यहां तक कि अगर आप भारी मात्रा में Minecraft को मोड़ने में सक्षम नहीं हैं, तो भी हर खिलाड़ी को Optifine स्थापित करना चाहिए। आज हम Optifine के चक्कर में पड़ने जा रहे हैं और उन सभी तरीकों को उजागर कर रहे हैं जिनका उपयोग आप अपने Minecraft के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए कर सकते हैं चाहे आप पावरहाउस गेमिंग रिग पर हों या पुराने लैपटॉप पर।
क्यों Optifine का उपयोग करें
हालांकि हम एक गेमप्ले-ट्विकिंग मोड के लिए एक संपूर्ण पाठ समर्पित नहीं करेंगे, लेकिन हम यह पर्याप्त तनाव नहीं कर सकते हैं कि ऑप्टिफ़िन कितना महान है और आपको इसे क्यों स्थापित करना चाहिए और इसे गंभीरता से कॉन्फ़िगर करना चाहिए। न केवल Minecraft (Mojang, जितना हम Minecraft से प्यार करते हैं, सभी अपने कंप्यूटर के लिए Optifine महान हैं, उनके GPU और ग्राफिक ऑप्टिमाइज़ेशन कोड के साथ थोड़ा मैला हुआ है), यह एक ऐसा कंप्यूटर ले सकता है जो Minecraft को मुश्किल से प्रस्तुत करता है और एक बजाने का अनुभव प्रदान करता है।
हमारे लैपटॉप में से एक, उदाहरण के लिए, कुछ साल पहले से एक सुपर स्लिम अल्ट्राबुक है। महान बैटरी जीवन, महान पोर्टेबल प्रोफ़ाइल, लेकिन GPU विभाग में इतना महान नहीं। अल्ट्राबुक शानदार बैटरी लाइफ और स्लिम फॉर्म फैक्टर के लिए बनाया गया था, न कि गंभीर गेमिंग के लिए। Optifine के बिना कंप्यूटर 3-6 FPS पर वेनिला Minecraft प्रस्तुत करता है और खेल तड़का हुआ और अचूक है। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर Optifine के साथ यह 15 FPS पर Minecraft खेलेगा; अतिरिक्त ट्विकिंग के साथ यह 24-30FPS या उससे कम पर Minecraft खेलेगा। हालांकि हम उस स्तर के सुधार का वादा नहीं कर सकते हैं, फिर भी हमें ऑप्टिफ़िन को एक मशीन पर स्थापित करना है और ठोस एफपीएस वृद्धि और / या समग्र प्रदर्शन में सुधार नहीं देखना है।
चलो Optifine मेनू की हिम्मत पर एक नज़र डालते हैं और उसमें जो विकल्प मिलते हैं उसे तोड़ते हैं। यदि आप इस लेख को बिना पढ़े ठोकर खा चुके हैं पिछले Minecraft modding ट्यूटोरियल , हम दृढ़ता से आपको वापस कूदने और इसे जारी रखने से पहले एक ठोस रीड देने का आग्रह करते हैं। यदि आपके पास पहले से ही स्थापित Minecraft और Optifine की एक modded प्रति है, तो आगे जारी रखें।
कॉन्फ़िगरिंग ऑप्टिफ़िन: ए पॉइंट-बाय-पॉइंट ब्रेकडाउन
ऑप्टिफ़िन कॉन्फ़िगरेशन मेनू में खो जाना वास्तव में आसान है, बहुत अच्छी तरह से विकसित होवर-युक्तियों के बावजूद, जब आप किसी दिए गए बटन या विकल्प पर माउस ले जाते हैं। आइए एक-एक करके प्रत्येक सेटिंग पर नज़र डालें, मुख्य वीडियो सेटिंग पेज पर एकल टॉगल के माध्यम से सबसे पहले वर्कआउट करें (वे आइटम जिनमें कोई सब-मेनू नहीं है) और फिर सब-मेनू को व्यक्तिगत रूप से देखें।
संदर्भ में आसानी के लिए हम बाईं ओर सेटिंग और दाईं ओर स्पष्टीकरण के साथ एक तालिका का उपयोग करेंगे। कई सेटिंग्स नियमित Minecraft और Optifine दोनों में मौजूद हैं; हम ध्यान दें कि वे क्या हैं और क्या समझाते हैं।
