspektivene, og brillene synkroniseres med oppdateringsfrekvensen. Når bildet for høyre øye vises, bruker brillene en lukker over venstre øye. Når bildet for venstre øye vises, beveger brillene lukkeren på høyre øye. På denne måten får hvert øye et bilde, og det kommer til hvert øye en om gangen i rask veksling.
Fordeler
- Lys video
- Flott bildekvalitet
- Fungerer bra med flere skjermer
- Det er et skritt for standardisering
Bildene som vises med aktiv lukker er lyse og livlige, og kvaliteten generelt er ganske god. På grunn av hvordan teknologien fungerer, får hvert øye halvparten av bildefrekvensen, så 240 Hz-video betyr at hvert øye får 120 bilder per sekund. For å være ærlig er det imidlertid vanskelig å legge merke til det, spesielt på avanserte TV-er. Hvorfor? Vel, det lyse og livlige bildet kompenserer for det, og siden vi snakker om flere rammer enn øyet ditt ser uansett, er det vanligvis ikke så farlig. Kjørelengden din kan imidlertid variere.
En stor fordel er at teknologien fungerer veldig bra med flere skjermer, noe som virker litt overraskende når du vurderer hvordan det fungerer. Det er ikke så passivt ikke fungerer bra, men aktiv lukker har på en eller annen måte et slag som er vanskelig å beskrive.
Med disse forskjellige 3D-teknologiene som alle konkurrerer, er det vanskelig å se standardisering. Imidlertid Sony, Panasonic, Samsung og tretten andre selskaper slår seg sammen å fokusere på en enkelt universell type aktive lukkerbriller. For teknologi som fremdeles er i en vill fase, virker dette ganske lovende.
Ulemper
- Kan kreve dyre maskinvareoppgraderinger
- Briller er dyre og krever lading
- Billige oppsett kan forårsake "ghosting"
- Kan forårsake hodepine
Det er mange ulemper her, siden teknologien er ny. For det første, hvis du bruker eldre maskinvare, trenger du en større oppgradering. Hvis du har et veldig nylig NVidia-kort, kan du kanskje aktivere aktiv lukker 3D hvis du har briller og oppdaterte drivere. De fleste trenger imidlertid i det minste å få et nytt grafikkort.
Hvis TV-en din er basert på aktiv lukker, trenger du tydeligvis ikke oppgraderingen, men dette vil fortsatt være dyrt. Det neste problemet er at brillene er dyre. Virkelig dyrt. Billige sett kan være rundt $ 50, og de fleste produsenter selger brillene sine for $ 100-150. Hvis du vil ha en familievennlig hjemmekinoopplevelse, kan du enkelt betale 400 dollar ekstra på toppen av TV-en for å få det. Og for de ekstra pengene får du briller som bare er bra så lenge mot et gebyr. Ja, disse brillene har en batteripakke som må lades, og du kan bare se så mye på en enkelt lading. Noen klager også over vekten og komfortnivået til brillene, og dette kan definitivt tynges av hodepine. Mer om det litt.
Et annet problem er at hvis du har spart på et av de ovennevnte punktene, kan lukkerfrekvensen på brillene gå så lite ut av synkronisering med videoen og forårsake "spøkelse". Det er en effekt der du ser litt av det andre bildet du ikke skal se, og dreper virkelig 3D-effekten og bildekvaliteten. Dette kan også skje når batteriet lades ut på brillene. Dette er ikke begrenset til aktiv lukker 3D - passiv kan også møte dette - men det er definitivt mer uttalt.
Ikke alle aktive lukkerbriller er stygge og upraktiske. Dette er SSG-3700CR fra Samsung, og de har til og med en trådløs lading.
