Kodu ist eine visuelle Programmiersprache, mit der Kinder die Grundlagen des Programmierens erlernen und ihre Kreativität trainieren können. In der heutigen Lektion werden wir ein einfaches Spiel erstellen, das wir als Einführung in Kodu verwenden können.
Die Bausteine von Kodu
Die Welt von Kodu besteht aus programmierbaren Objekten, in die wir jedem Objekt, das wir in der Kodu-Landschaft platzieren, ein Verhaltensskript hinzufügen können.
Die Programmiersprache von Kodu ist eine einfache symbolbasierte Programmierbenutzeroberfläche, in der die Sprache in Seiten und Regeln unterteilt ist.
Kodu verfügt über eine Liste integrierter Verhaltensweisen, die wir an ein Objekt anhängen können, damit es sich bewegt, Objekte abschießt und unglaubliche Kampfbewegungen miteinander ausführt.
Microsoft Kodu Game Lab bietet eine Reihe von "Erste Schritte" -Videos, die für Anfänger sehr nützlich sind, um die Grundlagen der Kodu-Programmierung zu verstehen.
Navigieren durch die Welt von Kodu
Hier ist eine einfache Kodu-Welt, die aus Bäumen und einem Motorrad besteht. Das Motorrad ist so programmiert, dass es immer durch das Gelände wandert und jeden Baum auf seinem Weg meidet.
Fügen wir der Landschaft weitere Objekte hinzu und lassen Sie das Motorrad jagen und schießen.
Ein Hauch ist einer der vielen Charaktere, die wir in Kodu erstellen können.
Der Irrlichter bewegt sich um einen festgelegten Pfad und Kodu erzeugt einen weiteren Irrlichter, wenn seine Gesundheit Null erreicht.
Übungen im Klassenzimmer
Um sich auf den Unterricht vorzubereiten, müssen die Ausbilder Code installieren und laden Sie unsere Microsoft Kodu Classroom Kit in den Importordner von Kodu: "C: \ Benutzer \ [user name] \ Dokumente \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \". Kodu importiert das Spiel automatisch, wenn wir das Spiel aus dem Hauptmenü laden.
Hinweis: Kursleiter müssen die Datei entpacken, um die Kodu-Spieledatei zu erhalten
Beginnen Sie den Unterricht, indem Sie die Welt öffnen und die Schüler bitten, das Motorrad und das Irrlichtverhalten zu beobachten. Die Erklärung könnte so etwas wie "Der Hauch ist der Feind" sein, weil das Spiel den "Hauch" immer wieder regeneriert, wenn das Motorrad ihn zerstört.
Öffnen Sie nun den Irrlicht- oder Motorradprogramm und bitten Sie die Schüler, das Irrlichtverhalten mit dem Code in Beziehung zu setzen. Bitten Sie die Freiwilligen, den Code für die folgenden Verhaltensweisen zu ändern, nachdem der Schüler den Code erfolgreich erklärt hat.
Lassen Sie die Schüler gegebenenfalls den Code für jedes Objekt ändern und erklären, warum ihre Lösungen nicht funktionieren.
- Fügen Sie Bäume hinzu oder ändern Sie deren Farbe
-
Passen Sie das Verhalten des Irrlichts so an, dass eine Münze entsteht, wenn das Motorrad das Irrlicht zerstört.
-
Programmieren Sie das Motorrad so, dass es die Münze frisst, um die Punktzahl zu erhöhen
- Kehren Sie die Rolle des Irrlichts und des Motorrads um, indem das Irrlicht das Motorrad zerstört
Das ist alles dazu. Genießen!
Download Microsoft Kodu Classroom Kit
Anerkennung
Der Autor möchte Trevor Berkolay für die Gestaltung einer guten Übung im Klassenzimmer, Eric Z Goodnight für seine unermüdlichen Bemühungen beim Testen des Spiels und The Geek, der die endgültige Bearbeitung des Artikels gegeben hat, danken.