Minecraft를 많이 개조하지 않더라도 모든 플레이어는 Optifine을 설치해야합니다. 오늘 우리는 Optifine의 핵심을 파헤 치고 강력한 게임 장비를 사용하든 오래된 노트북을 사용하든 Minecraft 경험을 최적화하는 데 사용할 수있는 모든 방법을 강조 할 것입니다.
Optifine을 사용하는 이유
하나의 게임 플레이 트위 킹 모드에 전체 강의를 할애하지는 않지만 Optifine이 얼마나 뛰어난 지, 그리고이를 설치하고 심각하게 구성해야하는 이유를 충분히 강조 할 수는 없습니다. Optifine은 Minecraft를 실행하는 모든 컴퓨터에 적합 할뿐만 아니라 (우리가 Minecraft를 좋아하는만큼 Mojang은 GPU 및 그래픽 최적화 코드가 약간 엉성했습니다), Minecraft를 거의 렌더링하지 않고 플레이 가능한 경험을 제공하는 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 우리 노트북 중 하나는 몇 년 전의 초슬림 울트라 북입니다. 배터리 수명이 길고 휴대 성이 뛰어나지 만 GPU 부서에서는 그리 좋지 않습니다. 울트라 북은 심각한 게임이 아닌 긴 배터리 수명과 슬림 한 폼 팩터를 위해 만들어졌습니다. Optifine이 없으면 컴퓨터는 3-6 FPS에서 바닐라 Minecraft를 렌더링하고 게임이 고르지 않고 플레이 할 수 없습니다. 기본 설정에서 Optifine을 사용하면 15FPS에서 Minecraft를 재생합니다. 추가 조정으로 24-30FPS 정도의 속도로 Minecraft를 재생합니다. 이러한 수준의 개선을 약속 할 수는 없지만 아직 기계에 Optifine을 설치하지 않았으며 구체적인 FPS 상승 및 / 또는 전반적인 성능 향상을 보지 못했습니다.
Optifine 메뉴의 내용을 살펴보고 그 안에있는 옵션이 무엇을하는지 분석해 보겠습니다. 이 기사를 읽지 않고 우연히 발견했다면 이전 Minecraft 모딩 튜토리얼 , 계속하기 전에 뒤로 돌아가서 다시 한 번 읽어 보시기 바랍니다. 이미 Minecraft 및 Optifine의 수정본이 설치되어있는 경우 계속 진행하십시오.
Optifine 구성 : 지점 별 분석
주어진 버튼이나 옵션 위에 마우스를 올려 놓을 때 나타나는 호버 팁이 꽤 잘 발달되어 있음에도 불구하고 Optifine 구성 메뉴에서 길을 잃기 쉽습니다. 각 설정을 하나씩 살펴보면서 먼저 기본 비디오 설정 페이지 (하위 메뉴가없는 항목)의 단일 토글을 통해 작업 한 다음 하위 메뉴를 개별적으로 살펴 보겠습니다.
참조의 편의를 위해 왼쪽에 설정이 있고 오른쪽에 설명이있는 표를 사용합니다. 일반 Minecraft와 Optifine에는 여러 설정이 있습니다. 그것이 언제인지 기록하고 무엇이 다른지 설명 할 것입니다.