Den siste utgaven er veldig stor. Mange klager over hodepine etter å ha sett på 3D via aktiv lukker i lengre tid. 3D generelt, uavhengig av type, er utsatt for å gi folk hodepine fordi det er et triks i hjernen. Øynene dine ser TV-en, men for å fokusere på 3D-bildet, må de fokusere på et fly som er mye nærmere, kanskje halve distansen eller mindre. Dette er enda kortere for skjermer. Nå kan du sammensette dette med tilsvarende øyeblikkelig bevegelse, og du kan få hodepine ganske raskt.
Etter litt undersøkelser på nettet er det mange anekdotiske rapporter som estimerer 2-3 timer før dette skjer. Noen mennesker kan ikke vare mer enn en time, mens andre har svært få problemer. Dette er grunnen til at du ikke bare kan demonstrere en 3D-TV i noen minutter og bare kjøpe den. Det er mye bedre hvis du har en venn som har en der du kan se på en stund. I det store og hele er skjermene ikke veldig forskjellige. Ghosting er litt mer fremtredende, hovedsakelig når systemet henger igjen, og det er litt avveining mellom bildekvaliteten og å være spøkelsesfri. For hva det er verdt, er aktive lukkerbaserte skjermer sannsynligvis mer verdt enn TV-er. Det er en mer personlig opplevelse av natur, så det er mindre sannsynlig at du trenger å kjøpe flere 3D-briller, og du kan kontrollere opplevelsen bedre med datamaskinen.
Brillerfrie
Autostereoskopiske skjermer, også kjent som “brillefrie” skjermer, er veldig nye på markedet. Det er noen forskjellige måter disse TV-ene og skjermene fungerer på.
Parallax Barrier-skjermer, som Nintendo 3DS, bruker en slags barriere med vertikalt orienterte spalter. Noe lys blokkeres av hvert øye, så de ser hvert sitt bilde. De pleide å blokkere piksler fra fronten av skjermen, men nå blokkerer de lys fra bakgrunnsbelysningen, noe som gjør enheten mer energieffektiv og bildet lysere.
(Bilde av WIkimedia Commons )
Linseformede matriser bruker linser til å fokusere hvert øye på en annen del av bildet. Begge disse typene er avhengige av riktig posisjonering av betrakteren. Du må sitte på et bra sted for at 3D-effekten skal fungere, og hvis du beveger deg for mye, mister du den.
En tredje type bruker et kamera for aktivt å spore hvor seerne er i rommet, og kan justere bildet deretter. Overraskende nok er det noen TV-er som kan gjøre dette for opptil tre personer, men disse modellene er dyre og ikke vanlige ennå.
Fordeler
- Ingen briller!
Det er ganske mye det (bortsett fra 3D selv, selvfølgelig).
Ulemper
- Justeringer må gjøres, enten på TV / skjerm / enhet eller på sitteplasser
- Begrenset antall seere på grunn av begrenset synsvinkel
- Bildeforvrengning
Først og fremst krever denne teknologien justering for å få akkurat det. Det er enkelt nok med noe som Nintendo 3DS - det er en glidebryter for å justere brennvidden - men med stor TV i hjemmekino er det mer komplisert. Du har begrensede synsvinkler, og derfor må du justere sitteplasser hvis du ikke kan justere TVen eller skjermen. Hvis du beveger deg eller fusler mye, vil du også oppdage at du mister 3D-effekten ofte. Det kan være et problem med 3DS, siden det er en håndholdt enhet, men det kan også være et problem på mange TV-er. Du vil oppdage at du ikke bare kan slå deg ned på sofaen på alle måter og få den til å "bare fungere." Ikke nødvendigvis en avtalsbryter alene, men det er andre ulemper å vurdere.
Som vi nettopp sa, har du begrensede synsvinkler. Det betyr begrensede seere, fordi du bare kan ha så mange mennesker på samme sted. Selv når du har et kamera, er det vanligvis maksimalt antall personer som kan spores tre. Husk dette hvis du er på utkikk etter en TV.