वीडियो सेटिंग्स: सामान्य
| ग्राफिक्स | यह सेटिंग वैनिला माइनक्राफ्ट के समान है। “फैंसी अधिक संसाधन गहन है; यह छाया रेंडरिंग, डायनामिक वाटर, वॉल्यूमेट्रिक क्लाउड्स और पारदर्शी पत्तियों को अन्य चीजों के बीच बदल देता है। प्रभाव को निष्क्रिय करने और एफपीएस बढ़ाने के लिए "फास्ट" पर स्विच करें। |
| सुहावनी रौशनी | यह सेटिंग वैनिला माइनक्राफ्ट के समान है। इसका प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है; हम सुझाव देते हैं कि इसे छोड़ दें क्योंकि निचली सेटिंग्स पर टॉगल करना बहुत बदसूरत है (और बदले में आपको बहुत कम एफपीएस बढ़ावा मिलता है)। |
| चिकनी प्रकाश स्तर | यह सेटिंग Optifine द्वारा शुरू की गई है और आपको स्मूथ लाइटिंग को कैसे लागू किया जाता है, इस पर एक बेहतर स्तर पर नियंत्रण की अनुमति देता है। फिर से, यहां प्रदर्शन का प्रदर्शन कम से कम है, इसलिए केवल उस प्रतिशत को कम करें जब आप एक बहुत ही कम-स्पेक मशीन पर एफपीएस बूस्ट को निचोड़ना चाहते हैं। |
| जीयूआई सीढ़ियाँ | ऑनस्क्रीन डिस्प्ले (जैसे त्वरित एक्सेस बार और स्वास्थ्य / भूख) को समायोजित करता है। यदि आप बहुत बड़े मॉनिटर पर खेल रहे हैं और GUI को बहुत छोटा पाते हैं, तो आप इसे यहाँ ठीक कर सकते हैं। |
| चमक | प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहीं, बस खेल के प्रकाश के स्तर का एक गामा-शैली समायोजन। मूडी गुफाओं को बहुत अंधेरा बनाता है जबकि पूर्ण चमक आपको बिना मशालों के देखने की अनुमति देता है। |
| कोहरा | केवल Optifine। आप फैंसी, फास्ट, या बंद के रूप में कोहरे रेंडर गुणवत्ता को समायोजित करने की अनुमति देता है। प्रदर्शन पर मामूली प्रभाव पड़ता है। |
| कोहरे शुरुआत | केवल Optifine। जबकि कोहरे की स्थिति का सामना करने से वास्तव में प्रदर्शन पर एक छोटा सा प्रभाव पड़ेगा, कोहरे की शुरुआत (खिलाड़ी कोहरे से दूर या निकट या दूर) को समायोजित करते हुए दूरी चमक को समायोजित करने जैसा एक कॉस्मेटिक बदलाव है। यदि आप खेल को अधिक कठिन और अधिक मूडी बनाना चाहते हैं, तो कोहरे को करीब से समायोजित करें ताकि आप अपने आसपास की दुनिया को कम देखें। |
| 3 डी Anaglyph | वनीला माइनक्राफ्ट में मिला। पारंपरिक लाल-नीले 3 डी चश्मे के साथ उपयोग के लिए। |
| दूरी बनाएं | यह सेटिंग वैनिला माइनक्राफ्ट में से एक का उन्नत संस्करण है। सेटिंग इंगित करता है कि खिलाड़ी के वर्तमान स्थान से Minecraft इंजन कितनी दूरी पर, गेम को चांस में देता है। वेनिला माइनक्राफ्ट में आपकी रेंडर दूरी अधिकतम 16 विखंडू है। Optifine के साथ आप इसे अधिकतम 32 पर कर सकते हैं। इस संख्या को कम करने से FPS बढ़ता है। |
| मैक्स फ्रामर्ट | यह खंड वास्तव में थोड़ा उल्टा है। आपका कंप्यूटर मॉनिटर की ताज़ा दर के बजाय एक फ़्रेम प्रदर्शित नहीं कर सकता है, इसलिए इसे आपके मॉनिटर (30, 60, या 120hz) की ताज़ा दर तक सीमित करने की अनुशंसा की जाती है। हालाँकि, कुछ उपयोगकर्ता, ऑप्टिमिन के साथ मैक्स के लिए अपने फ्रैमरेट को सेट करके बेहतर परिणाम की रिपोर्ट करते हैं। |
