원활한 Minecraft 경험을 위해 Optifine을 최적화하는 방법

Nov 26, 2024
유지 관리 및 최적화

Minecraft를 많이 개조하지 않더라도 모든 플레이어는 Optifine을 설치해야합니다. 오늘 우리는 Optifine의 핵심을 파헤 치고 강력한 게임 장비를 사용하든 오래된 노트북을 사용하든 Minecraft 경험을 최적화하는 데 사용할 수있는 모든 방법을 강조 할 것입니다.

Optifine을 사용하는 이유

하나의 게임 플레이 트위 킹 모드에 전체 강의를 할애하지는 않지만 Optifine이 얼마나 뛰어난 지, 그리고이를 설치하고 심각하게 구성해야하는 이유를 충분히 강조 할 수는 없습니다. Optifine은 Minecraft를 실행하는 모든 컴퓨터에 적합 할뿐만 아니라 (우리가 Minecraft를 좋아하는만큼 Mojang은 GPU 및 그래픽 최적화 코드가 약간 엉성했습니다), Minecraft를 거의 렌더링하지 않고 플레이 가능한 경험을 제공하는 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 우리 노트북 중 하나는 몇 년 전의 초슬림 울트라 북입니다. 배터리 수명이 길고 휴대 성이 뛰어나지 만 GPU 부서에서는 그리 좋지 않습니다. 울트라 북은 심각한 게임이 아닌 긴 배터리 수명과 슬림 한 폼 팩터를 위해 만들어졌습니다. Optifine이 없으면 컴퓨터는 3-6 FPS에서 바닐라 Minecraft를 렌더링하고 게임이 고르지 않고 플레이 할 수 없습니다. 기본 설정에서 Optifine을 사용하면 15FPS에서 Minecraft를 재생합니다. 추가 조정으로 24-30FPS 정도의 속도로 Minecraft를 재생합니다. 이러한 수준의 개선을 약속 할 수는 없지만 아직 기계에 Optifine을 설치하지 않았으며 구체적인 FPS 상승 및 / 또는 전반적인 성능 향상을 보지 못했습니다.

Optifine 메뉴의 내용을 살펴보고 그 안에있는 옵션이 무엇을하는지 분석해 보겠습니다. 이 기사를 읽지 않고 우연히 발견했다면 이전 Minecraft 모딩 튜토리얼 , 계속하기 전에 뒤로 돌아가서 다시 한 번 읽어 보시기 바랍니다. 이미 Minecraft 및 Optifine의 수정본이 설치되어있는 경우 계속 진행하십시오.

Optifine 구성 : 지점 별 분석

주어진 버튼이나 옵션 위에 마우스를 올려 놓을 때 나타나는 호버 팁이 꽤 잘 발달되어 있음에도 불구하고 Optifine 구성 메뉴에서 길을 잃기 쉽습니다. 각 설정을 하나씩 살펴보면서 먼저 기본 비디오 설정 페이지 (하위 메뉴가없는 항목)의 단일 토글을 통해 작업 한 다음 하위 메뉴를 개별적으로 살펴 보겠습니다.

참조의 편의를 위해 왼쪽에 설정이 있고 오른쪽에 설명이있는 표를 사용합니다. 일반 Minecraft와 Optifine에는 여러 설정이 있습니다. 그것이 언제인지 기록하고 무엇이 다른지 설명 할 것입니다.

