Minecraftを大幅に改造することに傾倒していなくても、すべてのプレイヤーがOptifineをインストールする必要があります。今日は、Optifineの本質を掘り下げ、強力なゲーミングリグを使用している場合でも、古いラップトップを使用している場合でも、Minecraftエクスペリエンスを最適化するために使用できるすべての方法を紹介します。
Optifineを使用する理由
レッスン全体を1つのゲームプレイ調整MODに当てることはしませんが、Optifineの優れた点と、それをインストールして真剣に構成する必要がある理由を十分に強調することはできません。 Optifineは、Minecraftを実行しているすべてのコンピューターに最適であるだけでなく(Mojangは、Minecraftが大好きですが、GPUとグラフィック最適化コードが少しずさんです)、Minecraftをほとんどレンダリングせず、プレイ可能なエクスペリエンスを提供するコンピューターを使用できます。
たとえば、私たちのラップトップの1つは、数年前の超スリムなウルトラブックです。優れたバッテリー寿命、優れたポータブルプロファイルですが、GPU部門ではそれほど優れていません。ウルトラブックは、シリアスゲームではなく、優れたバッテリー寿命とスリムなフォームファクターのために作られました。 Optifineがないと、コンピューターはバニラMinecraftを3〜6 FPSでレンダリングし、ゲームが途切れ途切れになり、プレイできなくなります。 Optifineをデフォルト設定にすると、15FPSでMinecraftを再生します。さらに調整を加えると、24〜30FPS程度でMinecraftが再生されます。そのレベルの改善を約束することはできませんが、まだマシンにOptifineをインストールしておらず、具体的なFPSの上昇や全体的なパフォーマンスの向上は見られません。
Optifineメニューの本質を見て、そこにあるオプションの機能を分析してみましょう。読んでいないのにこの記事に出くわした場合 前のMinecraft改造チュートリアル 、続行する前に、戻ってしっかりと読んでおくことを強くお勧めします。 MinecraftとOptifineのモッドコピーがすでにインストールされている場合は、先に進んでください。
Optifineの構成:ポイントごとの内訳
特定のボタンまたはオプションの上にマウスを置くと表示される非常によく開発されたホバーチップにもかかわらず、Optifine構成メニューで迷子になるのは本当に簡単です。各設定を1つずつ見ていきましょう。まず、メインの[ビデオ設定]ページ(サブメニューのない項目)の1つのトグルを操作してから、サブメニューを個別に見ていきます。
参照しやすいように、左側に設定があり、右側に説明がある表を使用します。通常のMinecraftとOptifineの両方にいくつかの設定があります。それらがいつであるかを記録し、何が違うのかを説明します。
ビデオ設定:一般
| グラフィックス | この設定は、バニラマインクラフトと同じです。 「ファンシー」はより多くのリソースを消費します。シャドウレンダリング、ダイナミックウォーター、ボリュームクラウド、透明な葉などがオンになります。 「高速」に切り替えて、エフェクトを無効にし、FPSを上げます。 |
| スムーズな照明 | この設定は、バニラマインクラフトと同じです。パフォーマンスへの影響はごくわずかです。低い設定に切り替えるのはかなり醜いので、オンのままにしておくことをお勧めします(そして、見返りにFPSブーストがほとんど得られません)。 |
| スムーズなLightingLevel | この設定はOptifineによって導入され、スムーズライティングの適用方法をより細かく制御できます。繰り返しになりますが、ここでのパフォーマンスの向上は最小限であるため、非常に低スペックのマシンでFPSの向上を絞り出す場合にのみ、パーセンテージを下げてください。 |
| GUI階段 | オンスクリーンディスプレイを調整します(例:クイックアクセスバーと健康/空腹)。非常に大きなモニターで再生していて、GUIが小さすぎる場合は、ここで修正できます。 |
| 輝度 | パフォーマンスには影響せず、ゲーム内の光レベルをガンマスタイルで調整するだけです。ムーディーは洞窟を非常に暗くしますが、完全な明るさは松明なしで見ることができます。 |
