宇宙スーツは塗装するのが楽しいですが、あなたがその反射性を考慮に入れなければならないので、ヘルメット部分は難しいこと、特にガラス要素、そしてそれが透明であるという事実を得ることができます。
だからここでこの要素を描くためのいくつかのヒントがあります。最初に知ることは、あなたがそれを描く必要はほとんどないということです。これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、透明なので、あなたがやらなければならないのは微妙な光のヒントを持つガラス要素を提案することです。
念頭に置いて留めておくべき2番目のことは形です。それはボールのようなものであるので、光と色は他の丸いオブジェクトとまったく同じであるべきです。
基本的に、私はここにガラスボールを塗るでしょう。ガラスは非常に反射性の表面/材料ですので、塗装光は極めて重要です。それはすべてのものの基礎です:テクスチャ、ヘルメットの音量と形状、それで楽しんで、あなたの宇宙飛行性のキャラクターに夢中になります!
ダウンロード Mélanieのカスタムブラシ このチュートリアルのために。
私のコンセプトスケッチから、私はカスタムテクスチャブラシで丸い形をします。たとえそれが通常滑らかな磨かれた表面であっても、私はガラスに過度にきれいな見えていることを望まない。このベースには中立的な紫色の色を使います。ガラスの形状と体積は、湾曲したブラシストロークと残りのヘルメットによってのみ提案されています。
前の行を洗練し、ヘルメットの中に暗い部分を消去します。きれいな、曲がった形状を作成しようとします。私は正常に顔を作業します。私はガラスをカラーにしておくことを選びましたが、図の顔の上に低不透明度の層に色を加えることで色のガラスを素早く実現できます。
ライトを追加するには、ガラス部分の境界にほぼ白い曲線を塗ります。ガラスが最も反射的です。周囲の環境の色付きのいくつかのヒントを追加すると、ヘルメットのリアリズムが上がります。非常に小さい丸いブラシで、私は反射効果をもたらすために縁に小さい点の光を加える。
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