비디오 설정 : 일반

제도법 이 설정은 바닐라 마인 크래프트와 동일합니다. "Fancy"는 더 많은 리소스를 사용합니다. 그것은 무엇보다도 그림자 렌더링, 동적 물, 볼륨 구름 및 투명한 잎을 켭니다. 효과를 비활성화하고 FPS를 높이려면 "Fast"로 전환하십시오.
온화한 조명 이 설정은 바닐라 마인 크래프트와 동일합니다. 성능에 미치는 영향은 매우 적습니다. 낮은 설정으로 전환하는 것은 매우 추악하기 때문에 그대로 두는 것이 좋습니다 (그리고 그 대가로 FPS를 거의 얻지 못함).
부드러운 조명 수준 이 설정은 Optifine에 의해 도입되었으며 부드러운 조명이 적용되는 방식을보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 다시 말하지만 여기서 성능 향상은 미미하므로 매우 낮은 사양의 컴퓨터에서 FPS를 끌어 올리려는 경우에만 백분율을 줄이십시오.
GUI 계단 화면 표시를 조정합니다 (예 : 빠른 액세스 표시 줄 및 건강 / 배고픔). 매우 큰 모니터에서 플레이 할 때 GUI가 너무 작다고 생각되면 여기에서 수정할 수 있습니다.
명도 성능에 영향을주지 않고 단순히 게임 내 조명 수준을 감마 스타일로 조정합니다. Moody는 동굴을 매우 어둡게 만드는 반면 전체 밝기를 사용하면 횃불없이 볼 수 있습니다.
안개 Optifine 만. Fancy, Fast 또는 Off로 안개 렌더링 품질을 조정할 수 있습니다. 성능에 약간의 영향을 미칩니다.
안개 시작 Optifine 만. 안개 상태를 토글하는 것은 실제로 성능에 약간의 영향을 미치는 반면, 안개 시작 (포그가 플레이어로부터 안개가 시작되는 정도) 거리를 조정하는 것은 밝기를 조정하는 것과 같은 외관상의 변경입니다. 게임을 더 어렵고 기분 좋게 만들고 싶다면 안개를 더 가깝게 조정하여 주변 세상을 덜 볼 수 있도록하십시오.
3D 입체 사진 바닐라 마인 크래프트에서 발견되었습니다. 전통적인 빨강-파랑 3D 안경과 함께 사용합니다.
렌더링 거리 이 설정은 바닐라 Minecraft의 향상된 버전입니다. 설정은 Minecraft 엔진이 플레이어의 현재 위치에서 게임을 청크 단위로 렌더링하는 거리를 나타냅니다. vanilla Minecraft에서 렌더링 거리는 최대 16 개 청크입니다. Optifine을 사용하면 최대 32까지 가능합니다.이 숫자를 낮추면 FPS가 증가합니다.
최대 프레임 속도 이 섹션은 실제로 약간 직관적이지 않습니다. 컴퓨터는 모니터의 재생률보다 높은 프레임을 표시 할 수 없으므로 모니터의 재생률 (30, 60 또는 120hz)로 제한하는 것이 좋습니다. 그러나 일부 사용자는 프레임 속도를 Max로 설정하여 Optifine으로 더 나은 결과를보고합니다.
Bobbing보기 설정하면 플레이어가 걷는 동안 머리를 살짝 찌릅니다. 꺼져 있으면보기가 안정적입니다.
고급 OpenGL OpenGL 2.0 이상을 지원하는 GPU가있는 컴퓨터에서만 작동합니다. 플레이어에게 보이는 것만 렌더링하여 FPS를 높이는 데 도움이됩니다. 전원을 켜도 위험이 없습니다 (올바른 GPU가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다).
구름 클라우드를 끄면 성능이 약간 향상됩니다.

비디오 설정 : 세부 정보

이제 우리는 완전히 Optifine 전용 설정 영역에 들어가기 시작했습니다. 따라서 여기에있는 모든 설정이 모두 Optifine 기반이므로 더 이상 사물이 Optifine 또는 바닐라 Minecraft라는 사실을 언급하지 않을 것입니다. 이 하위 메뉴는 클라우드 스타일 및 천문학적 세부 사항과 같은 게임의 작은 세부 사항을 관리합니다.

