Selbst wenn Sie Minecraft nicht stark modifizieren möchten, sollte jeder Spieler Optifine installieren. Heute werden wir uns mit den Eingeweiden von Optifine befassen und alle Möglichkeiten hervorheben, mit denen Sie Ihr Minecraft-Erlebnis optimieren können, egal ob Sie sich auf einem leistungsstarken Gaming-Rig oder einem alten Laptop befinden.
Warum Optifine verwenden?
Wir würden zwar nicht eine ganze Lektion einem einzelnen Gameplay-Optimierungs-Mod widmen, aber wir können nicht genug betonen, wie großartig Optifine ist und warum Sie es installieren und ernsthaft konfigurieren sollten. Optifine eignet sich nicht nur hervorragend für alle Computer, auf denen Minecraft ausgeführt wird (Mojang war, so sehr wir Minecraft lieben, mit seinem GPU- und Grafikoptimierungscode ein wenig schlampig), es kann auch einen Computer verwenden, der Minecraft kaum rendert und ein spielbares Erlebnis bietet.
Einer unserer Laptops zum Beispiel ist ein superschlankes Ultrabook von vor einigen Jahren. Tolle Akkulaufzeit, tolles tragbares Profil, aber nicht so toll in der GPU-Abteilung. Das Ultrabook wurde für eine lange Akkulaufzeit und einen schlanken Formfaktor entwickelt, nicht für ernsthafte Spiele. Ohne Optifine rendert der Computer Vanilla Minecraft mit 3-6 FPS und das Spiel ist abgehackt und nicht spielbar. Wenn Optifine die Standardeinstellungen aktiviert, wird Minecraft mit 15 FPS abgespielt. Mit zusätzlichen Optimierungen wird Minecraft mit 24-30 FPS oder so gespielt. Obwohl wir dieses Verbesserungsniveau nicht versprechen können, müssen wir Optifine noch auf einer Maschine installieren und sehen weder einen Anstieg der konkreten FPS noch eine Verbesserung der Gesamtleistung.
Werfen wir einen Blick auf die Eingeweide des Optifine-Menüs und erläutern, welche Optionen darin enthalten sind. Wenn Sie auf diesen Artikel gestoßen sind, ohne ihn zu lesen das vorherige Minecraft Modding Tutorial Wir empfehlen Ihnen dringend, zurückzuspringen und es gründlich zu lesen, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie bereits eine modifizierte Kopie von Minecraft und Optifine installiert haben, fahren Sie fort.
Optifine konfigurieren: Eine Punkt-für-Punkt-Aufschlüsselung
Es ist wirklich leicht, sich im Optifine-Konfigurationsmenü zu verirren, trotz der ziemlich gut entwickelten Hover-Tipps, die angezeigt werden, wenn Sie mit der Maus über eine bestimmte Schaltfläche oder Option fahren. Schauen wir uns jede Einstellung einzeln an, indem wir zuerst die einzelnen Schaltflächen auf der Hauptseite der Videoeinstellungen (die Elemente ohne Untermenüs) durcharbeiten und dann die Untermenüs einzeln betrachten.
Zur Vereinfachung der Bezugnahme verwenden wir eine Tabelle mit der Einstellung auf der linken Seite und der Erklärung auf der rechten Seite. Sowohl in Minecraft als auch in Optifine sind mehrere Einstellungen vorhanden. Wir werden feststellen, wann dies der Fall ist, und erklären, was anders ist.