Til slutt er det et element av bildeforvrengning. Mange rapporterer mørke bånd som løper nedover skjermen, noe som er fornuftig med tanke på hvordan parallaksbarriere viser. Selv med endringen i teknologi vi nevnte ovenfor, er den langt fra perfekt. I tillegg, siden effekten er produsert ved å blokkere lys i en retning, vil ting i bakgrunnen noen ganger virke forvrengt og strukket ut på måter de ikke burde være.
Innhold og leverandører
Akkurat som HDTV, er 3D-TV ganske ubrukelig med mindre du har innhold å se i 3D. Siden 3D-kanaler er relativt få og langt mellom, kan det hende du ikke får så mye bruk av TV-en som du tror. Sørg for å sjekke og se om innholdsleverandøren din har 3D-kanaler tilgjengelig, og tenk på om du er villig til å betale det ekstra beløpet månedlig for dem. Ekte 3D er der den er, og dette gjelder også streaming og Blu-ray. Mens 3D tar seg opp, er det ikke nok verdifulle medier der ute - ennå.
For å kompensere for dette faktum tilbyr mange TV-er og skjermer en 3D-konverteringsfunksjon. I denne prosessen analyseres den innkommende videoen og bestemte objekter blir identifisert og har en ekstra eller fjernet dybde. Selv om dette virker fint, er det virkelig ikke så bra. Alt konvertert innhold virker som en billig avspilling av innfødt 3D-innhold, uansett hvor bra det virker. Og selv om teknologien fungerer bra for mange ting - for eksempel RTS-spill som StarCraft 2, fungerer den ikke for alt. Og du vet aldri hvordan det blir, siden hvert selskap gjør konverteringsprosessen sin annerledes, noe som igjen påvirker de forskjellige mediekildene dine annerledes.
En fin måte å påpeke forskjellen på er med noen få filmer. Mens James Camerons Avatar er et eksempel på innfødt 3D, er The Clash of the Titans et eksempel på 2D konvertert til 3D. Prosessen har blitt bedre siden den gang - The Immortals ble konvertert og ser mye bedre ut enn Clash - men den er fortsatt ikke like solid som innfødt 3D.
Til slutt har native 3D forskjellige formater. De fleste enheter vil fungere med mer enn en, og noen må konvertere mellom dem. I det hele tatt trenger du ikke å bekymre deg for mye, ser det ut til, men det er verdt å påpeke at det ennå ikke er noen standard.
Emerging Technologies and Mold-Breaking Products
3D-teknologi utvikles fortsatt aggressivt. Vi har hatt sjansen til å sjekke ut noen spesifikke modeller som tok ting til neste trinn. Enda viktigere, de viser begge noen viktige trender å se etter, i tilfelle du bestemmer deg for å holde ut med 3D-skjermkjøpet ditt.
LG D2342P
Vi fikk sjansen til å tilbringe litt ekte kvalitetstid med denne skjermen, med tillatelse fra LG (som en påminnelse sponset de oss på BlizzCon 2011). Dette virker som en standard 23 ”1080p 3D-skjerm, men det er noen viktige ting som virkelig skiller den ut. Denne spesielle skjermen (blant annet som er planlagt for utgivelse) bruker passiv 3D-teknologi. Men i stedet for den vanlige lineære polarisasjonen, bruker denne skjermen sirkulær polarisering. Effekten skal ment å redusere den svakheten som er typisk for passiv 3D-teknologi dramatisk. I praksis var videoen omtrent 50% lysere, i det minste for våre øyne, og LED-bakgrunnsbelysningen i skjermen hjalp også til det. Dette er faktisk hvordan 3D ved hjelp av RealD Cinema-systemet gjør det på teatre, så disse brillene ville være kompatible.
De andre tilpasningene som LG brakte til denne skjermen er mer subtile, men indikerer absolutt at ting går fremover. For det første bruker den HDMI 1.4, så hvis du vil koble til en XBOX 360 eller en PS3, bør du ikke ha noen problemer. For det andre utviklet LG veldig nådig klips for de av oss som var briller. Ikke lenger sliter med å montere 3D-briller over dine normale!