이 하위 메뉴의 개별 설정을 모두 전환하여 GPU의 부하를 줄여 성능을 매우 약간 높일 수 있습니다. 단일 설정을 전환하면 눈에 띄는 이점이 거의 없을 것 같지만 컴퓨터가 어려움을 겪고있는 경우 가장 높은 설정 (일반적으로 "Fancy")에서 가장 낮은 설정 ( "Fast"또는 " Off”)는 리소스를 확보하고 FPS를 향상시킵니다.

구름 빠른 구름은 2D이며 날아 와서 보면 깊이가 없습니다. 멋진 구름은 3D입니다. 구름을 끌 수도 있습니다.
나무 멋진 나무에는 투명한 잎이 있습니다. 빠른 나무에는 빛을 투과하지 않는 불투명 한 잎 블록이 있습니다.
Fancy water는 여러 번 통과하여 아티팩트를 지우고 Fast water는 더 빨리 렌더링되지만 시각적 아티팩트가 있습니다.
하늘 하늘을 끄면 GPU 부하가 감소합니다. 태양과 달은 독립적으로 전환되며 다음 설정에서 끄지 않는 한 하늘에 유지됩니다.
해 달 태양과 달의 가시성을 토글합니다. 약간의 성능 향상을 제공합니다. 게임 내 시계의 태양 / 달 움직임은 태양과 달이 더 이상 하늘에서 보이지 않더라도 계속 작동합니다.
깊이 안개 이 설정은 일반 메뉴의 안개 설정과 다릅니다. 이 설정은 기반암 근처에서 발견 된 안개가 작동하는 방식을 제어합니다. 조정은 외형 적이며 기반암 안개를 더 짙게 만들거나 일반 고도에서 안개처럼 작동하도록 할 수 있습니다.
반투명 블록 이 설정은 반투명 블록이 상세하거나 상세하지 않은 방식으로 렌더링되는지 여부를 결정합니다. 공상으로 설정하면 블록이 쌓인 다른 블록의 색상을 갖게됩니다. Fast로 설정하면 색상 색조를 렌더링하는 데 사용되는 리소스가 더 적습니다.
구름 높이 순전히 화장품. 높은 산 위에 성을 지을 때 안뜰을 가로 지르는 구름이 지겹다면이 설정을 사용하여 구름 천장을 올릴 수 있습니다.
잔디 빠른 잔디는 기본 잔디 텍스처를 사용합니다. Fancy grass는 가능한 경우 생물 군계 별 텍스처를 사용합니다. 모든 잔디에 단일 텍스처가 사용되므로 Fast의 한계 성능이 향상됩니다.
눈비 Fancy는 매우 빽빽한 비와 눈이 내립니다. 빠른 속도는 비 / 눈이 내리는 것을 줄여줍니다. 꺼짐은 침전물을 모두 제거합니다. 성능 향상은 미미합니다.
켜기 / 끄기. 별을 제거하면 성능이 약간 향상됩니다.
케이프 표시 켜기 / 끄기. 망토를 제거하면 성능이 약간 향상됩니다.
보유 항목 도구 팁 켜기 / 끄기. 아이템을 손에 쥐었을 때“도구 설명”을 전환합니다. 기본 아이템에는 단순히 이름 (예 : "시계")이 있고 모드의 일부 아이템에는 실제로 여기에 팁이 있습니다. 변화는 순전히 미용입니다.
드롭 된 아이템 드롭 된 항목을 3D (Fancy) 또는 2D (Fast)로 렌더링합니다. Fast는 약간의 성능 향상을 제공합니다.

비디오 설정 : 애니메이션

애니메이션 하위 메뉴의 모든 것이 간단한 바이너리 On / Off이므로 세 개의 버튼을 제외하고는이 섹션의 테이블 형식에서 벗어나겠습니다.

이 하위 메뉴에서 17 가지 게임 내 애니메이션을 전환 할 수 있습니다 : 물, 불, 레드 스톤, 불꽃, 공극 입자, 비가 튀는 것, 부분 입자, 지형, 텍스처, 용암, 포털, 폭발, 연기, 물, 포털 입자, 물방울 물 / 용암 및 아이템 애니메이션.