Videoeinstellungen: Allgemein
| Grafik | Diese Einstellung ist identisch mit Vanilla Minecraft. "Fancy" ist ressourcenintensiver; Es schaltet unter anderem Schattenwiedergabe, dynamisches Wasser, volumetrische Wolken und transparente Blätter ein. Wechseln Sie zu „Schnell“, um die Effekte zu deaktivieren und die FPS zu erhöhen. |
| Sanftes Licht | Diese Einstellung ist identisch mit Vanilla Minecraft. Dies hat nur einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung. Wir empfehlen, es eingeschaltet zu lassen, da das Umschalten auf die niedrigeren Einstellungen ziemlich hässlich ist (und Sie im Gegenzug nur sehr wenig FPS-Boost erhalten). |
| Reibungslose Beleuchtungsstufe | Diese Einstellung wird von Optifine eingeführt und ermöglicht Ihnen eine genauere Kontrolle darüber, wie die glatte Beleuchtung angewendet wird. Auch hier ist die Leistungssteigerung minimal. Verringern Sie den Prozentsatz daher nur, wenn Sie eine FPS-Steigerung auf einer Maschine mit sehr niedrigen Spezifikationen erzielen möchten. |
| GUI Treppen | Passt die Bildschirmanzeige an (z. B. Schnellzugriffsleiste und Gesundheit / Hunger). Wenn Sie auf einem sehr großen Monitor spielen und feststellen, dass die Benutzeroberfläche zu klein ist, können Sie dies hier beheben. |
| Helligkeit | Keine Auswirkung auf die Leistung, lediglich eine Anpassung der Lichtverhältnisse im Spiel im Gammastil. Moody macht Höhlen sehr dunkel, während Sie bei voller Helligkeit ohne Fackeln sehen können. |
| Nebel | Nur Optifine. Ermöglicht das Anpassen der Nebelwiedergabequalität als "Ausgefallen", "Schnell" oder "Aus". Hat einen geringfügigen Einfluss auf die Leistung. |
| Nebelbeginn | Nur Optifine. Während das Umschalten des Nebelzustands tatsächlich einen geringen Einfluss auf die Leistung hat, ist das Anpassen der Entfernung des Nebelstarts (wie nah oder fern der Nebel vom Spieler, an dem der Nebel beginnt) eine kosmetische Änderung wie das Anpassen der Helligkeit. Wenn Sie das Spiel schwieriger und launischer machen möchten, stellen Sie den Nebel näher ein, damit Sie weniger von der Welt um Sie herum sehen. |
| 3D Anaglyphe | Gefunden in Vanille Minecraft. Zur Verwendung mit herkömmlichen rot-blauen 3D-Brillen. |
| Renderentfernung | Diese Einstellung ist eine erweiterte Version von Vanilla Minecraft. Die Einstellung gibt an, wie weit die Minecraft-Engine das Spiel in Stücken von der aktuellen Position des Spielers entfernt. In Vanilla Minecraft beträgt Ihre Renderentfernung maximal 16 Chunks. Mit Optifine können Sie das Maximum bei 32 erreichen. Durch Verringern dieser Zahl wird die FPS erhöht. |
| Maximale Bildrate | Dieser Abschnitt ist eigentlich etwas eingängig. Ihr Computer kann keinen Frame anzeigen, der höher als die Aktualisierungsrate des Monitors ist. Daher wird empfohlen, ihn auf die Aktualisierungsrate Ihres Monitors (30, 60 oder 120 Hz) zu beschränken. Einige Benutzer melden jedoch bessere Ergebnisse mit Optifine, indem sie ihre Framerate auf Max setzen. |
| Bobbing anzeigen | Wenn diese Option aktiviert ist, bewegt sich der Kopf des Spielers beim Gehen leicht. Im ausgeschalteten Zustand ist die Sicht stabil. |
| Erweitertes OpenGL | Funktioniert nur auf Computern mit GPUs, die OpenGL 2.0+ unterstützen. Erhöht die FPS, indem nur das gerendert wird, was für den Player sichtbar ist. Das Einschalten birgt kein Risiko (wenn Sie nicht die richtige GPU haben, passiert nichts). |
| Wolken | Das Ausschalten der Wolken bietet eine sehr geringe Leistungssteigerung. |
Videoeinstellungen: Details
Jetzt fangen wir an, uns mit vollständig optifeinen Einstellungen zu befassen. Als solches werden wir nicht länger bemerken, dass es sich um Optifine oder Vanilla Minecraft handelt, da jede Einstellung hier auf Optifine basiert. Dieses Untermenü regelt die kleinen Details im Spiel wie Wolkenstile und astronomische Details.
