Még ha nem is hajlandó erősen modifikálni a Minecraftot, minden játékosnak telepítenie kell az Optifine-t. Ma elmélyülünk az Optifine zsigereiben, és kiemeljük az összes módszert, amellyel optimalizálhatja Minecraft élményét, függetlenül attól, hogy egy erőműves játékgépen vagy egy régi laptopon van-e.
Miért érdemes használni az Optifine-t?
Bár nem szentelnénk egy teljes leckét egyetlen játékmódosító modnak, nem tudjuk elégszer hangsúlyozni, hogy az Optifine milyen nagyszerű, és miért érdemes telepíteni és komolyan konfigurálni. Az Optifine nemcsak az összes Minecraftot futtató számítógép számára kiváló (a Mojang, bármennyire is szeretjük a Minecraftot, kissé hanyag volt GPU-jával és grafikus optimalizálási kódjával), ehhez olyan számítógépre is szükség lehet, amely alig adja vissza a Minecraft alkalmazást, és játszható élményt nyújt.
Az egyik laptopunk például egy szuper vékony ultrabook néhány évvel ezelőtt. Nagyszerű akkumulátor-üzemidő, nagyszerű hordozható profil, de a GPU-részlegen nem olyan nagy. Az ultrabookot nagyszerű akkumulátor-üzemidőre és vékony formára készítették, nem komoly játékkal. Az Optifine nélkül a számítógép 3-6 FPS sebességgel teszi a vanília Minecraftot, a játék pedig hullámzó és lejátszhatatlan. Az Optifine alapértelmezett beállításainál a Minecraft 15 FPS sebességgel fog játszani; további finomítással a Minecraft körülbelül 24-30 FPS sebességgel fog játszani. Bár nem ígérhetjük ezt a szintű javulást, még telepítenünk kell az Optifine-t egy gépre, és nem látjuk sem az FPS konkrét emelkedését, sem az általános teljesítményt.
Vessünk egy pillantást az Optifine menü zsigereire, és bontsuk le, mit csinálnak az abban található opciók. Ha olvasás nélkül belebotlottál ebbe a cikkbe az előző Minecraft modifikációs oktatóanyag , nyomatékosan javasoljuk, hogy ugorjon vissza, és olvassa át alaposan, mielőtt folytatja. Ha már telepítve van a Minecraft és az Optifine módosított példánya, folytassa tovább.
Az Optifine konfigurálása: Pontonkénti bontás
Nagyon könnyen eltévedhet az Optifine konfigurációs menüben, annak ellenére, hogy eléggé kidolgozott lebegő tippek jelennek meg, amikor egy adott gomb vagy opció fölé viszi az egeret. Vessünk egy pillantást az egyes beállításokra egyenként, először dolgozzuk ki a fő beállításokat a fő videóbeállítások oldalon (azokat az elemeket, amelyeknek nincsenek almenük), majd külön-külön megnézzük az almenüket.
A könnyebb tájékozódás érdekében egy táblázatot használunk, amelynek beállításai a bal oldalon és a magyarázat a jobb oldalon találhatók. Számos beállítás van jelen mind a szokásos Minecraftban, mind az Optifine-ben; megjegyezzük, mikor vannak, és elmagyarázzuk, mi a különbség.
Videóbeállítások: Általános
| Grafika | Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraftéval. A „Fancy” erőforrás-igényesebb; bekapcsolja többek között az árnyékolást, a dinamikus vizet, a térfogati felhőket és az átlátszó leveleket. Váltson „Gyors” -ra az effektusok letiltásához és az FPS növeléséhez. |
| Sima világítás | Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraftéval. Nagyon minimális hatással van a teljesítményre; azt javasoljuk, hogy hagyja bekapcsolva, mert az alacsonyabb beállításokra váltás elég csúnya (és nagyon kevés FPS-lendületet kap cserébe). |
| Sima világítási szint | Ezt a beállítást az Optifine vezette be, és lehetővé teszi a Smooth Lighting alkalmazásának finomabb szabályozását. Ismételten a teljesítménynövekedés itt minimális, ezért csak akkor csökkentse a százalékot, ha nagyon alacsony specifikációjú gépen szeretne FPS-lendületet kicsikarni. |