Disse klippet rett på, og kan også vende opp. Det er en liten touch, men de er veldig verdsatt. LG fortalte oss at de ville ha med et par med skjermen, men pressemeldingen sier at de inkluderer vanlige briller. I begge tilfeller kan begge typer briller kjøpes for omtrent $ 10 per stykk.
LG fremhever konverteringsprosessen som vil fungere automatisk med alt. Vi spilte faktisk den nye Starcraft 2-utvidelsen i over en time på BlizzCon. Konverteringsprosessen var faktisk ganske bra med den. Åpenbart fungerer noen ting bedre enn andre - for eksempel er tekst fryktelig i kombinasjon med 3D-effekten - men den generelle opplevelsen var i enden av toppnivået. Og det er ingen dataprogramvare for justering; alt gjøres på skjermen gjennom innstillingsmenyen.
Så vidt innfødt 3D går, så ting bra ut, og var ganske solide. Skjermen tillater også tre forskjellige typer 3D, avhengig av hvilket format du bruker, slik at du vet at det er i det minste kompatibilitet.
Til slutt, og kanskje viktigst, er prispunktet. LG har prøvd å presse dette aggressivt, og MSRP for D2343P er $ 349. Når det er sagt, fortalte LG oss at de har kjørt en kampanje, og det var online for $ 299 de fleste steder, og Amazon selv har det for så lavt som $ 264. Sagt på en annen måte, prisforskjellen mellom denne skjermen og en annen kvalitets 23 ”LED-skjerm (si, Asus VS247H-P ) er mindre enn $ 80. Med $ 80 får du 3D med konvertering og et par briller. Det er ikke helt impulskjøpt territorium, men når premien for kvalitet 3D er så lav, er fristelsen sterk.
Ulempene er få, men fremtredende. Spøkelser skjer definitivt, og mens det til tider er subtilt, er det hyppigere enn vi ønsker. For det andre vil vi fremdeles bekymre oss for hvor godt dette vil fungere med spill generelt, og spesielt med online-spill på PS3 og Xbox 360. Det er en liten forsinkelse under konvertering av videoen, og små forsinkelser kan oversettes til øyeblikkelige dødsfall med spill som FPS. I det hele tatt er det ikke perfekt, men det er en fin pakke, og det er veldig attraktivt på grunn av den relativt lave prisen.
Toshiba ZL2-serien
(Bilde av Gadgets5 )
The Verge gjorde en flott anmeldelse på den her . Det er en strålende 55 "TV som fungerer på samme måte som Lenticular Array Glasses-Free. Imidlertid kombinerer den også ansiktssporing for å oppnå det riktig, og tillater opptil ni samtidige synsvinkler. Det blåser alt annet ut av hva som helst. Åh, og nevnte vi at det er i HD? Ikke din vanlige 1080p, heller. Denne tingen er i 4K2K - 3840 × 2160, 4 ganger den nåværende normen på 1920 × 1080. De rød kameraer som har svekket filmproduksjon i det siste, kan skyte innfødt på eller veldig nær den oppløsningen. Kan du forestille deg å se en film i oppløsningen den ble filmet i? Også det, 4 ganger dagens norm?
Selvfølgelig har den også en innebygd 3D-konverteringsmotor, men funksjonen vi virkelig liker er muligheten til å endre dybden (ikke bare for fokus, men for den generelle effekten) av 3D. Det er mye mer tilpassbart enn mange andre brillerfrie TV-er der ute. Du kan lese mer i pressemeldingen ( pdf ).
Det er selvfølgelig ulemper. Selv om bildet er veldig lyst og virkelig av høy kvalitet, viser det noen av de svarte vertikale strimlene vi nevnte i delen Brillerfri ovenfor. Og som du kanskje forventer, er prisen gal. Det anslås å koste omtrent 7 999 € når den slippes en gang i desember. Det er absolutt verdt å sjekke ut skjønt; det er litt av en opplevelse.