Die einzelnen Einstellungen in diesem Untermenü können alle umgeschaltet werden, um eine sehr kleine Leistungssteigerung zu erzielen, indem die Belastung der GPU verringert wird. Das Umschalten einer einzelnen Einstellung hat wahrscheinlich kaum einen spürbaren Vorteil. Wenn Ihr Computer jedoch Probleme hat, können Sie mehrere (oder alle) von der höchsten Einstellung (normalerweise „Fancy“) auf die niedrigste Einstellung („Fast“ oder „Fast“ oder „Fast“ umschalten). Aus ”) setzt Ressourcen frei und steigert Ihre FPS.
| Wolken | Schnelle Wolken sind 2D und haben keine Tiefe, wenn Sie hochfliegen und sie betrachten. Ausgefallene Wolken sind 3D. Sie können die Wolken auch ausschalten. |
| Bäume | Ausgefallene Bäume haben transparente Blätter, durch die Sie schauen können. Schnelle Bäume haben undurchsichtige Blattblöcke, die kein Licht durchlassen. |
| Wasser | Ausgefallenes Wasser durchläuft mehrere Durchgänge, um Artefakte zu löschen. Schnelles Wasser wird schneller wiedergegeben, weist jedoch einige visuelle Artefakte auf. |
| Himmel | Durch Ausschalten des Himmels wird die GPU-Last verringert. Sonne und Mond werden unabhängig voneinander umgeschaltet und bleiben am Himmel, sofern sie nicht in der nächsten Einstellung ausgeschaltet werden. |
| Sonne Mond | Schaltet die Sichtbarkeit von Sonne und Mond um. bietet einen kleinen Leistungsschub. Die Sonne / Mond-Bewegung auf der Uhr im Spiel funktioniert weiterhin, obwohl Sonne und Mond am Himmel nicht mehr sichtbar sind. |
| Tiefennebel | Diese Einstellung unterscheidet sich von der Nebeleinstellung im allgemeinen Menü. Diese Einstellung regelt, wie der Nebel in der Nähe des Grundgesteins funktioniert. Die Einstellung ist kosmetisch und ermöglicht es Ihnen, den Grundnebel dichter zu machen oder ihn in normalen Höhen wie Nebel zu verhalten |
| Durchscheinende Blöcke | Diese Einstellung regelt, ob durchscheinende Blöcke detailliert oder nicht detailliert gerendert werden. Auf Fantasie eingestellt, nehmen Blöcke die Farbe anderer Blöcke an, mit denen sie gestapelt sind. Bei der Einstellung Schnell werden weniger Ressourcen zum Rendern der Farbtöne verwendet. |
| Wolkenhöhe | Rein kosmetisch. Wenn Sie eine Burg auf einem hohen Berg bauen und die Wolken satt haben, die direkt durch Ihren Innenhof ziehen, können Sie diese Einstellung verwenden, um die Wolkendecke anzuheben. |
| Gras | Schnelles Gras verwendet die Standardgrasstruktur. Fancy Grass verwendet, falls verfügbar, biomspezifische Texturen. Geringe Leistungssteigerung bei Fast, da für das gesamte Gras eine einzige Textur verwendet wird. |
| Regenschnee | Fancy bietet sehr dichten Regen und Schneefall. Schnell verdünnt der Regen / Schneefall. Aus entfernt den Niederschlag insgesamt. Leistungsgewinn ist marginal. |
| Sterne | An aus. Das Entfernen der Sterne bietet einen geringfügigen Leistungsgewinn. |
| Umhänge zeigen | An aus. Das Entfernen von Umhängen bietet einen geringfügigen Leistungsgewinn. |
| Held ItemTool Tipps | An aus. Schaltet die „QuickInfos“ um, wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten. Grundlegende Gegenstände haben einfach einen Namen (wie „Uhr“), einige Gegenstände in Mods haben hier tatsächlich einen Tipp. Veränderung ist rein kosmetisch. |
| Fallen gelassene Gegenstände | Rendert abgelegte Elemente in 3D (Fancy) oder 2D (Fast). Fast bietet einen geringfügigen Leistungsgewinn. |
Videoeinstellungen: Animationen
Wir werden uns vom Tabellenformat für diesen Abschnitt lösen, da alles im Untermenü "Animation" ein einfaches binäres Ein / Aus ist, abgesehen von drei Schaltflächen.