| GUI lépcsők | Beállítja a képernyőn megjelenő képernyőt (pl. Gyors elérési sáv és egészség / éhség). Ha nagyon nagy monitoron játszik, és a grafikus felhasználói felület túl kicsi, akkor itt javíthatja. |
| Fényerősség | Nincs hatással a teljesítményre, egyszerűen a játékon belüli fényszint gamma stílusú beállítása. A Moody nagyon sötétíti a barlangokat, míg a teljes fényerő lehetővé teszi, hogy fáklyák nélkül láthasson. |
| Fog | Csak tanúsítson. Lehetővé teszi a köd megjelenítés minőségének beállítását: Képzelet, Gyors vagy Ki. Marginális hatást gyakorol a teljesítményre. |
| Fog Start | Csak tanúsítson. Míg a ködállapot átkapcsolása valójában kicsi hatással lesz a teljesítményre, a Ködindítás (a ködnek a lejátszótól a köd kezdetének a ködtől való közeli vagy távoli távolságának) beállítása kozmetikai változás, például a fényerő beállítása. Ha nehezebbé és hangulatosabbá akarja tenni a játékot, állítsa közelebb a ködöt, hogy kevesebbet lássa a körülötted lévő világot. |
| 3D Anaglyph | A vanília Minecraftban található. Hagyományos vörös-kék 3D szemüveggel való használatra. |
| Megjelenítési távolság | Ez a beállítás a vanília Minecraftban továbbfejlesztett verzió. A beállítás jelzi, hogy a Minecraft motor darabokban adja meg a játékot a játékos jelenlegi helyzetétől. A vanília Minecraftban a renderelési távolság max. 16 darab. Az Optifine segítségével maximalizálhatja 32-nél. Ennek a számnak a csökkentésével megnő az FPS. |
| Max Framerate | Ez a szakasz valójában egy kicsit ellentmondásos. A számítógép nem képes a képfrissítésnél magasabb keretet megjeleníteni, ezért ajánlatos a monitor frissítési gyakoriságára korlátozni (30, 60 vagy 120 Hz). Egyes felhasználók azonban jobb eredményekről számolnak be az Optifine-nél, ha a képkockasebességüket max. |
| Bobbing megtekintése | Ha be van kapcsolva, a játékosok kissé fejelik a bobokat járás közben; kikapcsolt állapotban a kilátás stabil. |
| Advanced OpenGL | Csak az OpenGL 2.0+ támogató GPU-kkal rendelkező gépeken működik; segít növelni az FPS-t azáltal, hogy csak azt rendereli, ami a játékos számára látható. A bekapcsolásnak nincs kockázata (ha nincs megfelelő GPU, akkor semmi sem fog történni). |
| Felhők | A felhők kikapcsolása nagyon kicsi teljesítménynövekedést kínál. |
Video Settings: Részletek
Most kezdünk bejutni a teljesen Optifine-beállítások birodalmába; mint ilyen, már nem fogjuk megjegyezni, hogy a dolgok Optifine vagy vanília Minecraft-ok, mivel itt minden beállítás Optifine-alapú. Ez az almenü szabályozza a játék apró részleteit, például a felhőstílusokat és a csillagászati részleteket.
Ennek az almenünek az egyes beállításai átkapcsolhatók, hogy a GPU terhelésének csökkentésével nagyon kis teljesítménynövekedést biztosítsanak. Egyetlen beállítás bekapcsolása valószínűleg szinte semmilyen észrevehető előnnyel nem jár, de ha a számítógépe küzd, váltson át többet (vagy mindegyiket) a legmagasabb értékről (általában „Fancy”) a legalacsonyabbra („Fast” vagy „ Off ”) felszabadítja az erőforrásokat és növeli az FPS-t.
| Felhők | A gyors felhők 2D-sek, és nincs mélységük, ha felrepül és rájuk néz. A díszes felhők 3D-sek. Kikapcsolhatja a felhőket is. |
| Fák | A díszes fák átlátszó levelekkel rendelkeznek, amelyeket átnézhet; A gyors fák átlátszatlan levéltömbökkel rendelkeznek, amelyek nem engednek fényt. |
| Víz | A képzeletbeli víz többször átmegy a műtárgyak törléséért. A gyors víz gyorsabban renderelődik, de lesz valamilyen vizuális tárgya. |
| Ég | Az ég kikapcsolása csökkenti a GPU terhelését. A nap és a hold egymástól függetlenül váltakozik, és az égen maradnak, hacsak nem kapcsolják ki a következő beállításban. |
