Selama tutorial Photoshop ini, saya akan membahas beberapa konsep utama yang saya gunakan sebagai ilustrator. Saya akan berbicara tentang konsep kasar, pekerjaan garis bersih, warna, cahaya dan bayangan, dan beberapa perangkap yang orang (termasuk diriku) cenderung jatuh ke dalam saat bekerja melalui ilustrasi.
Saya akan menggunakan Photoshop untuk membawa Anda selangkah demi selangkah melalui proses dan berbicara tentang beberapa alat yang dimiliki program dan bagaimana fitur-fitur yang berbeda dapat membantu.
Anda juga dapat memeriksa pendapat kami pada fitur-fitur baru Photoshop CC. Menawarkan dalam tinjauan komprehensif kami tentang pembaruan terbaru.
Klik pada ikon di kanan atas gambar untuk memperbesarnya.
Setiap gambar yang bagus dimulai dengan fondasi yang kuat. Membuat thumbnail dan bekerja melalui konsep yang berbeda dengan cepat membantu saya membersihkan pikiran saya dan menemukan solusi terbaik untuk setiap tugas yang diberikan.
(Coba ini 20 Tip Desain Karakter Teratas dan Cara Membuat Desain Karakter Baru di Photoshop tutorial untuk memulai Anda).
Setelah saya menentukan arah mana yang ingin saya ikuti, saya terjun ke detailnya. Saya sedang mengerjakan lapisan terpisah dari apa yang telah saya lakukan sebelumnya, dan saya mencoba untuk bekerja - sebaik yang saya bisa - dari besar hingga kecil. Bentuk besar untuk bentuk kecil, ide-ide umum hingga detail. Dengan begitu saya tidak menemukan diri saya mengabdikan terlalu banyak waktu untuk menggambar yang lemah.
Tinta adalah proses yang saya sukai. Saya mencoba yang terbaik untuk menjaga pekerjaan garis merasa segar dengan menghindari perangkap melacak sketsa di bawahnya. Dengan melakukan upaya sadar untuk membuatnya merasa seperti saya menggambar ini untuk pertama kalinya, saya dapat mempertahankan kehidupan yang melekat dalam sketsa. Saya menggunakan sketsa sebagai panduan, tetapi tidak sebagai kruk.
Pada lapisan di bawah garis bersih berfungsi, saya meletakkan warna rata tanpa terlalu memikirkan formulir. Ini berguna ketika saya ingin menyesuaikan warna atau nilai yang terpisah satu sama lain. Penting bagi saya bahwa semua warna harmonis sebelum cahaya dan bayangan masuk ke persamaan. Meskipun sumber cahaya dapat membantu menyelaraskan kombinasi warna apa pun, saya menemukan bahwa menciptakan palet warna yang harmonis untuk memulai membuat saya menjadi seniman yang lebih baik.
Pada tahap ini, saya membuat lapisan lain identik dengan lapisan warna dengan menyeret lapisan warna saya saat ini ke ikon layer baru di bagian bawah menu layer. Ini juga dapat dilakukan dengan pergi ke Layer & GT; Lapisan duplikat. Saya kemudian mengunci transparansi layer dengan mengklik ikon Chequerboard di bagian atas menu layer.
Setelah saya memiliki dua lapisan warna yang identik, saya mengisi yang di atas dengan abu-abu bernilai menengah. Karena transparansi telah dikunci pada lapisan, abu-abu hanya mengisi piksel yang buram, memberi saya versi abu-abu dari apa yang sudah saya lukis. Ini berguna pada langkah berikutnya.
Saya menduplikasi lapisan warna saya lagi dan mengisinya kali ini dengan warna putih, lalu saya mengubah mode layer untuk berkembang biak. Mode Lapisan Multiply menggelapkan semua lapisan di bawahnya. Putih tidak muncul pada lapisan berlipat ganda, tetapi nilai yang lebih gelap daripada putih. Beginilah cara saya membuat bayangan saya terpisah dari warna saya. Lapisan abu-abu di atas lapisan warna memungkinkan saya untuk berpikir murni tentang bentuk tanpa gangguan warna.
Saya membuat highlight dengan cara yang sama seperti bayangan, tetapi daripada menggunakan layer ganda, saya membuat layer duplikat dan mengaturnya ke mode layar. Mode layar memang tepatnya kebalikan dari lapisan berlipat ganda. Apa pun yang lebih ringan dari hitam akan meringankan nilai-nilai pada lapisan yang berada di bawahnya.
Ketika saya menganggap highlight dan bayangan di bagian ini, saya juga berpikir tentang cara cahaya bereaksi terhadap permukaan yang berbeda. Gaun sutra memiliki highlight terkuat dan bayangan yang tajam, sedangkan bulu panda menyebar cahaya sehingga highlight dan bayangan jauh lebih lembut.
Pada titik ini, ilustrasinya menderita karena kurangnya tekstur visual. Rambut gadis itu memberikan sedikit istirahat dari balok warna padat, tetapi tidak cukup. Jadi saya merancang pola untuk menambah pakaian gadis itu, berdasarkan pada apa yang saya lihat dari tekstil tradisional Tiongkok.
Bagi saya, bagian tersulit dari mendesain kostum adalah menciptakan pola atau grafik yang perlu membungkus lipatan dan lipatan dalam kain. Untungnya, Photoshop memiliki alat Warp yang sangat praktis. Untuk menggunakan alat, saya membuat pilihan, lalu tekan ( Cmd + t. ), lalu klik kanan dan pilih Warp dari menu drop-down. Atau, Anda dapat pergi ke Edit & GT; Transformasi & gt; Melengkung. Dengan menyeret pilihan Anda, Anda dapat menyesuaikannya dengan segala macam bentuk. Biasanya, saya membuat pilihan berdasarkan di mana ada istirahat atau lipatan pada kain.
Lingkungan adalah hal yang paling tidak saya lakukan.Itu sebagian besar karena saya tidak dipraktikkan dengan mereka dan saya tidak nyaman menciptakan mereka karena saya dengan hal-hal lain.Dalam hal ini, latar belakangnya sangat sederhana dan hijau di dalamnya mudah dibawa dalam karakter untuk membantu menyelaraskan seluruh gambar.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 154 dari ImagineFX. , majalah terlaris di dunia untuk seniman digital. Berlangganan ImagineFX. .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Apple) Layanan iCloud Apple adalah salah satunya penyimpanan cloud terbaik. Produk di ..
(Kredit Gambar: Patrick J Jones) Dalam tutorial ini saya akan menggambar model katy untuk menunjukkan kepada Anda bag..
Ilustrasi peta telah memiliki kebangkitan nyata selama beberapa tahun terakhir. Alternatif yang menarik untuk peta Google kering, peta yang diilustrasikan dapat diisi dengan detail karakter d..
Ketika Anda menggambar makhluk, sangat penting bahwa mereka dapat dipercaya. Tidak peduli seberapa gila desain Anda, ingat saja b..
Perspektif adalah segalanya dalam desain. Jika sesuatu yang Anda gambar memiliki perspektif yang sempurna, itu akan membantu peke..
Beberapa desain seluler menderita masalah: mereka mungkin terlihat hebat di permukaan, tetapi mulai menggunakannya dan Anda seger..
Matahari terbenam yang indah adalah yang menakjubkan bahwa siapa pun dengan kamera terasa hampir bea untuk menangkapnya. ..
Saat mendesain merek, apakah itu yang sudah mapan atau startup yang Anda ambil memimpin kreatif, konsistensi di semua titik sentuh adalah kuncinya. Sangat penting bahwa desain ..