Selvom du ikke er bøjet til stærkt at modificere Minecraft, skal enhver spiller installere Optifine. I dag skal vi grave i tarmene fra Optifine og fremhæve alle de måder, du kan bruge det til at optimere din Minecraft-oplevelse, uanset om du er på en kraftfuld gaming rig eller en gammel bærbar computer.
Hvorfor bruge Optifine
Selvom vi ikke vil afsætte en hel lektion til en enkelt gameplay-tilpasning mod, kan vi ikke understrege nok, hvor fantastisk Optifine er, og hvorfor du skal installere det og konfigurere det seriøst. Ikke kun er Optifine fantastisk til alle computere, der kører Minecraft (Mojang, lige så meget som vi elsker Minecraft, har været lidt sjusket med deres GPU og grafiske optimeringskode), det kan tage en computer, der næppe gengiver Minecraft og giver en spilbar oplevelse.
En af vores bærbare computere er for eksempel en super slank ultrabook fra et par år tilbage. Stor batterilevetid, god bærbar profil, men ikke så god i GPU-afdelingen. Ultrabook var skabt til stor batterilevetid og en slank formfaktor, ikke seriøst spil. Uden Optifine gengiver computeren vanilje Minecraft ved 3-6 FPS, og spillet er urolig og kan ikke afspilles. Med Optifine på standardindstillingerne afspiller den Minecraft ved 15 FPS; med yderligere tilpasning vil det spille Minecraft ved 24-30FPS eller deromkring. Selvom vi ikke kan love dette forbedringsniveau, har vi endnu ikke installeret Optifine på en maskine og hverken ser den konkrete FPS stige og / eller den samlede præstation forbedres.
Lad os se på indvoldene i Optifine-menuen og opdele, hvad de muligheder der findes der gør. Hvis du har snublet over denne artikel uden at læse den foregående Minecraft-modding-tutorial , vi opfordrer kraftigt dig til at springe tilbage og give det en grundig læsning, inden du fortsætter. Hvis du allerede har en modificeret kopi af Minecraft og Optifine installeret, skal du fortsætte videre.
Konfigurering af Optifine: En opdeling efter punkt
Det er virkelig let at gå vild i Optifine-konfigurationsmenuen på trods af de ret veludviklede svævetip, der vises, når du holder musen over en given knap eller mulighed. Lad os se på hver indstilling en efter en, arbejde først gennem de enkelte skifter på hovedsiden Videoindstillinger (de emner, der ikke har nogen undermenuer) og derefter se på undermenuerne individuelt.
For at lette henvisningen bruger vi en tabel med indstillingen i venstre side og forklaringen til højre. Flere indstillinger er til stede i både almindelig Minecraft og Optifine; vi bemærker, hvornår de er, og forklarer, hvad der er anderledes.
Videoindstillinger: Generelt
| Grafik | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. "Fancy" er mere ressourcekrævende; det tænder blandt andet på skyggegengivelse, dynamisk vand, volumetriske skyer og gennemsigtige blade. Skift til “Hurtig” for at deaktivere effekterne og øge FPS. |
| Jævn belysning | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. Det har en meget minimal effekt på ydeevnen; Vi foreslår at lade det være, fordi det er ret grimt at skifte det til de lavere indstillinger (og du får meget lidt FPS-boost til gengæld). |
| Glat belysningNiveau | Denne indstilling introduceres af Optifine og giver dig et finere niveau af kontrol over, hvordan den glatte belysning anvendes. Igen er ydeevnen boost her minimal, så kun reducere procentdelen, hvis du ønsker at presse et FPS boost ud på en meget lav-spec maskine. |
| GUI trapper | Justerer skærmdisplayet (f.eks. Hurtig adgangslinje og sundhed / sult). Hvis du spiller på en meget stor skærm og finder GUI'en at være for lille, kan du rette det her. |