| Nap Hold | Be- és kikapcsolja a nap és a hold láthatóságát; kis teljesítménynövekedést kínál. A nap / hold mozgása a játékon belüli órában továbbra is működik, annak ellenére, hogy a nap és a hold már nem látható az égen. |
| Depth Fog | Ez a beállítás különbözik az általános menü Köd beállításától. Ez a beállítás szabályozza az alapkőzet közelében talált köd működését. A beállítás kozmetikai és lehetővé teszi, hogy az alapkőzet ködét sűrűbbé tegye, vagy a ködhez hasonlóan viselkedjen rendszeres magasságban |
| Áttetsző tömbök | Ez a beállítás szabályozza, hogy az áttetsző blokkokat részletesen vagy részletesen megjelenítsük-e. Díszesre állítva a blokkok felveszik a többi halmaz színét. Gyors értékre állítva kevesebb erőforrás kerül felhasználásra a színárnyalatok megjelenítéséhez. |
| Felhő magasság | Tisztán kozmetikai. Ha egy kastélyt épít egy magas hegy tetejére, és rosszul van az udvarán átsuhanó felhőktől, akkor ezzel a beállítással megemelheti a felhő mennyezetét. |
| Fű | A gyors fű az alapértelmezett fűszerkezetet használja. A díszes fű, ha rendelkezésre áll, biomra jellemző textúrákat használ. A marginális teljesítménynövelés a Fast-nél, mivel egyetlen textúrát használnak minden fűhöz. |
| Hóesés | A Fancy nagyon sűrű esőt és havazást kínál. Gyorsan elvékonyodik az eső / hó. Az Off kikapcsolja a csapadékot. A teljesítménynövekedés marginális. |
| Csillagok | Be ki. A csillagok eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent. |
| Mutasd a köpenyeket | Be ki. A köpenyek eltávolítása marginális teljesítménynövekedést eredményez. |
| Tartotta az ItemTool tippeket | Be ki. Be- és kikapcsolja az „eszköztippeket”, amikor egy elemet tart a kezében. Az alapelemeknek egyszerűen van nevük (például „Óra”), a modokban egyes elemeknek valóban van itt tippje. A változás pusztán kozmetikai. |
| Dobott tételek | A renderelőket 3D (Fancy) vagy 2D (Fast) formában dobta le. A Fast marginális teljesítménynövekedést kínál. |
Videóbeállítások: Animációk
El fogunk szakadni ennek a szakasznak a táblázatformátumától, mert az Animáció almenüben minden egyszerű bináris Be / Ki, három gomb kivételével.
Ebben az almenüben 17 különböző játékon belüli animációt válthat be: víz, tűz, vöröskő, lángok, üreges részecskék, esőfröccs, részecske részecskék, terep, textúrák, láva, portálok, robbanások, füst, víz, portál részecskék, csöpögő víz / láva és tárgyanimációk.
Ezenkívül beállíthatja, hogy a részecskék sűrűségét „Minden” -től „Csökkent” -ig vagy „Ki” -re állítsa be annak beállításához, hogy a különböző animációkból hány részecske jelenjen meg a képernyőn. A legalsó részen két gomb is található az összes beállítás be- és kikapcsolásához.
Igen, az animációk csökkentése vagy megszüntetése növeli a teljesítményt. Figyelmeztetnénk, hogy szelektíven végezze el, mivel néhány animáció nagyon hasznos és játék közbeni visszajelzést ad. Az esőfröccsök például tisztán kozmetikai jellegűek. A víz / láva csöpögések viszont azt jelzik, hogy közvetlenül a blokk felett van víz vagy láva - ez egy kulcsfontosságú játék-visszacsatolási mechanizmus, amely megakadályozza, hogy elárasszon egy barlang aljára vagy életben égjen. Továbbá, ha kikapcsolja az elemanimációkat, akkor a játékon belüli animációs eszközök, például az óra és az iránytű megszakadnak, mert már nem animáltak.
Ugyanakkor ezt a menüt használhatja a bosszúságok megoldására is. Véletlenül nagyon nem szeretjük azt, ahogyan a bájital részecskék olyan zavaróan kavarognak a látómezőn, ezért gyakran csökkentjük a részecskeszámot, vagy teljesen kikapcsoljuk a bájital részecskéit.
Videóbeállítások: Minőség
A Minőség almenü a grafikus megjelenítés minőségével foglalkozik. A beállítások itt elsősorban az egyedi textúrákkal, színekkel és biomokkal foglalkoznak.