In diesem Untermenü können Sie 17 verschiedene Animationen im Spiel umschalten: Wasser, Feuer, Redstone, Flammen, leere Partikel, Regenspritzer, Portionspartikel, Gelände, Texturen, Lava, Portale, Explosionen, Rauch, Wasser, Portalpartikel, Tropfen Wasser / Lava und Gegenstandsanimationen.
Darüber hinaus können Sie die Partikeldichte von „Alle“ über „Verringert“ bis „Aus“ anpassen, um festzulegen, wie viele Partikel aus den verschiedenen Animationen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ganz unten befinden sich zwei Schaltflächen zum Ein- und Ausschalten aller Einstellungen.
Ja, das Verringern oder Entfernen von Animationen erhöht die Leistung. Wir empfehlen Ihnen jedoch, dies selektiv zu tun, da einige der Animationen sehr nützlich sind und Feedback im Spiel geben. Regenspritzer zum Beispiel sind rein kosmetisch. Wasser / Lava tropft dagegen darauf, dass sich direkt über dem Block, den Sie betrachten, Wasser oder Lava befindet - ein wichtiger Feedback-Mechanismus im Spiel, der Sie davon abhält, in den Boden einer Höhle geflutet oder lebendig verbrannt zu werden. Wenn Sie Objektanimationen deaktivieren, werden die Animationswerkzeuge im Spiel wie Uhr und Kompass unterbrochen, da sie nicht mehr animiert sind.
Gleichzeitig können Sie dieses Menü auch zur Behebung von Störungen verwenden. Wir mögen die Art und Weise, wie Trankpartikel so aufdringlich um Ihr Sichtfeld wirbeln, nicht besonders, daher verringern wir häufig die Partikelanzahl oder schalten die Trankpartikel ganz aus.
Videoeinstellungen: Qualität
Das Untermenü Qualität befasst sich mit der Qualität der Grafikwiedergabe. Die Einstellungen hier befassen sich hauptsächlich mit benutzerdefinierten Texturen, Farben und Biomes.
| Mipmap-Ebenen | Höhere Ebenen bieten eine höhere Texturglättung. Das Verringern des Mipmap-Levels kann die Leistung erhöhen, jedoch auf Kosten hässlicherer Texturen. In der Regel lohnt sich der Kompromiss nicht, da die Leistungssteigerung sehr gering ist. |
| Mimap-Typ | Am nächsten (bietet grobe Glättung) / Linear (bietet feinere Glättung). Wieder meistens kosmetisch. |
| Anisotrope Filterung | Funktioniert mit dem Mipmap-System und stellt Details wieder her (insbesondere auf Oberflächen, die in einer Entfernung oder in einem Winkel betrachtet werden). Durch Ausschalten des AF kann die Leistung gesteigert werden. |
| Benutzerdefinierter Himmel | An aus. Einige Texturpakete enthalten benutzerdefinierte Sky-Texturen, die ressourcenintensiv sein können. Wenn Sie den Verdacht haben, dass der benutzerdefinierte Himmel in einem von Ihnen verwendeten Texturpaket Ihr System belastet, schalten Sie ihn hier aus. |
| Klares Wasser | An aus. Im ausgeschalteten Zustand ist das Wasser nahezu undurchsichtig. Beim Einschalten ist das Wasser durchscheinender und Sie können tiefer hineinsehen. Das Drehen von klarem Wasser bietet einen geringfügigen Leistungsschub. |
| Random Mobs | An aus. Gilt nur für Texturpakete mit mehreren Mob-Texturen für jeden Mob im Spiel. Wenn Sie ein solches Texturpaket verwenden und die Textur auf die Verwendung der primären Textur für jeden Mob-Typ beschränken möchten, anstatt Speicher zu verbrauchen, der zusätzliche Texturen lädt, deaktivieren Sie diese Einstellung, um die Leistung zu steigern. |
| Besseres Gras | Aktivieren Sie diese Option, um das einfache Textur-Rendering für vollständige Texturen auf Schnell und für dynamische Texturen auf Fancy zu setzen. Schalten Sie es für maximale Leistungssteigerung aus. |