| Lysstyrke | Ingen effekt på ydeevnen, blot en gamma-stil justering af lysniveauer i spillet. Moody gør hulerne meget mørke, mens fuld lysstyrke giver dig mulighed for at se uden fakler. |
| Tåge | Kun Optifine. Giver dig mulighed for at justere tågegengivelseskvaliteten som Fancy, Fast eller Off. Har en marginal indflydelse på ydeevnen. |
| Tåge start | Kun Optifine. Mens skifte mellem tågetilstand faktisk vil have en lille indvirkning på ydeevnen, er justering af tåge start (hvor tæt eller langt tågen fra afspilleren tågen begynder) en kosmetisk ændring som at justere lysstyrken. Hvis du vil gøre spillet vanskeligere og mere humørsyg, skal du justere tågen tættere, så du ser mindre af verden omkring dig. |
| 3D anaglyf | Fundet i vanille Minecraft. Til brug med traditionelle rødblå 3D-briller. |
| Rendér afstand | Denne indstilling er en forbedret version af den i vanille Minecraft. Indstilling angiver, hvor langt Minecraft-motoren gengiver spillet i klumper fra spillerens aktuelle position. I vanille Minecraft maksimerer din gengivelsesafstand 16 stykker. Med Optifine kan du maksimere det til 32. Hvis du sænker dette antal, øges FPS. |
| Max Framerate | Dette afsnit er faktisk en smule kontraintuitivt. Din computer kan ikke vise en ramme, der er højere end skærmens opdateringshastighed, så det anbefales at begrænse den til opdateringshastigheden på din skærm (30, 60 eller 120 Hz). Nogle brugere rapporterer dog bedre resultater med Optifine ved at indstille deres framerate til Max. |
| Se Bobbing | Når den er tændt, svinger spillerne hovedet let, mens de går; når slukket, er udsigten stabil. |
| Avanceret OpenGL | Fungerer kun på maskiner med GPU'er, der understøtter OpenGL 2.0+; hjælper med at øge FPS ved kun at gengive det, der er synligt for afspilleren. Der er ingen risiko for at tænde den (hvis du ikke har den rigtige GPU, sker der intet). |
| Skyer | Slukning af skyerne giver en meget mindre stigning i ydeevne. |
Videoindstillinger: Detaljer
Nu begynder vi at komme ind i området med fuldstændig Optifine-eneste indstillinger; som sådan bemærker vi ikke længere, at tingene er Optifine eller vanilla Minecraft, da enhver indstilling her ude alle er Optifine-baserede. Denne undermenu styrer de små detaljer i spillet som skystilarter og astronomiske detaljer.
De enkelte indstillinger i denne undermenu kan alle skiftes for at give et meget lille ydeevne boost ved at mindske belastningen på GPU'en. At skifte en enkelt indstilling vil sandsynligvis have næsten ingen mærkbar fordel, men hvis din computer kæmper, skal du skifte mellem flere (eller dem alle) fra den højeste indstilling (typisk "Fancy") til den laveste indstilling ("Hurtig" eller " Fra ”) frigør ressourcer og øger din FPS.
| Skyer | Hurtige skyer er 2D og har ingen dybde, hvis du flyver op og ser på dem. Fancy skyer er 3D. Du kan også slå skyerne fra. |
| Træer | Fancy træer har gennemsigtige blade, du kan se igennem; Hurtige træer har uigennemsigtige bladblokke, der ikke transmitterer noget lys. |
| Vand | Fancy vand gennemgår flere gennemløb for at slette artefakter. Hurtigt vand gengives hurtigere, men vil have nogle visuelle artefakter. |
| Himmel | Slukning af himlen mindsker GPU-belastningen. Solen og månen skiftes uafhængigt og forbliver på himlen, medmindre den slukkes i den næste indstilling. |
| Sol måne | Skifter synlighed af sol og måne tilbyder lille ydeevne boost. Sol / månens bevægelse på uret i spillet fortsætter med at arbejde, selvom solen og månen ikke længere er synlige på himlen. |
