یہاں تک کہ اگر آپ منی کرافٹ میں بہت زیادہ ترمیم کرنے پر تلے ہوئے نہیں ہیں ، تو ہر کھلاڑی کو آپٹفائن انسٹال کرنا چاہئے۔ آج ہم آپٹفائن کی ہمت کا پتہ لگانے جارہے ہیں اور اپنے منیک کرافٹ کے تجربے کو بہتر بنانے کے ل to جس طرح آپ استعمال کرسکتے ہیں اسے اجاگر کرنے جارہے ہیں چاہے آپ پاور ہاؤس گیمنگ رگ یا پرانے لیپ ٹاپ پر ہوں۔
آپٹفائن کو کیوں استعمال کریں
اگرچہ ہم ایک سبھی گیم پلے ٹوکنے والے موڈ میں پورا سبق وقف نہیں کریں گے ، لیکن ہم اتنا زور نہیں دے سکتے ہیں کہ آپٹفائن کتنا بڑا ہے اور آپ اسے کیوں انسٹال کریں اور اسے سنجیدگی سے تشکیل دیں۔ نہ صرف مائن کرافٹ چلانے والے تمام کمپیوٹرز کے ل Op اوپٹفائن بہت اچھا ہے (موجنگ ، جتنا ہم مائن کرافٹ کو پسند کرتے ہیں ، ان کے جی پی یو اور گرافک آپٹیمائزیشن کوڈ سے تھوڑا سا طاری ہوچکا ہے) ، یہ ایسا کمپیوٹر لے سکتا ہے جو بمشکل مائن کرافٹ کو پیش کرتا ہے اور کھیل کے قابل تجربہ فراہم کرتا ہے۔
ہمارے لیپ ٹاپ میں سے ایک ، مثال کے طور پر ، کچھ سال پہلے کا ایک سپر سلم الٹربوک ہے۔ بیٹری کی عمدہ زندگی ، زبردست پورٹیبل پروفائل ، لیکن جی پی یو کے شعبہ میں اتنا عمدہ نہیں۔ الٹرا بوک زبردست بیٹری کی زندگی اور ایک پتلی شکل عنصر کے لئے بنایا گیا تھا ، نہ کہ سنجیدہ گیمنگ۔ آپٹفائن کے بغیر کمپیوٹر 3-6 ایف پی ایس پر وینیلا مائن کرافٹ پیش کرتا ہے اور یہ کھیل چپٹی اور پلے باز نہیں ہے۔ پہلے سے طے شدہ ترتیبات پر اوپٹفائن کے ساتھ یہ 15 ایف پی ایس پر منی کرافٹ کھیلے گی۔ اضافی موافقت کے ساتھ یہ منی کرافٹ 24-30FPS یا اسی طرح کھیلے گا۔ اگرچہ ہم اس سطح کی بہتری کا وعدہ نہیں کرسکتے ہیں ، ابھی تک ہم نے مشین پر اوپٹفائن انسٹال کرنا ہے اور نہ ہی ٹھوس ایف پی ایس میں اضافہ اور / یا مجموعی کارکردگی میں بہتری نظر آئے گی۔
آئیے اوپٹفائن مینو کی ہمت پر ایک نظر ڈالیں اور اس میں پائے جانے والے اختیارات کیا کرتے ہیں اسے توڑ دیں۔ اگر آپ اس مضمون کو پڑھے بغیر ٹھوکر کھا رہے ہیں پچھلے مائن کرافٹ میں ترمیم کرنے والے سبق ، ہم آپ سے پرزور گزارش کریں گے کہ آپ پیچھے کودیں اور جاری رکھنے سے پہلے اس کو ٹھوس پڑھیں۔ اگر آپ کے پاس پہلے ہی مائن کرافٹ اور اوپٹفائن کی ایک ترمیم شدہ کاپی نصب ہے تو ، آگے بھی جاری رکھیں۔
اوپٹفائن کی تشکیل: ایک پوائنٹ بہ پوائنٹ خرابی
اوپٹفائن کنفیگریشن مینو میں کھو جانا واقعی آسان ہے ، اگرچہ آپ اچھی طرح سے تیار کردہ ہوور ٹپس کے باوجود دکھاتے ہیں جب آپ کسی بٹن یا آپشن پر ماؤس کرتے ہیں۔ آئیے ایک ایک کر کے ہر ترتیب پر ایک نظر ڈالتے ہیں ، پہلے اہم ویڈیو سیٹنگس پیج پر وہ ٹوگلز (جو آئٹمز میں ذیلی مینو نہیں ہوتے ہیں) کے ذریعہ پہلے کام کرتے ہیں اور پھر انفرادی طور پر سب مینوز کو دیکھتے ہیں۔