| व्यू बॉबिंग | जब चलते हैं, तो खिलाड़ी चलते समय थोड़ा सिर झुकाते हैं; बंद होने पर, दृश्य स्थिर होता है। |
| उन्नत ओपनजीएल | केवल GPU के साथ मशीनों पर काम करता है जो OpenGL 2.0+ का समर्थन करता है; FPS को केवल खिलाड़ी को दिखाई देने वाले प्रतिपादन द्वारा बढ़ाने में मदद करता है। इसे चालू करने में कोई जोखिम नहीं है (यदि आपके पास सही GPU नहीं है, तो कुछ भी नहीं होगा)। |
| बादल | बादलों को बंद करने से प्रदर्शन में बहुत मामूली वृद्धि होती है। |
वीडियो सेटिंग्स: विवरण
अब हम पूरी तरह से ऑप्टिफ़िन-ओनली सेटिंग्स के दायरे में आने लगे हैं; जैसे कि हम अब यह नहीं देख रहे हैं कि चीजें ऑप्टिफ़ाइन या वेनिला माइनक्राफ्ट हैं, क्योंकि यहाँ पर जो भी सेटिंग है वह सभी ऑप्टिफ़िन-आधारित है। यह उप-मेनू क्लाउड शैलियों और खगोलीय विवरण जैसे खेल में छोटे विवरणों को नियंत्रित करता है।
इस उप-मेनू में व्यक्तिगत सेटिंग्स सभी को जीपीयू पर लोड को कम करके बहुत ही कम प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए टॉगल किया जा सकता है। किसी एकल सेटिंग को टॉगल करने की संभावना अगले-पर-ध्यान देने योग्य लाभ की होगी, लेकिन यदि आपका कंप्यूटर संघर्ष कर रहा है, तो उच्चतम सेटिंग (आमतौर पर "फैंसी") से सबसे कम सेटिंग ("फास्ट" या "सभी") में से कई (या सभी) को टॉगल करें बंद ”) संसाधनों को मुक्त करेगा और आपके एफपीएस को बढ़ावा देगा।
| बादल | तेज बादल 2 डी हैं और अगर आप ऊपर उड़ते हैं और उन्हें देखते हैं तो कोई गहराई नहीं है। फैंसी बादल 3 डी हैं। आप बादलों को बंद भी कर सकते हैं। |
| पेड़ | फैंसी पेड़ों में पारदर्शी पत्तियां होती हैं जिन्हें आप देख सकते हैं; तेज पेड़ों में अपारदर्शी पत्ती के ब्लॉक होते हैं जो बिना रोशनी के प्रसारित होते हैं। |
| पानी | फैंसी पानी किसी भी कलाकृतियों को मिटाने के लिए कई तरह से गुजरता है, तेज पानी तेजी से फैलता है, लेकिन कुछ दृश्य कलाकृतियां होंगी। |
| आकाश | आकाश को बंद करने से GPU भार कम हो जाता है। सूरज और चंद्रमा स्वतंत्र रूप से टॉगल किए जाते हैं और अगली सेटिंग में बंद होने तक आसमान में रहेंगे। |
| सूरज चंद्रमा | सूर्य और चंद्रमा की टॉगल दृश्यता; छोटे प्रदर्शन को बढ़ावा देता है। इन-गेम घड़ी पर सूर्य / चंद्रमा की गति काम करती रहेगी भले ही सूर्य और चंद्रमा आकाश में दिखाई नहीं देते हों। |
| घना कोहरा | यह सेटिंग सामान्य मेनू में कोहरे सेटिंग से अलग है। यह सेटिंग इस बात को नियंत्रित करती है कि कोहरे के आधार पर यह कैसे पाया जाता है। समायोजन कॉस्मेटिक है और आपको बेडरेस्ट फॉग सघन बनाने की अनुमति देता है या क्या यह नियमित ऊंचाई पर कोहरे की तरह व्यवहार करता है |