| Dybde tåge | Denne indstilling adskiller sig fra indstillingen Tåge i den generelle menu. Denne indstilling styrer, hvordan tågen findes tæt på grundfjeldet fungerer. Justeringen er kosmetisk og giver dig mulighed for at gøre bjergtågen tættere eller lade den opføre sig som tåge i regelmæssige højder |
| Gennemsigtige blokke | Denne indstilling styrer, hvorvidt gennemsigtige blokke vil blive gengivet på en detaljeret eller ikke-detaljeret måde. Indstillet til fancy, vil blokke tage farven på andre blokke, de er stablet med. Indstillet til Hurtig bruges færre ressourcer til at gengive farvetoner. |
| Skyhøjde | Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slot på toppen af et højt bjerg, og du er træt af skyerne, der løber lige gennem din gårdhave, kan du bruge denne indstilling til at hæve skyloftet. |
| Græs | Hurtigt græs bruger standardgræsstrukturen. Fancy græs bruger, hvis tilgængeligt, biom-specifikke teksturer. Marginal ydeevne boost på Hurtigt, da en enkelt tekstur bruges til alt græs. |
| Regn og sne | Fancy tilbyder meget tæt regn og snefald. Tynder hurtigt regnen / sneen falder. Fra fjerner nedbøren helt. Performance gevinst er marginal. |
| Stjerner | Tænd sluk. Fjernelse af stjernerne giver en marginal præstationsgevinst. |
| Vis kapper | Tænd sluk. Fjernelse af kapper giver en marginal præstationsgevinst. |
| Holdte ItemTool Tips | Tænd sluk. Skifter “værktøjstip”, når du holder et element i din hånd. Grundlæggende emner har simpelthen et navn (som "Ur"), nogle emner i mods har faktisk et tip her. Forandring er rent kosmetisk. |
| Droppede genstande | Gør tabte genstande i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Fast tilbyder en marginal præstationsgevinst. |
Videoindstillinger: Animationer
Vi kommer til at bryde væk fra tabelformatet for dette afsnit, fordi alt i undermenuen Animation er en simpel binær On / Off, gem for tre knapper.
I denne undermenu kan du skifte 17 forskellige animationer i spillet: vand, ild, redstone, flammer, hulrumspartikler, regnstænk, delpartikler, terræn, teksturer, lava, portaler, eksplosioner, røg, vand, portalpartikler, dryp vand / lava og animationer af emner.
Derudover kan du vælge at justere tætheden af partikler fra "Alle" til "Sænket" til "Fra" for at justere, hvor mange partikler fra de forskellige animationer der vises på skærmen. Der er også to knapper nederst til at slå alle indstillinger til eller fra.
Ja, hvis du mindsker eller fjerner animationer, øges ydeevnen. Vi advarer dig om at gøre det selektivt, da nogle af animationerne er meget nyttige og giver feedback i spillet. Regnsprøjt er for eksempel rent kosmetisk. Vand / lava drypper på den anden side, indikerer, at der lige over blokken, du ser på, er der vand eller lava - en vigtig feedbackmekanisme i spillet, der forhindrer dig i at blive oversvømmet i bunden af en hule eller brændt i live. Yderligere, hvis du slukker for elementanimationer, brydes animationsværktøjerne i spillet som uret og kompasset, fordi de ikke længere er animerede.
På samme tid kan du også bruge denne menu til at løse irritationer. Vi kan tilfældigvis ikke lide den måde, som potionspartikler hvirvler rundt på dit synsfelt så påtrængende, så vi mindsker ofte partikelantalet eller slukker potionpartiklerne helt.
Videoindstillinger: Kvalitet
Undermenuen Kvalitet vedrører kvaliteten af den grafiske gengivelse. Indstillingerne her handler primært om brugerdefinerede teksturer, farver og biomer.