آسانی سے حوالہ دینے کے ل a ہم ٹیبل کا استعمال بائیں طرف کی ترتیب اور دائیں طرف وضاحت کے ساتھ کریں گے۔ متعدد ترتیبات باقاعدہ مائن کرافٹ اور اوپٹفائن دونوں میں موجود ہیں۔ ہم نوٹ کریں گے کہ وہ کب ہیں اور وضاحت کریں گے کہ کیا مختلف ہے۔
ویڈیو کی ترتیبات: جنرل
| گرافکس | یہ ترتیب وینیلا مائن کرافٹ کی طرح ہے۔ "پسندی" وسائل کی زیادہ وسعت ہے۔ یہ دوسری چیزوں کے علاوہ سائے سے نمٹنے ، متحرک پانی ، حجم تراکیب کے بادل ، اور شفاف پتے کو بدل دیتا ہے۔ اثرات کو غیر فعال کرنے اور ایف پی ایس کو بڑھانے کے لئے "فاسٹ" پر جائیں۔ |
| ہموار لائٹنگ | یہ ترتیب وینیلا مائن کرافٹ کی طرح ہے۔ اس کی کارکردگی پر بہت کم اثر پڑتا ہے۔ ہم تجویز کرتے ہیں کہ اس کو چھوڑیں کیونکہ اسے نچلی ترتیبات میں تبدیل کرنا بہت بدصورت ہے (اور آپ کو بدلے میں بہت کم ایف پی ایس فروغ مل جائے گا)۔ |
| ہموار لائٹنگ لیول | یہ ترتیب اوفٹفائن کے ذریعہ متعارف کروائی گئی ہے اور آپ کو اس بات پر بہتر سطح پر قابو پانے کی اجازت دیتا ہے کہ اسموٹنگ لائٹنگ کیسے لگائی جاتی ہے۔ ایک بار پھر ، یہاں پرفارمنس کا فروغ کم ہے لہذا صرف اس فیصد میں کمی کریں اگر آپ کسی انتہائی کم اسپیک مشین پر ایف پی ایس کو فروغ دینے کے خواہاں ہیں۔ |
| جی یو آئی سیڑھیاں | اسکرین ڈسپلے کو ایڈجسٹ کرتا ہے (جیسے فوری رسائی بار اور صحت / بھوک)۔ اگر آپ بہت بڑے مانیٹر پر کھیل رہے ہیں اور جی یو آئی کو بہت چھوٹا معلوم ہو تو آپ اسے یہاں ٹھیک کر سکتے ہیں۔ |
| چمک | کارکردگی پر کوئی اثر نہیں ، کھیل میں روشنی کی سطحوں میں محض ایک گاما طرز ایڈجسٹمنٹ۔ موڈی غاروں کو بہت تاریک بنا دیتا ہے جبکہ پوری چمک آپ کو مشعل کے بغیر دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ |
| دھند | صرف اصلاح کرنا۔ آپ کو فینسی ، فاسٹ ، یا آف کی طرح دھند رینڈر معیار کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کارکردگی پر ایک معمولی اثر پڑتا ہے۔ |
| دھند شروع | صرف اصلاح کرنا۔ جبکہ دھند کی حالت کو تبدیل کرنے سے دراصل کارکردگی پر تھوڑا سا اثر پڑے گا ، فوگ اسٹارٹ کو ایڈجسٹ کرنا (دھند کھلاڑی سے دھند کتنے قریب یا قریب ہے) فاصلہ ایک چمکیلی تبدیلی ہے جیسے چمک کو ایڈجسٹ کرنا۔ اگر آپ کھیل کو زیادہ مشکل اور زیادہ مزاج بنانا چاہتے ہیں تو دھند کو قریب سے ایڈجسٹ کریں تاکہ آپ اپنے آس پاس کی دنیا کو کم دیکھیں۔ |