또한 입자 밀도를 "All"에서 "Decreased", "Off"로 조정하여 화면에 나타나는 다양한 애니메이션의 입자 수를 조정할 수 있습니다. 또한 맨 아래에는 모든 설정을 켜거나 끌 수있는 두 개의 버튼이 있습니다.

예, 애니메이션을 줄이거 나 제거하면 성능이 향상됩니다. 그러나 일부 애니메이션은 매우 유용하고 게임 내 피드백을 제공하므로 선택적으로 수행하도록주의를 기울이고 있습니다. 예를 들어, 비가 내리는 것은 순전히 화장품입니다. 반면에 물 / 용암이 떨어지는 것은보고있는 블록 바로 위에 물이나 용암이 있음을 나타냅니다. 이는 게임 내에서 핵심적인 피드백 메커니즘으로 동굴 바닥에 침수되거나 산 채로 타는 것을 방지합니다. 또한 항목 애니메이션을 끄면 시계 및 나침반과 같은 게임 내 애니메이션 도구가 더 이상 애니메이션되지 않기 때문에 깨집니다.

동시에이 메뉴를 사용하여 성가신 문제를 해결할 수도 있습니다. 우리는 물약 입자가 시야 주변에서 너무 눈에 띄게 소용돌이 치는 방식을 매우 싫어하므로 종종 입자 수를 줄이거 나 물약 입자를 완전히 끕니다.

비디오 설정 : 품질

품질 하위 메뉴는 그래픽 렌더링의 품질과 관련이 있습니다. 여기서 설정은 주로 사용자 지정 텍스처, 색상 및 생물 군계를 다룹니다.

Mipmap 수준 레벨이 높을수록 텍스처가 더 부드러워집니다. Mipmap 레벨을 낮추면 성능이 향상 될 수 있지만 더보기 흉한 텍스처를 희생해야합니다. 일반적으로 성능 향상이 매우 적기 때문에 절충 할 가치가 없습니다.
Mimap 유형 근접 (거친 스무딩 제공) / 선형 (더 미세한 스무딩 제공). 다시 말하지만 대부분 화장품입니다.
이방성 필터링 Mipmap 시스템과 함께 작동하고 디테일링을 복원합니다 (특히 멀리서 또는 비스듬하게 보이는 표면에서). AF를 끄면 성능이 향상 될 수 있습니다.
커스텀 스카이 켜기 / 끄기. 일부 텍스처 팩에는 리소스 집약적 일 수있는 사용자 지정 하늘 텍스처가 포함되어 있습니다. 사용중인 텍스처 팩의 사용자 지정 하늘이 시스템에 부담을주는 것으로 의심되면 여기에서 해제하십시오.
깨끗한 물 켜기 / 끄기. Off로 설정하면 물이 거의 불투명합니다. 켜면 물이 더 반투명 해져 더 깊이 볼 수 있습니다. 맑은 물을 돌리면 성능이 약간 향상됩니다.
랜덤 몹 켜기 / 끄기. 각 게임 내 몹에 대해 여러 몹 텍스처가있는 텍스처 팩에만 적용됩니다. 이러한 텍스처 팩을 사용 중이고 추가 텍스처를로드하는 메모리를 씹는 대신 각 몹 유형에 대해 기본 텍스처를 사용하도록 텍스처를 다시 제한하려면이 설정을 끄면 성능이 향상됩니다.
더 나은 잔디 전체 텍스처의 경우 단순 텍스처 렌더링을 Fast로, 동적 텍스처의 경우 Fancy로 설정하려면이 옵션을 해제하십시오. 최대 성능 향상을 위해 Off로 설정하십시오.
더 나은 눈 켜기 / 끄기. 이 설정을 켜면 성능이 저하되지만 눈이 더 사실적으로 렌더링됩니다.
사용자 정의 글꼴 켜기 / 끄기. 사용자 지정 리소스 팩 제공 글꼴을 전환합니다. 대부분의 외형 적이지만 너무 많은 리소스 팩에 훌륭한 주제별 글꼴 팩이 포함되어 있기 때문에 끄지 않는 것이 좋습니다.
맞춤 색상 켜기 / 끄기. 글꼴과 동일합니다. 사용자 지정 리소스 팩 제공 색 구성표를 전환합니다.
늪 색상 켜기 / 끄기. 이것을 끄려면 게임이 더 적은 텍스처를로드해야합니다. 늪 텍스처는 다른 생물 군계와 동일하며 풀과 덩굴 색은 늪 생물 군계에 고유하지 않습니다. 매우 미미한 성능 향상.
부드러운 생물 군계 켜기 / 끄기. 생물 군계 평활화를 토글합니다. 게임에서 더 강렬한 샘플링을 수행하고 생물 군계 가장자리 사이의 색상을 혼합합니다. 생물 군계 사이의 경계를 벗어나면 블록이 있습니다. 끄면 중간 정도의 성능 향상.
연결된 텍스처 빠름 / 멋짐 / 꺼짐. 연결된 텍스처 (예 : 책장)의 렌더링과 동일한 텍스처의 여러 단위가 하나의 큰 단위 또는 여러 개별 단위로 표시되는지 여부를 토글합니다. 전환으로 인한 최소 성능 향상; 게임을 그대로두면 훨씬 좋아 보입니다.
자연 질감 켜기 / 끄기. 리소스 팩에서 지원하는 경우이 설정은 텍스처를 무작위로 회전하여보다 자연스러운 모양을 만듭니다 (예 : 게임이 동일한 블록 유형의 큰 확장에서 동일한 반복 스탬프 텍스처를 갖지 않는 것처럼 보임). 토글하면 성능이 약간 저하되지만 동일한 블록의 큰 범위의 모양이 실제로 향상됩니다.