| Mipmap-niveauer | Højere niveauer giver højere udglatning af tekstur; faldende Mipmap-niveau kan øge ydeevnen, men på bekostning af grimere teksturer; typisk ikke værd at afveje, da præstationsforøgelsen er meget lille. |
| Mimap-type | Nærmeste (tilbyder ru udjævning) / Lineær (tilbyder finere udjævning). Igen, mest kosmetisk. |
| Anisotropisk filtrering | Arbejder med Mipmap-systemet og gendanner detaljer (især på overflader set i en afstand eller i en vinkel); slukning af AF kan øge ydeevnen. |
| Brugerdefineret himmel | Tænd sluk. Nogle teksturpakker inkluderer brugerdefinerede himmelstrukturer, der kan være ressourceintensive. Hvis du har mistanke om, at den tilpassede himmel i en teksturpakke, du bruger, beskatter dit system, skal du slå det fra her. |
| Rent vand | Tænd sluk. Når det er slået fra, er vand næsten uigennemsigtigt. Når det er tændt, er vand mere gennemskinneligt, og du kan se dybere ind i det. Drejning af klart vand giver et marginalt ydeevne boost. |
| Tilfældige mobs | Tænd sluk. Gælder kun for teksturpakker med flere mob-strukturer til hver mob i spillet. Hvis du bruger en sådan strukturpakke, og du vil begrænse strukturen til at bruge den primære tekstur for hver mobtype i stedet for at tygge hukommelse, der lægger ekstra teksturer, skal du slå denne indstilling fra for at øge ydeevnen. |
| Bedre græs | Sæt dette fra for at bruge enkel teksturgengivelse til Hurtig for fulde strukturer og Fancy for dynamiske strukturer. Sæt den fra for maksimal ydelsesforøgelse. |
| Bedre sne | Tænd sluk. Aktivering af denne indstilling nedsætter ydeevnen, men gør snefald mere realistisk. |
| Brugerdefinerede skrifttyper | Tænd sluk. Skifter tilpassede skrifttyper, der leveres af ressourcepakker. Stort set kosmetiske, vi fraråder at slå det fra, simpelthen fordi så mange ressourcepakker har så store og tematiske skrifttypepakker inkluderet. |
| Brugerdefinerede farver | Tænd sluk. Samme som skrifttyperne; skifter de tilpassede farveskemaer, der leveres med ressourcepakker. |
| Sumpfarver | Tænd sluk. Hvis du slår dette fra, skal spillet indlæse færre teksturer. Sumpestrukturer vil være de samme som andre biomer, og græs- og vinfarver vil ikke være unikke for Swamp-biomet. Meget marginal præstationsgevinst. |
| Glat Biomes | Tænd sluk. Skifter biomudjævning. Med det på gør spillet mere intens prøveudtagning og blander farverne mellem biomens kanter; med det fra linjen mellem biomer er blokeret. Moderat præstationsgevinst ved at skifte den af. |
| Forbundne strukturer | Hurtig / Fancy / Off. Skifter gengivelse af tilsluttede strukturer (såsom bogreoler), og hvorvidt flere enheder med samme tekstur vises som en større enhed eller flere forskellige enheder. Minimal præstationsgevinst ved at skifte ud; spillet ser meget bedre ud, hvis det bliver tændt. |
| Naturlige strukturer | Tænd sluk. Hvis det understøttes af ressourcepakken, roterer denne indstilling tilfældigt teksturer for at skabe et mere naturligt udseende (sådan at spillet ikke ser ud til at have den samme gentagne stemplede tekstur på store vidder af identiske bloktyper). Hvis du skifter til, reduceres ydeevnen lidt, men forbedrer virkelig udseendet af store spænd af identiske blokke. |
Videoindstillinger: Ydeevne
Indstillingerne i denne undermenu er udelukkende fokuseret på FPS, gengivelse og klumpopdateringer.
| Glat FPS | Tænd sluk. Hvorvidt dette hjælper dig eller ej afhænger meget af din GPU og drivere. Under ideelle omstændigheder stabiliserer det din FPS betydeligt for at reducere judder; Hvis din GPU ikke understøtter det, kan du ikke se nogen forbedring. |
| Glat verden | Tænd sluk. Påvirker kun spil i en lokal verden. Det udjævner den måde, den interne server indlæser verden på, ved at distribuere opgaver mere effektivt. |
| Indlæs langt | Tænd sluk. Når du er på spillet, indlæses alle klumper op til den afstand, du indstiller med Render Distance-indstillingen. Når "Fra" "indlæses alle klumper ud til Fjern afstand. Vi anbefaler, at du slipper dette, da det håndhæver den indstilling, du valgte i afsnittet Renderafstand |
| Forudindlæste stykker | Fra / 2/4/6/8. Definerer, hvor langt du skal rejse, før nye klumper læsses. Ydelsesproblemerne her er lidt af en catch-22-situation. Venstre "Off" vil spillet indlæse nye klumper for hver 5 blokke, du rejser i spillet (selvom dette skaber en højere øjeblikkelig belastningskrav, distribuerer det også efterspørgslen i små klumper på tværs af tid). For hver stigning i antallet (2/4/8) øges mængden af ladede klumper, og den rejste mængde, før nye klumper læsses, stiger også. |