비디오 설정 : 일반
| 제도법 | 이 설정은 바닐라 마인 크래프트와 동일합니다. "Fancy"는 더 많은 리소스를 사용합니다. 그것은 무엇보다도 그림자 렌더링, 동적 물, 볼륨 구름 및 투명한 잎을 켭니다. 효과를 비활성화하고 FPS를 높이려면 "Fast"로 전환하십시오. |
| 온화한 조명 | 이 설정은 바닐라 마인 크래프트와 동일합니다. 성능에 미치는 영향은 매우 적습니다. 낮은 설정으로 전환하는 것은 매우 추악하기 때문에 그대로 두는 것이 좋습니다 (그리고 그 대가로 FPS를 거의 얻지 못함). |
| 부드러운 조명 수준 | 이 설정은 Optifine에 의해 도입되었으며 부드러운 조명이 적용되는 방식을보다 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 다시 말하지만 여기서 성능 향상은 미미하므로 매우 낮은 사양의 컴퓨터에서 FPS를 끌어 올리려는 경우에만 백분율을 줄이십시오. |
| GUI 계단 | 화면 표시를 조정합니다 (예 : 빠른 액세스 표시 줄 및 건강 / 배고픔). 매우 큰 모니터에서 플레이 할 때 GUI가 너무 작다고 생각되면 여기에서 수정할 수 있습니다. |
| 명도 | 성능에 영향을주지 않고 단순히 게임 내 조명 수준을 감마 스타일로 조정합니다. Moody는 동굴을 매우 어둡게 만드는 반면 전체 밝기를 사용하면 횃불없이 볼 수 있습니다. |
| 안개 | Optifine 만. Fancy, Fast 또는 Off로 안개 렌더링 품질을 조정할 수 있습니다. 성능에 약간의 영향을 미칩니다. |
| 안개 시작 | Optifine 만. 안개 상태를 토글하는 것은 실제로 성능에 약간의 영향을 미치는 반면, 안개 시작 (포그가 플레이어로부터 안개가 시작되는 정도) 거리를 조정하는 것은 밝기를 조정하는 것과 같은 외관상의 변경입니다. 게임을 더 어렵고 기분 좋게 만들고 싶다면 안개를 더 가깝게 조정하여 주변 세상을 덜 볼 수 있도록하십시오. |
| 3D 입체 사진 | 바닐라 마인 크래프트에서 발견되었습니다. 전통적인 빨강-파랑 3D 안경과 함께 사용합니다. |
| 렌더링 거리 | 이 설정은 바닐라 Minecraft의 향상된 버전입니다. 설정은 Minecraft 엔진이 플레이어의 현재 위치에서 게임을 청크 단위로 렌더링하는 거리를 나타냅니다. vanilla Minecraft에서 렌더링 거리는 최대 16 개 청크입니다. Optifine을 사용하면 최대 32까지 가능합니다.이 숫자를 낮추면 FPS가 증가합니다. |
| 최대 프레임 속도 | 이 섹션은 실제로 약간 직관적이지 않습니다. 컴퓨터는 모니터의 재생률보다 높은 프레임을 표시 할 수 없으므로 모니터의 재생률 (30, 60 또는 120hz)로 제한하는 것이 좋습니다. 그러나 일부 사용자는 프레임 속도를 Max로 설정하여 Optifine으로 더 나은 결과를보고합니다. |
| Bobbing보기 | 설정하면 플레이어가 걷는 동안 머리를 살짝 찌릅니다. 꺼져 있으면보기가 안정적입니다. |
| 고급 OpenGL | OpenGL 2.0 이상을 지원하는 GPU가있는 컴퓨터에서만 작동합니다. 플레이어에게 보이는 것만 렌더링하여 FPS를 높이는 데 도움이됩니다. 전원을 켜도 위험이 없습니다 (올바른 GPU가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다). |
| 구름 | 클라우드를 끄면 성능이 약간 향상됩니다. |
비디오 설정 : 세부 정보
이제 우리는 완전히 Optifine 전용 설정 영역에 들어가기 시작했습니다. 따라서 여기에있는 모든 설정이 모두 Optifine 기반이므로 더 이상 사물이 Optifine 또는 바닐라 Minecraft라는 사실을 언급하지 않을 것입니다. 이 하위 메뉴는 클라우드 스타일 및 천문학적 세부 사항과 같은 게임의 작은 세부 사항을 관리합니다.