| 霧 | Optifineのみ。フォグレンダリングの品質をファンシー、ファスト、またはオフに調整できます。パフォーマンスにわずかな影響があります。 |
| フォグスタート | Optifineのみ。フォグの状態を切り替えると、実際にはパフォーマンスにわずかな影響がありますが、フォグスタート(フォグがプレーヤーからどれだけ近いか遠いか)の距離を調整することは、明るさを調整するような外観上の変更です。ゲームをより難しく、より不機嫌にしたい場合は、霧を近づけて、周囲の世界が見えなくなるようにします。 |
| 3Dアナグリフ | バニラマインクラフトで見つかりました。従来の赤青3Dメガネで使用します。 |
| レンダリング距離 | この設定は、バニラMinecraftの設定の拡張バージョンです。設定は、Minecraftエンジンが、プレーヤーの現在の位置からゲームをチャンクでレンダリングする距離を示します。バニラマインクラフトでは、レンダリング距離は最大16チャンクです。 Optifineを使用すると、32で最大にすることができます。この数値を下げると、FPSが増加します。 |
| 最大フレームレート | このセクションは実際には少し直感に反しています。コンピューターはモニターのリフレッシュレートよりも高いフレームを表示できないため、モニターのリフレッシュレート(30、60、または120hz)に制限することをお勧めします。ただし、一部のユーザーは、フレームレートを最大に設定することでOptifineでより良い結果を報告します。 |
| ボビングを見る | オンの場合、プレーヤーは歩きながらボブをわずかに頭に置きます。オフの場合、ビューは安定しています。 |
| 高度なOpenGL | OpenGL2.0以降をサポートするGPUを搭載したマシンでのみ機能します。プレーヤーに表示されるものだけをレンダリングすることで、FPSを向上させるのに役立ちます。オンにするリスクはありません(適切なGPUがない場合、何も起こりません)。 |
| 雲 | クラウドをオフにすると、パフォーマンスがわずかに向上します。 |
ビデオ設定:詳細
今、私たちは完全にOptifineのみの設定の領域に入り始めています。そのため、ここでのすべての設定はすべてOptifineベースであるため、物事がOptifineまたはバニラMinecraftであることに気付くことはなくなります。このサブメニューは、クラウドスタイルや天文学的な詳細など、ゲームの細部を管理します。
このサブメニューの個々の設定はすべて切り替えることができ、GPUの負荷を減らすことで、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。単一の設定を切り替えると、ほとんど目立ったメリットはありませんが、コンピュータが苦労している場合は、いくつか(またはすべて)を最高の設定(通常は「ファンシー」)から最低の設定(「高速」または「オフ」)は、リソースを解放し、FPSを向上させます。
| 雲 | 高速雲は2Dであり、飛んで見ても奥行きがありません。派手な雲は3Dです。雲をオフにすることもできます。 |
| 木 | 派手な木には透明な葉があり、透けて見えます。速い木には、光を透過しない不透明な葉のブロックがあります。 |
| 水 | ファンシーウォーターはアーティファクトを消去するために複数のパスを経ます。ファストウォーターはレンダリングが速くなりますが、視覚的なアーティファクトがいくつかあります。 |
| 空 | 空をオフにすると、GPUの負荷が減少します。太陽と月は独立して切り替えられ、次の設定でオフにしない限り、空にとどまります。 |
| 太陽と月 | 太陽と月の可視性を切り替えます。パフォーマンスがわずかに向上します。ゲーム内時計の太陽/月の動きは、太陽と月が空に見えなくなっても機能し続けます。 |
| 深さの霧 | この設定は、一般メニューのフォグ設定とは異なります。この設定は、岩盤の近くで見つかった霧がどのように機能するかを決定します。調整は表面的なものであり、岩盤の霧をより濃くしたり、通常の標高で霧のように動作させたりすることができます |
| 半透明のブロック | この設定は、半透明のブロックを詳細にレンダリングするか、詳細にレンダリングしないかを決定します。ファンシーに設定すると、ブロックはスタックされている他のブロックの色になります。高速に設定すると、色合いのレンダリングに使用されるリソースが少なくなります。 |