| पारभासी ब्लॉक | यह सेटिंग नियंत्रित करती है कि पारभासी ब्लॉकों को विस्तृत या अनपेक्षित रूप से प्रस्तुत किया जाएगा या नहीं। फैंसी के लिए सेट, ब्लॉक उन अन्य ब्लॉकों के रंगाई पर ले जाएगा जिनके साथ वे स्टैक्ड हैं। फास्ट पर सेट करें, रंग टिंट को रेंडर करने के लिए कम संसाधनों का उपयोग किया जाएगा। |
| बादल ऊंचाई | पूरी तरह से कॉस्मेटिक। यदि आप एक ऊँचे पहाड़ के ऊपर एक महल का निर्माण करते हैं और आप अपने आंगन में सही से बहते हुए बादलों से बीमार हैं तो आप क्लाउड छत को ऊपर उठाने के लिए इस सेटिंग का उपयोग कर सकते हैं। |
| घास | फास्ट घास डिफ़ॉल्ट घास बनावट का उपयोग करता है। फैंसी घास का उपयोग करता है, यदि उपलब्ध हो, तो बायोम विशिष्ट बनावट। फास्ट पर सीमांत प्रदर्शन बूस्ट के रूप में एक ही बनावट सभी घास के लिए उपयोग किया जाता है। |
| बर्फ की बारिश | फैंसी बहुत घनी बारिश और बर्फबारी प्रदान करता है। तेज बारिश / बर्फ गिरती है। बंद वर्षा को पूरी तरह से हटा देता है। प्रदर्शन लाभ मामूली है। |
| सितारे | चालू बंद। तारों को हटाने से सीमांत प्रदर्शन प्राप्त होता है। |
| लबादा दिखाओ | चालू बंद। टोपी हटाने से सीमांत प्रदर्शन लाभ मिलता है। |
| हेल्ड वस्तुओं की टूलटिप्स | चालू बंद। जब आप किसी आइटम को अपने हाथ में रखते हैं तो "टूल टिप्स" को टॉगल करता है। मूल वस्तुओं में बस एक नाम होता है (जैसे "क्लॉक"), mods में कुछ वस्तुओं में वास्तव में एक टिप होता है। परिवर्तन विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है। |
| गिरा हुआ सामान | रेंडर्स ने 3 डी (फैंसी) या 2 डी (फास्ट) में आइटम गिराए। फास्ट एक मामूली प्रदर्शन लाभ प्रदान करता है। |
वीडियो सेटिंग्स: एनिमेशन
हम इस खंड के लिए तालिका प्रारूप से अलग होने जा रहे हैं क्योंकि एनिमेशन सबमेनू में सब कुछ एक साधारण बाइनरी ऑन / ऑफ है, तीन बटन के लिए सहेजें।
इस उप-मेनू में आप 17 अलग-अलग इन-गेम एनिमेशन को टॉगल कर सकते हैं: पानी, आग, रेडस्टोन, लपटें, शून्य कण, बारिश के छींटे, भाग के कण, इलाके, बनावट, लावा, पोर्टल, विस्फोट, धुआं, पानी, पोर्टल कण, टपकाव। पानी / लावा, और आइटम एनिमेशन।
इसके अलावा आप ऑन-स्क्रीन दिखाई देने वाले विभिन्न एनिमेशन के कितने कणों को समायोजित करने के लिए "सभी" से "घटा" से "बंद" कणों के घनत्व को समायोजित करने का विकल्प चुन सकते हैं। चालू या बंद सभी सेटिंग टॉगल करने के लिए नीचे की ओर दो बटन भी हैं।
हां, एनिमेशन कम करने या खत्म करने से प्रदर्शन बढ़ेगा। हम आपको इसे सावधानीपूर्वक करने के लिए सावधान करते हैं, हालाँकि, कुछ एनिमेशन बहुत उपयोगी हैं और इन-गेम फ़ीडबैक प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, बारिश की बौछार, विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं। दूसरी ओर पानी / लावा टपकता है, यह इंगित करें कि जिस ब्लॉक को आप देख रहे हैं उससे ऊपर सीधे पानी या लावा है - एक कुंजी-गेम फीडबैक तंत्र जो आपको गुफा के तल में बाढ़ होने या जिंदा जलने से बचाए रखेगा। इसके अलावा, यदि आप आइटम एनिमेशन को इन-गेम एनिमेशन टूल जैसे घड़ी और कम्पास ब्रेक से बंद कर देते हैं क्योंकि वे अब एनिमेटेड नहीं हैं।