| 3D اینگلیف | ونیلا مینی کرافٹ میں ملا۔ روایتی سرخ نیلے 3D گلاس کے استعمال کے ل For۔ |
| فاصلہ طے کرلینا | یہ ترتیب وینیلا مائن کرافٹ میں شامل ورژن کا ایک بہتر ورژن ہے۔ ترتیب سے یہ اشارہ ہوتا ہے کہ منی کرافٹ انجن کھلاڑی کی موجودہ پوزیشن سے ، ٹکڑوں میں ، کھیل کو کس حد تک پیش کرتا ہے۔ ونیلا مائن کرافٹ میں آپ کے فاصلے کو زیادہ سے زیادہ 16 حصوں پر بھیجیں۔ آپٹفائن کے ذریعہ آپ اسے زیادہ سے زیادہ 32 پر حاصل کرسکتے ہیں۔ اس تعداد کو کم کرنے سے ایف پی ایس میں اضافہ ہوتا ہے۔ |
| زیادہ سے زیادہ فریمریٹ | یہ سیکشن دراصل قدرے متضاد ہے۔ آپ کا کمپیوٹر مانیٹر کی ریفریش ریٹ سے کہیں زیادہ فریم نہیں ڈسپلے کرسکتا ہے لہذا اسے اپنے مانیٹر کی ریفریش ریٹ (30 ، 60 ، یا 120hz) تک محدود رکھنے کی سفارش کی جاتی ہے۔ تاہم ، کچھ صارفین اپنے فریمریٹ کو میکس پر سیٹ کرکے اوپٹفائن کے ساتھ بہتر نتائج کی اطلاع دیتے ہیں۔ |
| بابنگ دیکھیں | جب چلتا ہو ، چلتے چلتے کھلاڑی تھوڑا سا سر اٹھاتے ہیں۔ آف کرنے پر ، قول مستحکم ہوتا ہے۔ |
| ایڈوانسڈ اوپن جی ایل | صرف جی پی یوز والی مشینوں پر کام کرتا ہے جو اوپن جی ایل 2.0+ کی تائید کرتی ہے۔ ایف پی ایس کو بڑھانے میں صرف وہی چیز پیش کرتے ہیں جس سے کھلاڑی کو نظر آتا ہے۔ اس کو آن کرنے میں کوئی خطرہ نہیں ہے (اگر آپ کے پاس صحیح GPU نہیں ہے تو ، کچھ نہیں ہوگا)۔ |
| بادل | بادل کو آف کرنے سے کارکردگی میں معمولی اضافہ ہوتا ہے۔ |
ویڈیو کی ترتیبات: تفصیلات
اب ہم مکمل طور پر صرف اوپٹائفائن صرف ترتیبات کے دائرے میں جانے لگے ہیں۔ اس طرح ہم اب یہ نہیں جانتے ہیں کہ چیزیں اوپٹفائن یا وینیلا مائن کرافٹ ہیں کیونکہ یہاں کی ہر ترتیب سب آپٹفائن پر مبنی ہے۔ یہ ذیلی مینو کھیل میں چھوٹی چھوٹی تفصیلات جیسے کلاؤڈ شیلیوں اور فلکیاتی تفصیلات پر حکومت کرتا ہے۔
اس سب مینو میں انفرادی ترتیبات کو GPU پر بوجھ کم کرکے ایک بہت ہی چھوٹی کارکردگی کو فروغ دینے کے لg ٹوگل کیا جاسکتا ہے۔ کسی ایک سیٹنگ میں ٹوگل کرنے کا امکان اگلے سے کوئی قابل ذکر فائدہ ہوگا ، لیکن اگر آپ کا کمپیوٹر جدوجہد کر رہا ہے تو ، بہت ساری (یا ان سب) کو اعلی ترین ترتیب (عام طور پر "فینسی") سے لے کر نچلی ترین ترتیب ("تیز" یا " آف ") وسائل کو آزاد کریں گے اور آپ کے ایف پی ایس کو فروغ دیں گے۔
| بادل | تیز بادل 2 ڈی ہیں اور اس میں کوئی گہرائی نہیں ہے اگر آپ اڑ کر ان کو دیکھیں۔ فینسی بادل 3D ہیں۔ آپ بادلوں کو بھی آف کر سکتے ہیں۔ |
| درخت | پسند کے درختوں میں شفاف پتے ہوتے ہیں جن کے ذریعے آپ دیکھ سکتے ہیں۔ تیز درختوں میں مبہم پتیوں کے بلاکس ہوتے ہیں جو روشنی کو منتقل نہیں کرتے ہیں۔ |