이 하위 메뉴의 개별 설정을 모두 전환하여 GPU의 부하를 줄여 성능을 매우 약간 높일 수 있습니다. 단일 설정을 전환하면 눈에 띄는 이점이 거의 없을 것 같지만 컴퓨터가 어려움을 겪고있는 경우 가장 높은 설정 (일반적으로 "Fancy")에서 가장 낮은 설정 ( "Fast"또는 " Off”)는 리소스를 확보하고 FPS를 향상시킵니다.
| 구름 | 빠른 구름은 2D이며 날아 와서 보면 깊이가 없습니다. 멋진 구름은 3D입니다. 구름을 끌 수도 있습니다. |
| 나무 | 멋진 나무에는 투명한 잎이 있습니다. 빠른 나무에는 빛을 투과하지 않는 불투명 한 잎 블록이 있습니다. |
| 물 | Fancy water는 여러 번 통과하여 아티팩트를 지우고 Fast water는 더 빨리 렌더링되지만 시각적 아티팩트가 있습니다. |
| 하늘 | 하늘을 끄면 GPU 부하가 감소합니다. 태양과 달은 독립적으로 전환되며 다음 설정에서 끄지 않는 한 하늘에 유지됩니다. |
| 해 달 | 태양과 달의 가시성을 토글합니다. 약간의 성능 향상을 제공합니다. 게임 내 시계의 태양 / 달 움직임은 태양과 달이 더 이상 하늘에서 보이지 않더라도 계속 작동합니다. |
| 깊이 안개 | 이 설정은 일반 메뉴의 안개 설정과 다릅니다. 이 설정은 기반암 근처에서 발견 된 안개가 작동하는 방식을 제어합니다. 조정은 외형 적이며 기반암 안개를 더 짙게 만들거나 일반 고도에서 안개처럼 작동하도록 할 수 있습니다. |
| 반투명 블록 | 이 설정은 반투명 블록이 상세하거나 상세하지 않은 방식으로 렌더링되는지 여부를 결정합니다. 공상으로 설정하면 블록이 쌓인 다른 블록의 색상을 갖게됩니다. Fast로 설정하면 색상 색조를 렌더링하는 데 사용되는 리소스가 더 적습니다. |
| 구름 높이 | 순전히 화장품. 높은 산 위에 성을 지을 때 안뜰을 가로 지르는 구름이 지겹다면이 설정을 사용하여 구름 천장을 올릴 수 있습니다. |
| 잔디 | 빠른 잔디는 기본 잔디 텍스처를 사용합니다. Fancy grass는 가능한 경우 생물 군계 별 텍스처를 사용합니다. 모든 잔디에 단일 텍스처가 사용되므로 Fast의 한계 성능이 향상됩니다. |
| 눈비 | Fancy는 매우 빽빽한 비와 눈이 내립니다. 빠른 속도는 비 / 눈이 내리는 것을 줄여줍니다. 꺼짐은 침전물을 모두 제거합니다. 성능 향상은 미미합니다. |
| 별 | 켜기 / 끄기. 별을 제거하면 성능이 약간 향상됩니다. |
| 케이프 표시 | 켜기 / 끄기. 망토를 제거하면 성능이 약간 향상됩니다. |
| 보유 항목 도구 팁 | 켜기 / 끄기. 아이템을 손에 쥐었을 때“도구 설명”을 전환합니다. 기본 아이템에는 단순히 이름 (예 : "시계")이 있고 모드의 일부 아이템에는 실제로 여기에 팁이 있습니다. 변화는 순전히 미용입니다. |
| 드롭 된 아이템 | 드롭 된 항목을 3D (Fancy) 또는 2D (Fast)로 렌더링합니다. Fast는 약간의 성능 향상을 제공합니다. |
비디오 설정 : 애니메이션
애니메이션 하위 메뉴의 모든 것이 간단한 바이너리 On / Off이므로 세 개의 버튼을 제외하고는이 섹션의 테이블 형식에서 벗어나겠습니다.