| Mipmap szintek | A magasabb szintek magasabb textúrák simítását teszik lehetővé; a csökkenő Mipmap szint növelheti a teljesítményt, de csúnyább textúrák árán; általában nem éri meg a kompromisszumot, mivel a teljesítménynövekedés nagyon kicsi. |
| Mimap Type | Legközelebbi (durva simítást kínál) / Lineáris (finomabb simítást kínál). Ismét főleg kozmetikai. |
| Anizotróp szűrés | Működik a Mipmap rendszerrel, és visszaállítja a részleteket (különösen a távolról vagy szögben nézett felületeken); az AF kikapcsolása növelheti a teljesítményt. |
| Custom Sky | Be ki. Néhány textúracsomag egyedi égbolt-textúrákat tartalmaz, amelyek erőforrás-igényesek lehetnek. Ha gyanítja, hogy az Ön által használt textúracsomagban az egyedi égbolt adóztatja a rendszerét, kapcsolja ki itt. |
| Tiszta víz | Be ki. Kikapcsoláskor a víz majdnem átlátszatlan. Bekapcsolt állapotban a víz áttetszőbb, és mélyebben láthat benne. A tiszta víz elforgatása marginális teljesítménynövelést nyújt. |
| Véletlen mob | Be ki. Csak azokra a textúracsomagokra vonatkozik, amelyek mindegyik játékon belül több tömegű textúrával rendelkeznek. Ha ilyen textúracsomagot használ, és vissza szeretné korlátozni a textúrát az elsődleges textúra használatára az egyes tömegtípusokhoz ahelyett, hogy rágná a memóriát extra textúrák betöltésével, kapcsolja ki ezt a beállítást a teljesítmény növelése érdekében. |
| Jobb fű | Állítsa ezt a Ki értékre, ha az egyszerű textúra-megjelenítést a teljes textúrákra a Gyors, a Fancy pedig a dinamikus textúrákra használja. A maximális teljesítménynövelés érdekében kapcsolja ki. |
| Jobb hó | Be ki. Ha ezt a beállítást bekapcsolja, csökken a teljesítmény, de a havazás valósághűbbé válik. |
| Egyéni betűtípusok | Be ki. Be- / kikapcsolja az egyéni erőforráscsomag által biztosított betűtípusokat. Nagyrészt kozmetikai, azt javasoljuk, hogy ne kapcsolja ki egyszerűen azért, mert sok forráscsomag ilyen nagyszerű és tematikus betűkészleteket tartalmaz. |
| Egyedi színek | Be ki. Ugyanaz, mint a betűtípusok; az egyéni erőforrás-csomag által biztosított színskálák váltása. |
| Mocsári színek | Be ki. Ennek kikapcsolásához a játéknak kevesebb textúrát kell betölteni. A mocsári textúrák megegyeznek más biomokkal, és a fű és a szőlő színei nem lesznek egyedülállóak a mocsár biomjára. Nagyon marginális teljesítménynövekedés. |
| Sima biomák | Be ki. Bekapcsolja a biom simítását. Ezzel a játékon intenzívebb mintavételt végez, és keveri a színeket a biomák szélei között; vele a biomák közötti vonalon kívül blokkolódik. Mérsékelt teljesítménynövekedés az átkapcsolással. |
| Összekötött textúrák | Gyors / divatos / ki. Be- és kikapcsolja a csatlakoztatott textúrák (például a könyvespolcok) megjelenítését, és azt, hogy ugyanazon textúrájú több egység megjelenik-e egy nagyobb egységként vagy több különálló egységként. Minimális teljesítménynövekedés a váltással; játék sokkal jobban néz ki, ha hagyják. |
| Természetes textúrák | Be ki. Ha az erőforráscsomag támogatja, akkor ez a beállítás véletlenszerűen elforgatja a textúrákat, hogy természetesebb megjelenést teremtsen (így úgy tűnik, hogy a játéknak nem ugyanaz az ismétlődő bélyegzett textúrája az azonos blokkotípusú nagy kiterjedésű területeken). A bekapcsolás némileg csökkenti a teljesítményt, de valóban javítja az azonos blokkok nagy kiterjedésű megjelenését. |
Videóbeállítások: Teljesítmény
Az almenü beállításai teljes mértékben az FPS-re, a megjelenítésre és a darabos frissítésekre összpontosulnak.
| Sima FPS | Be ki. Az, hogy ez segít-e Önnek, nagyban függ a GPU-tól és az illesztőprogramoktól. Ideális körülmények között ez jelentősen stabilizálja az FPS-t, hogy csökkentse az ítélőképességet; ha a GPU nem támogatja, akkor nem lát javulást. |
| Sima világ | Be ki. Csak a helyi világ játékát érinti. A feladatok hatékonyabb elosztásával simítja a belső szerver terhelését a világban. |
| Load Far | Be ki. A játék során az összes darabot betölti a Megjelenítési távolság opcióval beállított távolságig. Ha „Ki” van, akkor az összes darabot messzire kitölti. Javasoljuk, hogy hagyja ezt kikapcsolva, mivel érvényre juttatja azt a beállítást, amelyet a Megjelenítési távolság szakaszban választott |
| Előretöltött darabok | Ki / 2/4/6/8. Meghatározza, hogy meddig kell megtenned az új darabok betöltése előtt. Az itt bemutatott teljesítményproblémák kissé elkapják a 22-es helyzetet. A bal oldali „kikapcsolva” a játék új darabokat tölt be a játékban betöltött minden 5 blokkonként (bár ez nagyobb azonnali terhelési igényt generál, ugyanakkor a keresletet apró darabokban is elosztja. idővel). Minden egyes számnövekedésnél (2/4/8) nő a betöltött darabok mennyisége, és az új darabok betöltése előtt megtett út is növekszik. |