| 雲の高さ | 純粋に化粧品。高い山の頂上に城を建て、中庭を漂う雲にうんざりしている場合は、この設定を使用して雲の天井を上げることができます。 |
| 草 | 高速グラスは、デフォルトのグラステクスチャを使用します。ファンシーグラスは、可能であれば、バイオーム固有のテクスチャを使用します。単一のテクスチャがすべての草に使用されるため、Fastのパフォーマンスがわずかに向上します。 |
| 雨と雪 | ファンシーは非常に濃い雨と降雪を提供します。 Fastは雨/雪の落下を薄くします。オフは沈殿物を完全に取り除きます。パフォーマンスの向上はわずかです。 |
| 出演者 | オンオフ。星を削除すると、パフォーマンスがわずかに向上します。 |
| ケープを表示 | オンオフ。ケープを取り外すと、パフォーマンスがわずかに向上します。 |
| 保持されているアイテムのツールチップ | オンオフ。アイテムを手に持ったときに「ツールチップ」を切り替えます。基本的なアイテムには単に名前が付いています(「時計」など)。modの一部のアイテムには実際にここにヒントがあります。変更は純粋に表面的なものです。 |
| ドロップされたアイテム | ドロップされたアイテムを3D(ファンシー)または2D(高速)でレンダリングします。 Fastは、わずかなパフォーマンスの向上を提供します。 |
ビデオ設定:アニメーション
アニメーションサブメニューのすべてが単純なバイナリのオン/オフであり、3つのボタンを除いてあるため、このセクションの表形式から脱却します。
このサブメニューでは、17種類のゲーム内アニメーションを切り替えることができます:水、火、レッドストーン、炎、ボイド粒子、雨のしぶき、部分粒子、地形、テクスチャ、溶岩、ポータル、爆発、煙、水、ポータル粒子、滴下水/ラバ、およびアイテムのアニメーション。
さらに、パーティクルの密度を「すべて」から「減少」、「オフ」に調整して、さまざまなアニメーションのパーティクルの数を画面に表示するように調整できます。一番下には、すべての設定のオンとオフを切り替えるための2つのボタンもあります。
はい、アニメーションを減らすか削除すると、パフォーマンスが向上します。ただし、一部のアニメーションは非常に便利で、ゲーム内のフィードバックを提供するため、選択的に行うことをお勧めします。たとえば、雨のしぶきは純粋に表面的なものです。一方、水/溶岩の滴りは、見ているブロックの真上に水または溶岩があることを示します。これは、洞窟の底に浸水したり、生きたまま燃やされたりするのを防ぐ重要なゲーム内フィードバックメカニズムです。さらに、アイテムアニメーションをオフにすると、時計やコンパスなどのゲーム内アニメーションツールは、アニメーション化されなくなったために壊れます。
同時に、このメニューを使用して煩わしさを解決することもできます。ポーションの粒子があなたの視野の周りをあまりにも目立たないように渦巻く方法を強く嫌うので、粒子数を減らしたり、ポーションの粒子を完全にオフにしたりすることがよくあります。
ビデオ設定:品質
[品質]サブメニューは、グラフィックスレンダリングの品質に関係しています。ここでの設定は、主にカスタムテクスチャ、色、およびバイオームを扱います。
| ミップマップレベル | レベルが高いほど、テクスチャのスムージングが高くなります。ミップマップレベルを下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャが醜くなります。通常、パフォーマンスの向上は非常に小さいため、トレードオフの価値はありません。 |
| Mimapタイプ | 最も近い(ラフなスムージングを提供)/リニア(より細かいスムージングを提供)。繰り返しますが、ほとんどが化粧品です。 |
| 異方性フィルタリング | ミップマップシステムと連携し、詳細を復元します(特に、離れた場所または斜めに見た表面)。 AFをオフにすると、パフォーマンスが向上します。 |
| カスタムスカイ | オンオフ。一部のテクスチャパックには、リソースを大量に消費する可能性のあるカスタムの空のテクスチャが含まれています。使用しているテクスチャパックのカスタムスカイがシステムに負担をかけていると思われる場合は、ここでオフに切り替えてください。 |