| پانی | کسی بھی نمونے کو مٹانے کے لئے فینسی پانی متعدد گزرتے ہیں ، فاسٹ واٹر تیزی سے پیش کرتا ہے لیکن اس کے پاس کچھ بصری نمونے ہوں گے۔ |
| اسکائی | آسمان کو آف کرنے سے جی پی یو کا بوجھ کم ہوتا ہے۔ سورج اور چاند کو آزادانہ طور پر ٹوگل کیا جاتا ہے اور جب تک کہ اگلی ترتیب میں آف نہ ہوجائے آسمان پر رہیں گے۔ |
| سورج چاند | سورج اور چاند کی نمائش کو ٹوگل کرتا ہے۔ چھوٹے کارکردگی کو فروغ دینے کی پیش کش کرتا ہے. کھیل کے دوران گھڑی پر سورج / چاند کی حرکت کام کرتی رہے گی اگرچہ اب سورج اور چاند آسمان میں نظر نہیں آرہے ہیں۔ |
| گہرائی کوہرا | یہ ترتیب عام مینو میں دھند کی ترتیب سے مختلف ہے۔ یہ ترتیب حکمرانی کرتی ہے کہ دھند کس طرح بیڈرک افعال کے قریب پایا گیا۔ ایڈجسٹمنٹ کاسمیٹک ہے اور آپ کو بیڈروک کوہرا کم کرنے کی اجازت دیتا ہے یا باقاعدگی سے بلندی پر دھند کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔ |
| پارباسی بلاکس | یہ ترتیب حکمرانی کرتی ہے کہ پارباسی بلاکس کو ایک تفصیلی یا بغیر وضاحت کے انداز میں پیش کیا جائے گا۔ فینسی پر سیٹ کریں ، بلاکس ان دوسرے بلاکس کی رنگیننگ کریں گے جن کے ساتھ ان کو اسٹیک کیا گیا ہے۔ فاسٹ پر سیٹ کریں ، رنگ ٹنٹز پیش کرنے کے لئے کم وسائل استعمال کیے جائیں گے۔ |
| کلاؤڈ اونچائی | خالصتا cosmet کاسمیٹک۔ اگر آپ لمبے لمبے پہاڑ کی چوٹی پر ایک قلعہ بناتے ہیں اور آپ اپنے صحن میں سیدھے بادلوں کے بہتے ہوئے بیمار ہیں تو آپ بادل کی چھت کو بڑھانے کے لئے اس ترتیب کو استعمال کرسکتے ہیں۔ |
| گھاس | تیز گھاس پہلے سے طے شدہ گھاس کی ساخت کا استعمال کرتی ہے۔ فینسی گھاس استعمال کریں ، اگر دستیاب ہوں تو بائیووم مخصوص ٹیکسٹچرس استعمال کریں۔ روزہ میں معمولی کارکردگی میں اضافے کے طور پر ایک ہی ساخت کو تمام گھاس کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ |
| بارش اور برف | فینسی میں بہت گھنے بارش اور برف باری ہوتی ہے۔ تیز بارش / بارش آف بارش کو یکسر دور کرتا ہے۔ کارکردگی میں اضافہ معمولی ہے۔ |
| ستارے | کبھی کبھی. ستاروں کو ہٹانا ایک معمولی کارکردگی سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ |
| کیپس دکھائیں | کبھی کبھی. کیپس کو ہٹانا معمولی کارکردگی سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ |
| منعقدہ آئٹم ٹول ٹپس | کبھی کبھی. جب آپ کسی چیز کو اپنے ہاتھ میں رکھتے ہیں تو "ٹول ٹپس" کو ٹوگل کرتا ہے۔ بنیادی چیزوں کا صرف ایک نام ہوتا ہے (جیسے "گھڑی") ، موڈ میں کچھ آئٹموں کا اصل میں یہاں اشارہ ہوتا ہے۔ تبدیلی خالصتا cosmet کاسمیٹک ہے۔ |