비디오 설정 : 성능

이 하위 메뉴의 설정은 전적으로 FPS, 렌더링 및 청크 업데이트에 중점을 둡니다.

부드러운 FPS 켜기 / 끄기. 이것이 도움이되는지 여부는 GPU와 드라이버에 따라 크게 달라집니다. 이상적인 상황에서는 흔들림을 줄이기 위해 FPS를 크게 안정화합니다. GPU가 지원하지 않으면 개선되지 않습니다.
부드러운 세계 켜기 / 끄기. 지역 세계에서의 플레이에만 영향을 미칩니다. 작업을보다 효율적으로 배포하여 내부 서버가 세계를로드하는 방식을 원활하게합니다.
멀리로드 켜기 / 끄기. 게임에서 Render Distance 옵션으로 설정 한 거리까지 모든 청크를로드합니다. "Off"인 경우 모든 청크를 먼 거리로로드합니다. 렌더 거리 섹션에서 선택한 모든 설정을 적용하므로이 옵션을 해제하는 것이 좋습니다.
미리로드 된 청크 끄기 / 2 / 4 / 6 / 8. 새 청크가로드되기 전에 이동해야하는 거리를 정의합니다. 여기서 성능 문제는 약간의 캐치 -22 상황입니다. "Off"로 설정하면 게임에서 이동하는 5 개 블록마다 새로운 청크가로드됩니다 (이로 인해 즉각적인로드 요구가 더 높아지지만 작은 청크로 수요를 분배합니다. 시간이 지남에 따라). 숫자 (2/4/8)가 증가 할 때마다로드 된 청크의 양이 증가하고 새 청크가로드되기 전에 이동 한 양도 증가합니다.

How To Optimize Minecraft Performance 1.16

Minecraft Fast Chunk Loading With Optifine And JVM Tweaks

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