| Besser Schnee | An aus. Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, wird die Leistung verringert, der Schneefall wird jedoch realistischer. |
| Benutzerdefinierte Schriftarten | An aus. Schaltet die vom benutzerdefinierten Ressourcenpaket bereitgestellten Schriftarten um. Weitgehend kosmetisch, raten wir davon ab, es einfach auszuschalten, weil so viele Ressourcenpakete so großartige und thematische Schriftpakete enthalten. |
| Benutzerdefinierte Farben | An aus. Gleich wie die Schriftarten; Schaltet die vom benutzerdefinierten Ressourcenpaket bereitgestellten Farbschemata um. |
| Sumpffarben | An aus. Um dies auszuschalten, muss das Spiel weniger Texturen laden. Die Sumpftexturen sind die gleichen wie bei anderen Biomen, und die Gras- und Rebfarben sind nicht nur im Sumpfbiom zu finden. Sehr geringer Leistungsgewinn. |
| Glatte Biome | An aus. Schaltet die Biomglättung um. Damit macht das Spiel eine intensivere Abtastung und mischt die Farben zwischen den Rändern der Biome; damit ist die Linie zwischen den Biomen blockartig. Mäßiger Leistungszuwachs durch Ausschalten. |
| Verbundene Texturen | Schnell / Lustig / Aus. Schaltet das Rendern verbundener Texturen (z. B. Bücherregale) um und legt fest, ob mehrere Einheiten derselben Textur als eine größere Einheit oder mehrere diskrete Einheiten angezeigt werden. Minimaler Leistungsgewinn durch Ausschalten; Spiel sieht viel besser aus, wenn es eingeschaltet bleibt. |
| Natürliche Texturen | An aus. Wenn dies vom Ressourcenpaket unterstützt wird, werden durch diese Einstellung Texturen nach dem Zufallsprinzip gedreht, um ein natürlicheres Erscheinungsbild zu erzielen (sodass das Spiel auf großen Flächen identischer Blocktypen nicht dieselbe sich wiederholende gestempelte Textur zu haben scheint). Durch das Einschalten wird die Leistung geringfügig verringert, das Erscheinungsbild großer Bereiche identischer Blöcke wird jedoch erheblich verbessert. |
Videoeinstellungen: Leistung
Die Einstellungen in diesem Untermenü konzentrieren sich ausschließlich auf FPS, Rendering und Chunk-Updates.
| Stabile FPS | An aus. Ob dies Ihnen hilft oder nicht, hängt stark von Ihrer GPU und den Treibern ab. Unter idealen Umständen stabilisiert es Ihre FPS erheblich, um das Ruckeln zu verringern. Wenn Ihre GPU dies nicht unterstützt, werden Sie keine Verbesserung feststellen. |
| Glatte Welt | An aus. Beeinflusst nur das Spiel in einer lokalen Welt. Es glättet die Art und Weise, wie der interne Server die Welt lädt, indem Aufgaben effizienter verteilt werden. |
| Weit laden | An aus. Wenn Sie im Spiel sind, werden alle Chunks bis zu der Entfernung geladen, die Sie mit der Option Renderentfernung festgelegt haben. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden alle Chunks in die Ferne geladen. Wir empfehlen, dies wegzulassen, da dadurch alle Einstellungen erzwungen werden, für die Sie sich im Abschnitt "Renderentfernung" entschieden haben |
| Im Voraus geladene Teile | Aus / 2/4/6/8. Legt fest, wie weit Sie reisen müssen, bevor neue Blöcke geladen werden. Die Leistungsprobleme hier sind ein bisschen wie eine Catch-22-Situation. Wenn Sie das Spiel auf "Aus" stellen, werden alle 5 Blöcke, die Sie im Spiel zurücklegen, neue Chunks geladen (obwohl dies zu einem höheren Bedarf an sofortigem Laden führt, wird der Bedarf auch in kleinen Chunks verteilt über die Zeit hinweg). Mit jeder Erhöhung der Anzahl (2/4/8) erhöht sich auch die Anzahl der geladenen Chunks und die Menge, die vor dem Laden neuer Chunks zurückgelegt wird. |