| گرے ہوئے اشیا | رینڈرز نے 3D (فینسی) یا 2D (فاسٹ) میں آئٹمز گرا دیئے۔ روزہ ایک معمولی کارکردگی کا فائدہ پیش کرتا ہے۔ |
ویڈیو کی ترتیبات: متحرک تصاویر
ہم اس سیکشن کے لئے ٹیبل فارمیٹ سے الگ ہوجائیں گے کیونکہ حرکت پذیری سب مینیو میں موجود ہر بٹن ایک آسان بائنری آن / آف ہے ، جس میں تین بٹنوں کے لئے بچت ہوگی۔
اس ذیلی مینو میں آپ کھیل کے 17 مختلف متحرک تصاویر کو ٹاگل کرسکتے ہیں: پانی ، آگ ، سرخ پتھر ، شعلوں ، باطل ذرات ، بارش کے ٹکڑوں ، حصے کے ذرات ، خطوں ، بناوٹ ، لاوا ، پورٹلز ، دھماکوں ، دھواں ، پانی ، پورٹل ذرات ، ٹپکاو پانی / لاوا ، اور آئٹم متحرک تصاویر۔
اس کے علاوہ آپ مختلف انیمیشنوں سے کتنے ذرات آن اسکرین پر ظاہر ہوتے ہیں اس کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے "سب" سے "کم" سے "آف" کے ذرات کی کثافت کو ایڈجسٹ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ تمام ترتیبات کو چالو یا بند کرنے کے لئے بالکل نیچے دو بٹن بھی ہیں۔
ہاں ، متحرک تصاویر کو کم کرنا یا ختم کرنا کارکردگی میں اضافہ کرے گا۔ ہم آپ کو احتیاط کرینگے کہ یہ منتخب طور پر کریں ، تاہم ، کیونکہ کچھ متحرک تصاویر بہت مفید ہیں اور کھیل میں آراء مہیا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر بارش کے تیز دھارے کاسمیٹک ہوتے ہیں۔ دوسری طرف پانی / لاوا ٹپکتا ہے ، اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آپ جس بلاک کو دیکھ رہے ہیں اس کے اوپر پانی یا لاوا موجود ہے - ایک اہم کھیل میں تاثرات کا طریقہ کار جو آپ کو کسی غار کے نیچے جانے یا زندہ جلانے سے بچائے گا۔ مزید یہ کہ ، اگر آپ آئٹم انیمیشنز کو گیم میں حرکت پذیری والے ٹولز جیسے گھڑی اور کمپاس بریک کو بند کردیتے ہیں کیونکہ وہ اب متحرک نہیں رہتے ہیں۔
اسی وقت ، آپ پریشانیوں کو بھی دور کرنے کے لئے اس مینو کا استعمال کرسکتے ہیں۔ ہم آپ کے نقطہ نظر کے شعبے میں دوائوں کے ذرات کو جس طرح گھومتے ہیں اس کو سختی سے ناپسند کرتے ہیں ، لہذا ہم اکثر ذرہ کی گنتی کو کم کرتے ہیں یا دوائوں کے ذرات کو یکسر بند کردیتے ہیں۔
ویڈیو کی ترتیبات: کوالٹی
کوالٹی ذیلی مینو کا تعلق گرافکس پیش کرنے کے معیار سے ہے۔ یہاں کی ترتیبات بنیادی طور پر اپنی مرضی کے مطابق بناوٹ ، رنگ اور بائیووم کے ساتھ نمٹتی ہیں۔
| میپ میپ کی سطح | اعلی سطح اعلی ساخت ہموار پیش کرتے ہیں۔ میپ میپ کی سطح کو کم کرنا کارکردگی کو بڑھا سکتا ہے لیکن بدتر ساخت کی قیمت پر۔ کارکردگی میں اضافہ بہت کم ہے کیونکہ عام طور پر تجارت کے قابل نہیں ہے. |