LGs Dual Play
En veldig interessant funksjon som LG har gjort mulig med sin passive 3D-teknologi er “ Dual Play . ” Ved hjelp av modifiserte briller kan to personer spille et flerspillerspill uten å bruke et delt skjermoppsett. I stedet for at hvert par briller har en linse for bildet av venstre øye og en linse for bildet av høyre øye, har ett par begge linser som kan se bildet av venstre øye, og det andre paret for bildet for høyre øye. (Nå vet du hvordan du lager dine egne, hvis du ikke vil kjøpe dem!) Hver spiller får et fullskjerms 2D-bilde, og ingen av spillerne ser den andres skjerm. Mange av LGs Cinema 3D-TV-er er i stand til dette, og spill fungerer automatisk med dette ved å bare aktivere riktig innstilling på TV-en. Selvfølgelig kan de utnytte funksjonen bedre ved å tilby innebygd støtte.
Når det gjelder opplevelsen, får du spøkelser fra skjermen til den andre personen. Samtidig er det fortsatt fantastisk å spille Halo CE med en annen person i fullskjerm. Det vil være interessant å se om denne typen teknologi kan bli en bred standard.
Sonys NTZT1 Personal 3D Viewer
Fremtiden er her. Sony har muliggjort - om enn $ 800 - en personlig 3D-seer, rett ut av science fiction. Her er et morsomt spill: prøv å nevne så mange sci-fi-serier du kan på 30 sekunder.
I alle fall har The Verge enda en flott anmeldelse for disse, men her er en oppsummering. De integrerte hodetelefonene er ikke bra, og det er ingen aux-inngang, slik at du ikke kan bytte dem ut. Enheten er fronttung, slik at den kan bli ubehagelig etter noen timers bruk. Linsene foran de små 720P-skjermene er veldig vondt å få plassert akkurat. Men bildet er fantastisk, naturlig og helt personlig. Og det er en DIY virtuell virkelighet hack allerede der ute for det.
Det er egentlig ikke praktisk, og det er mange ting som må endres, men Sony har vist at det definitivt er mulig. I en iterasjon eller to kan dette virkelig være noe fantastisk.
Siste tanker
Alt kommer ned til det du foretrekker. Vi kan ikke understreke nok hvor viktig det er for deg å være der ute og se disse tingene selv. Alternativt, sørg for at det er en god returpolicy fra favorittbutikken din. Ting som kanskje ikke plager deg mens du ser på i 15 minutter, kan gjøre deg gal etter 2 timer. Og hvis du er i butikkene, må du sørge for at selgerne har den på riktig kanal. Mange rapporterer at de billigere / salgsmodellene er satt til standard definisjonskanaler for å kaste av uutdannede kjøpere og overtale dem til de dyrere modellene.
Vi har allerede HTG Guide til HDTV-teknologi , i tillegg til hvordan du velger riktig PC-skjerm , og begge disse guidene holder fortsatt stort sett til. Det eneste unntaket er at mange skjermer - spesielt 3D-aktiverte - bruker HDMI som en standard kontakt nå i stedet for DVI. HDMI 1.4 er bakoverkompatibel med normalt innhold, men er nødvendig for 3D-innhold. Dette inkluderer å spille av 3D-innhold ved hjelp av PS3 og / eller Xbox 360. Du må også bruke en HDMI 1.4-kompatibel kabel, og siden dette er helt digitalt, ikke kast bort pengene dine på dyre merker .
Uansett om du er enig i aktiv lukker, passiv eller brillefri teknologi, tror jeg vi alle kan være enige om at de alle er bedre enn disse:
(Bilde av Wikimedia Commons )
Har du en 3D-TV eller skjerm? Har du noen kompetanse? Spre kjærligheten i kommentarene nedenfor, så vil alle våre lesere kunne ha nytte.