이 하위 메뉴에서 17 가지 게임 내 애니메이션을 전환 할 수 있습니다 : 물, 불, 레드 스톤, 불꽃, 공극 입자, 비가 튀는 것, 부분 입자, 지형, 텍스처, 용암, 포털, 폭발, 연기, 물, 포털 입자, 물방울 물 / 용암 및 아이템 애니메이션.
또한 입자 밀도를 "All"에서 "Decreased", "Off"로 조정하여 화면에 나타나는 다양한 애니메이션의 입자 수를 조정할 수 있습니다. 또한 맨 아래에는 모든 설정을 켜거나 끌 수있는 두 개의 버튼이 있습니다.
예, 애니메이션을 줄이거 나 제거하면 성능이 향상됩니다. 그러나 일부 애니메이션은 매우 유용하고 게임 내 피드백을 제공하므로 선택적으로 수행하도록주의를 기울이고 있습니다. 예를 들어, 비가 내리는 것은 순전히 화장품입니다. 반면에 물 / 용암이 떨어지는 것은보고있는 블록 바로 위에 물이나 용암이 있음을 나타냅니다. 이는 게임 내에서 핵심적인 피드백 메커니즘으로 동굴 바닥에 침수되거나 산 채로 타는 것을 방지합니다. 또한 항목 애니메이션을 끄면 시계 및 나침반과 같은 게임 내 애니메이션 도구가 더 이상 애니메이션되지 않기 때문에 깨집니다.
동시에이 메뉴를 사용하여 성가신 문제를 해결할 수도 있습니다. 우리는 물약 입자가 시야 주변에서 너무 눈에 띄게 소용돌이 치는 방식을 매우 싫어하므로 종종 입자 수를 줄이거 나 물약 입자를 완전히 끕니다.
비디오 설정 : 품질
품질 하위 메뉴는 그래픽 렌더링의 품질과 관련이 있습니다. 여기서 설정은 주로 사용자 지정 텍스처, 색상 및 생물 군계를 다룹니다.
| Mipmap 수준 | 레벨이 높을수록 텍스처가 더 부드러워집니다. Mipmap 레벨을 낮추면 성능이 향상 될 수 있지만 더보기 흉한 텍스처를 희생해야합니다. 일반적으로 성능 향상이 매우 적기 때문에 절충 할 가치가 없습니다. |
| Mimap 유형 | 근접 (거친 스무딩 제공) / 선형 (더 미세한 스무딩 제공). 다시 말하지만 대부분 화장품입니다. |
| 이방성 필터링 | Mipmap 시스템과 함께 작동하고 디테일링을 복원합니다 (특히 멀리서 또는 비스듬하게 보이는 표면에서). AF를 끄면 성능이 향상 될 수 있습니다. |
| 커스텀 스카이 | 켜기 / 끄기. 일부 텍스처 팩에는 리소스 집약적 일 수있는 사용자 지정 하늘 텍스처가 포함되어 있습니다. 사용중인 텍스처 팩의 사용자 지정 하늘이 시스템에 부담을주는 것으로 의심되면 여기에서 해제하십시오. |
| 깨끗한 물 | 켜기 / 끄기. Off로 설정하면 물이 거의 불투명합니다. 켜면 물이 더 반투명 해져 더 깊이 볼 수 있습니다. 맑은 물을 돌리면 성능이 약간 향상됩니다. |
| 랜덤 몹 | 켜기 / 끄기. 각 게임 내 몹에 대해 여러 몹 텍스처가있는 텍스처 팩에만 적용됩니다. 이러한 텍스처 팩을 사용 중이고 추가 텍스처를로드하는 메모리를 씹는 대신 각 몹 유형에 대해 기본 텍스처를 사용하도록 텍스처를 다시 제한하려면이 설정을 끄면 성능이 향상됩니다. |
| 더 나은 잔디 | 전체 텍스처의 경우 단순 텍스처 렌더링을 Fast로, 동적 텍스처의 경우 Fancy로 설정하려면이 옵션을 해제하십시오. 최대 성능 향상을 위해 Off로 설정하십시오. |