| میکپ ٹائپ | قریب ترین (کسی نہ کسی طرح ہموار کرنے کی پیش کش کرتا ہے) / لکیری (بہتر سموئٹنگ پیش کرتا ہے)۔ ایک بار پھر ، زیادہ تر کاسمیٹک |
| انیسوٹروپک فلٹرنگ | میپ میپ سسٹم کے ساتھ کام کرتا ہے اور تفصیلات کو بحال کرتا ہے (خاص طور پر کسی سطح پر یا کسی زاویہ پر دکھائی دینے والی سطحوں پر)؛ اے ایف کو بند کرنے سے کارکردگی بڑھ سکتی ہے۔ |
| کسٹم اسکائی | کبھی کبھی. کچھ ٹیکسٹ پیک میں کسٹم اسکائی ٹیکسچر شامل ہیں جو وسائل سے زیادہ ہوسکتے ہیں۔ اگر آپ کو اس بات کا شبہ ہے کہ آپ کسی ٹیکسٹریچر پیک میں کسٹم اسکیم استعمال کررہے ہیں جو آپ اپنے سسٹم پر ٹیکس لگا رہے ہیں تو اسے یہاں ٹوگل کریں۔ |
| صاف پانی | کبھی کبھی. جب آف ہوجائیں تو ، پانی تقریبا مبہم ہوتا ہے۔ آن کرنے پر ، پانی زیادہ پارباسی ہوتا ہے اور آپ اس میں مزید گہرائی دیکھ سکتے ہیں۔ صاف پانی کا رخ ایک معمولی کارکردگی کو فروغ دینے کی پیش کش کرتا ہے۔ |
| بے ترتیب موبیس | کبھی کبھی. گیم میں موجود ہر ہجوم کے ل Only صرف متعدد مووم ٹیکسٹچر کے ساتھ ٹیکسٹور پیک پر لاگو ہوتا ہے۔ اگر آپ اس طرح کا بناوٹ کا پیک استعمال کررہے ہیں اور آپ اضافی بناوٹ پر میموری کو چلانے کی بجائے ہر ہجوم کی قسم کے لئے بنیادی ساخت کا استعمال کرتے ہوئے اس ساخت کو محدود کرنا چاہتے ہیں تو کارکردگی کو بڑھانے کے لئے اس ترتیب کو بند کردیں۔ |
| بہتر گھاس | مکمل بناوٹ کے ل Fast فاسٹ ، اور متحرک بناوٹ کے لئے فینسی کو سادہ ٹیکسٹور رینڈرنگ استعمال کرنے کے لئے اس آف سیٹ کریں۔ زیادہ سے زیادہ کارکردگی کو فروغ دینے کے ل it اسے آف کریں۔ |
| بہتر برف | کبھی کبھی. اس ترتیب کو تبدیل کرنے سے کارکردگی کم ہوتی ہے لیکن زیادہ حقیقت پسندانہ طور پر برف باری ہوتی ہے۔ |
| کسٹم فونٹس | کبھی کبھی. کسٹم ریسورس-پیک سپلائی والے فونٹس کو ٹوگل کرتا ہے۔ بڑے پیمانے پر کاسمیٹک ، ہم اسے بند کرنے کے خلاف صرف یہ مشورہ دیتے ہیں کہ بہت سارے ریسورس پیک میں اس طرح کے عظیم اور موضوعاتی فونٹ پیک شامل ہیں۔ |
| کسٹم رنگ | کبھی کبھی. فونٹ کی طرح ایک ہی؛ کسٹم ریسورس پیک نے فراہم کردہ رنگ سکیمیں ٹوگل کردی ہیں۔ |
| دلدل رنگین | کبھی کبھی. اس کو ٹوگل کرنے کے لئے کھیل کی ضرورت ہوتی ہے کہ کم ٹیکٹچر لوڈ کریں۔ دلدل کی ساخت دیگر بائیوومس کی طرح ہوگی اور گھاس اور انگور کے رنگ دلدل بائیووم سے منفرد نہیں ہوں گے۔ بہت معمولی کارکردگی کا فائدہ۔ |
| ہموار بایومز | کبھی کبھی. بایوم کو ہموار کرنے میں ٹوگل کرتا ہے۔ اس کے ساتھ کھیل زیادہ نمونے لینے کا کام کرتا ہے اور بایومس کے کناروں کے درمیان رنگ ملا دیتا ہے۔ اس کے ساتھ بایومس کے درمیان لائن مسدود ہے۔ اس کو ٹوگل کرکے معتدل کارکردگی حاصل کریں۔ |