इसी समय, आप इस मेनू का उपयोग झुंझलाहट को हल करने के लिए भी कर सकते हैं। हम जिस तरह से आपत्तिजनक रूप से अपने क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं, उस तरह से पोशन पार्टिकल्स को जोरदार नापसंद करते हैं, इसलिए हम अक्सर कण की संख्या को कम कर देते हैं या पोशन कणों को पूरी तरह से बंद कर देते हैं।
वीडियो सेटिंग्स: गुणवत्ता
गुणवत्ता उप-मेनू ग्राफिक्स रेंडरिंग की गुणवत्ता से संबंधित है। यहाँ सेटिंग्स मुख्य रूप से कस्टम बनावट, रंग और बायोम के साथ काम करती हैं।
| Mipmap स्तर | उच्च स्तर उच्च बनावट चौरसाई प्रदान करते हैं; Mipmap स्तर घटने से प्रदर्शन बढ़ सकता है लेकिन बदसूरत बनावट की कीमत पर; आमतौर पर ट्रेडऑफ के लायक नहीं है क्योंकि प्रदर्शन में वृद्धि बहुत कम है। |
| ममप प्रकार | निकटतम (रफ स्मूथिंग प्रदान करता है) / रैखिक (महीन स्मूथिंग प्रदान करता है)। फिर, ज्यादातर कॉस्मेटिक। |
| एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग | मिपमप सिस्टम के साथ काम करता है और विवरणों को पुनर्स्थापित करता है (विशेषकर सतहों पर दूरी या कोण पर देखा जाता है); AF को बंद करने से प्रदर्शन बढ़ सकता है। |
| कस्टम स्काई | चालू बंद। कुछ बनावट पैक में कस्टम आकाश बनावट शामिल हैं जो संसाधन गहन हो सकते हैं। यदि आपको बनावट पैक में कस्टम आकाश पर संदेह है, जिसका उपयोग आप अपने सिस्टम को कर रहे हैं, तो इसे यहां से टॉगल करें। |
| साफ पानी | चालू बंद। जब सेट किया जाता है, तो पानी लगभग अपारदर्शी होता है। जब चालू होता है, तो पानी अधिक पारभासी होता है और आप इसमें गहराई से देख सकते हैं। टर्निंग वाटर में सीमांत प्रदर्शन को बढ़ावा मिलता है। |
| यादृच्छिक स्तन | चालू बंद। केवल प्रत्येक खेल के लिए कई भीड़ बनावट के साथ बनावट पैक पर लागू होता है। यदि आप इस तरह के बनावट पैक का उपयोग कर रहे हैं और आप अतिरिक्त बनावट को चबाने के बजाय प्रत्येक भीड़ प्रकार के लिए प्राथमिक बनावट का उपयोग करने के लिए बनावट को सीमित करना चाहते हैं, तो प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए इस सेटिंग को बंद करें। |
| बेहतर घास | पूर्ण बनावट के लिए फास्ट के लिए सरल बनावट रेंडरिंग का उपयोग करने के लिए इसे सेट करें, और गतिशील बनावट के लिए फैंसी। अधिकतम प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए इसे बंद करें। |
| बेहतर हिमपात | चालू बंद। इस सेटिंग को चालू करने से प्रदर्शन कम हो जाता है लेकिन बर्फबारी अधिक वास्तविक रूप से होती है। |
| मन चाहा वर्ण | चालू बंद। टॉगल कस्टम संसाधन-पैक आपूर्ति फोंट। बड़े पैमाने पर कॉस्मेटिक, हम इसे बंद करने के खिलाफ सलाह देते हैं क्योंकि इतने सारे संसाधन पैक में ऐसे महान और विषयगत फ़ॉन्ट पैक शामिल हैं। |