| 더 나은 눈 | 켜기 / 끄기. 이 설정을 켜면 성능이 저하되지만 눈이 더 사실적으로 렌더링됩니다. |
| 사용자 정의 글꼴 | 켜기 / 끄기. 사용자 지정 리소스 팩 제공 글꼴을 전환합니다. 대부분의 외형 적이지만 너무 많은 리소스 팩에 훌륭한 주제별 글꼴 팩이 포함되어 있기 때문에 끄지 않는 것이 좋습니다. |
| 맞춤 색상 | 켜기 / 끄기. 글꼴과 동일합니다. 사용자 지정 리소스 팩 제공 색 구성표를 전환합니다. |
| 늪 색상 | 켜기 / 끄기. 이것을 끄려면 게임이 더 적은 텍스처를로드해야합니다. 늪 텍스처는 다른 생물 군계와 동일하며 풀과 덩굴 색은 늪 생물 군계에 고유하지 않습니다. 매우 미미한 성능 향상. |
| 부드러운 생물 군계 | 켜기 / 끄기. 생물 군계 평활화를 토글합니다. 게임에서 더 강렬한 샘플링을 수행하고 생물 군계 가장자리 사이의 색상을 혼합합니다. 생물 군계 사이의 경계를 벗어나면 블록이 있습니다. 끄면 중간 정도의 성능 향상. |
| 연결된 텍스처 | 빠름 / 멋짐 / 꺼짐. 연결된 텍스처 (예 : 책장)의 렌더링과 동일한 텍스처의 여러 단위가 하나의 큰 단위 또는 여러 개별 단위로 표시되는지 여부를 토글합니다. 전환으로 인한 최소 성능 향상; 게임을 그대로두면 훨씬 좋아 보입니다. |
| 자연 질감 | 켜기 / 끄기. 리소스 팩에서 지원하는 경우이 설정은 텍스처를 무작위로 회전하여보다 자연스러운 모양을 만듭니다 (예 : 게임이 동일한 블록 유형의 큰 확장에서 동일한 반복 스탬프 텍스처를 갖지 않는 것처럼 보임). 토글하면 성능이 약간 저하되지만 동일한 블록의 큰 범위의 모양이 실제로 향상됩니다. |
비디오 설정 : 성능
이 하위 메뉴의 설정은 전적으로 FPS, 렌더링 및 청크 업데이트에 중점을 둡니다.
| 부드러운 FPS | 켜기 / 끄기. 이것이 도움이되는지 여부는 GPU와 드라이버에 따라 크게 달라집니다. 이상적인 상황에서는 흔들림을 줄이기 위해 FPS를 크게 안정화합니다. GPU가 지원하지 않으면 개선되지 않습니다. |
| 부드러운 세계 | 켜기 / 끄기. 지역 세계에서의 플레이에만 영향을 미칩니다. 작업을보다 효율적으로 배포하여 내부 서버가 세계를로드하는 방식을 원활하게합니다. |
| 멀리로드 | 켜기 / 끄기. 게임에서 Render Distance 옵션으로 설정 한 거리까지 모든 청크를로드합니다. "Off"인 경우 모든 청크를 먼 거리로로드합니다. 렌더 거리 섹션에서 선택한 모든 설정을 적용하므로이 옵션을 해제하는 것이 좋습니다. |
| 미리로드 된 청크 | 끄기 / 2 / 4 / 6 / 8. 새 청크가로드되기 전에 이동해야하는 거리를 정의합니다. 여기서 성능 문제는 약간의 캐치 -22 상황입니다. "Off"로 설정하면 게임에서 이동하는 5 개 블록마다 새로운 청크가로드됩니다 (이로 인해 즉각적인로드 요구가 더 높아지지만 작은 청크로 수요를 분배합니다. 시간이 지남에 따라). 숫자 (2/4/8)가 증가 할 때마다로드 된 청크의 양이 증가하고 새 청크가로드되기 전에 이동 한 양도 증가합니다. |