| 清水 | オンオフ。オフに設定すると、水はほとんど不透明になります。オンにすると、水はより半透明になり、水を深く見ることができます。クリアウォーターを回すと、パフォーマンスがわずかに向上します。 |
| ランダムモブ | オンオフ。ゲーム内の暴徒ごとに複数の暴徒テクスチャを持つテクスチャパックにのみ適用されます。このようなテクスチャパックを使用していて、余分なテクスチャをロードするメモリをかみ砕くのではなく、各mobタイプのプライマリテクスチャを使用するようにテクスチャを制限したい場合は、この設定をオフにしてパフォーマンスを向上させます。 |
| より良い草 | これをオフに設定すると、単純なテクスチャレンダリングを使用して、完全なテクスチャの場合はFastに、動的テクスチャの場合はFancyに設定します。パフォーマンスを最大にするには、オフに設定します。 |
| より良い雪 | オンオフ。この設定をオンにすると、パフォーマンスは低下しますが、降雪がよりリアルになります。 |
| カスタムフォント | オンオフ。カスタムリソースパックで提供されるフォントを切り替えます。非常に多くのリソースパックに非常に優れたテーマ別フォントパックが含まれているという理由だけで、大部分は表面的なものですが、オフにしないことをお勧めします。 |
| カスタムカラー | オンオフ。フォントと同じです。カスタムリソースパックが提供する配色を切り替えます。 |
| 沼の色 | オンオフ。これをオフに切り替えるには、ゲームがロードするテクスチャの数を減らす必要があります。沼のテクスチャは他のバイオームと同じになり、草やブドウの色は沼のバイオームに固有のものではなくなります。パフォーマンスの向上はごくわずかです。 |
| スムーズなバイオーム | オンオフ。バイオームスムージングを切り替えます。ゲームにそれを使用すると、より強力なサンプリングが行われ、バイオームのエッジ間の色がブレンドされます。バイオーム間の境界線から外れるとブロック状になります。オフに切り替えることで、パフォーマンスが中程度に向上します。 |
| 接続されたテクスチャ | ファスト/ファンシー/オフ。接続されたテクスチャ(本棚など)のレンダリングと、同じテクスチャの複数のユニットが1つの大きなユニットまたは複数の個別のユニットとして表示されるかどうかを切り替えます。トグルオフによるパフォーマンスの向上は最小限です。そのままにしておくと、ゲームの見栄えがよくなります。 |
| 自然な質感 | オンオフ。リソースパックでサポートされている場合、この設定はテクスチャをランダムに回転させて、より自然な外観を作成します(同じブロックタイプの大きな広がりで、ゲームに同じ繰り返しスタンプテクスチャが表示されないようにします)。オンに切り替えると、パフォーマンスがわずかに低下しますが、同一ブロックの大きなスパンの外観が実際に向上します。 |
ビデオ設定:パフォーマンス
このサブメニューの設定は、FPS、レンダリング、およびチャンクの更新に完全に焦点を合わせています。
| スムーズなFPS | オンオフ。これが役立つかどうかは、GPUとドライバーに大きく依存します。理想的な状況では、FPSを大幅に安定させてジャダーを減らします。 GPUがそれをサポートしていない場合、改善は見られません。 |
| スムーズな世界 | オンオフ。ローカルワールドでのプレイにのみ影響します。タスクをより効率的に分散することにより、内部サーバーがワールドをロードする方法をスムーズにします。 |
| 遠くまでロード | オンオフ。ゲーム中は、[レンダリング距離]オプションで設定した距離まですべてのチャンクをロードします。 「オフ」の場合、すべてのチャンクを遠距離にロードします。 [レンダリング距離]セクションで選択した設定が適用されるため、これはオフのままにしておくことをお勧めします。 |
| プリロードされたチャンク | オフ/ 2/4/6/8。新しいチャンクがロードされる前に移動する必要がある距離を定義します。ここでのパフォーマンスの問題は、ちょっとしたキャッチ22の状況です。ゲームを左に「オフ」にすると、ゲーム内を移動する5ブロックごとに新しいチャンクが読み込まれます(これにより、即時の読み込み需要が高くなりますが、需要は小さなチャンクに分散されます。時間の経過とともに)。数が増えるごとに(2/4/8)、ロードされるチャンクの量が増加し、新しいチャンクがロードされる前に移動する量も増加します。 |