| منسلک بناوٹ | فاسٹ / فینسی / آف۔ مربوط ٹیکسٹچر (جیسے بُک کیسز) کے رینڈرنگ کو ٹوگل کرتا ہے اور چاہے ایک ہی ساخت کے متعدد یونٹ ایک بڑے یونٹ یا ایک سے زیادہ مجرد اکائیوں کی طرح نمودار ہوں۔ ٹوگلنگ کے ذریعہ کم سے کم کارکردگی کا فائدہ؛ اگر چھوڑ دیا جاتا ہے تو کھیل زیادہ بہتر نظر آتا ہے۔ |
| قدرتی بناوٹ | کبھی کبھی. اگر ریسورس پیک کے ذریعہ تعاون حاصل ہے تو ، یہ ترتیب زیادہ قدرتی شکل پیدا کرنے کے لئے تصادفی طور پر بناوٹ کو گھما دیتی ہے (جیسے کہ کھیل میں ایک جیسے مساوی بلاک اقسام پر بار بار مہر لگنے والی ساخت نہیں دکھائی دیتی ہے)۔ ٹوگل کرنے سے کارکردگی میں قدرے کمی واقع ہوتی ہے لیکن واقعی ایک جیسے بلاکس کے بڑے حص ofوں کی شکل بہتر ہوتی ہے۔ |
ویڈیو کی ترتیبات: کارکردگی
اس ذیلی مینو میں ترتیبات مکمل طور پر ایف پی ایس ، رینڈرنگ ، اور اپ ڈیٹ پر مرکوز ہیں۔
| ہموار ایف پی ایس | کبھی کبھی. آیا آپ کی مدد کرتا ہے یا نہیں یہ آپ کے جی پی یو اور ڈرائیوروں پر منحصر ہے۔ مثالی حالات میں یہ جج کو کم کرنے کے ل it آپ کے FPS کو نمایاں طور پر مستحکم کرتا ہے۔ اگر آپ کا جی پی یو اس کی حمایت نہیں کرتا ہے تو ، آپ کو کوئی بہتری نظر نہیں آئے گی۔ |
| ہموار دنیا | کبھی کبھی. صرف مقامی دنیا میں کھیل پر اثر انداز ہوتا ہے۔ یہ کام کو زیادہ موثر انداز میں تقسیم کرکے اندرونی سرور سے دنیا کو لوڈ کرنے کا طریقہ ہموار کرتا ہے۔ |
| بہت دور | کبھی کبھی. جب کھیل میں آپ رینڈر فاصلہ آپشن کے ساتھ طے شدہ فاصلے پر تمام حص loadہ لوڈ کریں گے۔ جب "آف" "یہ تمام حص loadوں کو دور فاصلے پر بھرا دے گا۔ ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ آپ اسے چھوڑ دیں کیونکہ اس سے آپ رینڈر فاصلہ سیکشن میں جو بھی ترتیب منتخب کرتے ہیں اس پر عمل درآمد ہوگا |
| پری لوڈ شدہ حصوں | آف / 2/4/6/8 اس سے پہلے کہ آپ کو کتنے دور تک سفر کرنے کی ضرورت ہے اس کی وضاحت کریں۔ کارکردگی کا مسئلہ یہاں کیچ 22 کی صورتحال کا تھوڑا سا ہے۔ بائیں کھیل بند ہر 5 بلاکس کے لئے جو آپ کھیل میں سفر کرتے ہیں اس کے لئے نئے ٹکڑوں کو لوڈ کریں گے (اگرچہ اس سے فوری طور پر لوڈشیڈنگ کی طلب زیادہ پیدا ہوتی ہے جس سے یہ طلب کو چھوٹے حصوں میں بھی بانٹ دیتی ہے۔ وقت کے پار)۔ تعداد میں ہر اضافے کے لئے (2/4/8) ٹکڑوں سے بھری ہوئی مقدار میں اضافہ ہوتا ہے اور نئی مقدار کو بھاری بھرکم کرنے سے پہلے سفر کرنے والی رقم میں بھی اضافہ ہوتا ہے۔ |