| रीति रिवाजों के रंग | चालू बंद। फोंट के समान; कस्टम संसाधन-पैक की गई रंग योजनाओं को टॉगल करता है। |
| दलदल रंग | चालू बंद। इसे बंद करने से खेल को कम बनावट लोड करने की आवश्यकता होती है। दलदल बनावट अन्य बायोम और घास और बेल के रंगों के समान होगी, जो दलदली बायोम के लिए अद्वितीय नहीं होंगे। बहुत मामूली प्रदर्शन लाभ। |
| चिकना बायोम | चालू बंद। बायोम स्मूदी को टॉगल करता है। इसके साथ खेल में अधिक तीव्र नमूनाकरण होता है और बायोम के किनारों के बीच रंगों को मिश्रित करता है; इसके साथ बायोम के बीच की रेखा अवरुद्ध है। इसे बंद करके मध्यम प्रदर्शन लाभ। |
| जुड़ा हुआ पाठ | फास्ट / फैंसी / बंद। जुड़े बनावट (जैसे बुककेस) के प्रतिपादन को टॉगल करता है और एक ही बनावट की कई इकाइयां एक बड़ी इकाई या कई असतत इकाइयों के रूप में दिखाई देंगी या नहीं। टॉगल करके न्यूनतम प्रदर्शन हासिल करना; अगर खेल को छोड़ दिया जाए तो खेल काफी बेहतर है। |
| प्राकृतिक बनावट | चालू बंद। यदि संसाधन पैक द्वारा समर्थित है, तो यह सेटिंग टेक्स्ट को अधिक प्राकृतिक स्वरूप बनाने के लिए बेतरतीब ढंग से घुमाएगी (जैसे कि गेम में समान ब्लॉक प्रकार के बड़े विस्तार पर समान दोहराई गई मुद्रांकित बनावट दिखाई नहीं देती)। पर टॉगल करना प्रदर्शन को थोड़ा कम करता है लेकिन वास्तव में समान ब्लॉकों के बड़े स्पैन के रूप में सुधार करता है। |
वीडियो सेटिंग्स: प्रदर्शन
इस उप-मेनू में सेटिंग्स पूरी तरह से एफपीएस, रेंडरिंग और चंक अपडेट पर केंद्रित हैं।
| स्मूद एफ़पीएस | चालू बंद। यह आपके GPU और ड्राइवरों के आधार पर आपकी सहायता करता है या नहीं। आदर्श परिस्थितियों में यह काफी कम करने के लिए अपने एफपीएस स्थिर करता है; यदि आपका GPU इसका समर्थन नहीं करता है, तो आपको कोई सुधार नहीं दिखेगा। |
| चिकनी दुनिया | चालू बंद। केवल एक स्थानीय दुनिया पर खेल को प्रभावित करता है। यह उस तरीके को सुचारू करता है जिस तरह से आंतरिक सर्वर कार्यों को अधिक कुशलता से वितरित करके दुनिया को लोड करता है। |
| माल दूर | चालू बंद। जब खेल में आप रेंडर दूरी विकल्प के साथ निर्धारित दूरी तक सभी हिस्सा लोड होगा। जब "बंद" यह सभी दूरी को दूर तक लोड करेगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसे छोड़ दें क्योंकि यह आपके द्वारा रेंडर डिस्टेंस सेक्शन में जो भी सेटिंग चुनते हैं, को लागू करेगा |
| भरी हुई चड्डी | / 2/4/6/8 बंद। परिभाषित करता है कि नई विखंडूओं को लोड करने से पहले आपको कितनी दूर यात्रा करने की आवश्यकता है। यहाँ प्रदर्शन के मुद्दों को एक पकड़ -22 स्थिति के एक बिट रहे हैं। "बंद" खेल खेल में यात्रा करने वाले हर 5 ब्लॉक के लिए नए विखंडू को लोड करेगा (हालांकि यह एक उच्च तात्कालिक लोडिंग मांग बनाता है यह छोटे विखंडों में मांग भी वितरित करता है। समय के पार)। संख्या में प्रत्येक वृद्धि (2/4/8) के लिए लोड की गई मात्रा में वृद्धि होती है और नई राशि के लोड होने से पहले यात्रा की गई राशि में भी वृद्धि होती है। |