Kodu to wizualny język programowania odpowiedni do nauczenia dzieci podstaw programowania i trenowania ich kreatywności. W dzisiejszej lekcji zbudujemy prostą grę, której możemy użyć jako wprowadzenia do Kodu.
Bloki konstrukcyjne Kodu
Świat Kodu składa się z programowalnych obiektów, do których możemy dołączyć skrypt behawioralny do każdego obiektu, który umieszczamy w krajobrazie Kodu.
Język programowania Kodu to prosty interfejs użytkownika oparty na ikonach, w którym język jest podzielony na strony i reguły.
Kodu ma listę wbudowanych zachowań, które możemy przyczepić do obiektu, aby poruszać się, strzelać do obiektów i wykonywać niesamowite ruchy bojowe.
Microsoft Kodu Game Lab udostępnia serię filmów „Wprowadzenie”, które są bardzo przydatne dla początkujących, aby zrozumieć podstawy programowania Kodu.
Poruszanie się po świecie Kodu
Oto prosty świat Kodu, który składa się z drzew i motocykla. Motocykl jest zaprogramowany tak, aby zawsze poruszał się po terenie i omijał drzewa na swojej drodze.
Dodajmy więcej obiektów w krajobrazie, ścigajmy się motocyklem i strzelajmy do nich.
Ognik to jedna z wielu postaci, które możemy stworzyć w Kodu.
Ognik będzie poruszał się po wyznaczonej ścieżce, a Kodu wypuści kolejny ognik, gdy jego zdrowie spadnie do zera.
Ćwiczenia w klasie
Aby przygotować się do lekcji, instruktorzy muszą install Kodu i pobierz nasz Microsoft Kodu Classroom Kit do folderu importu Kodu: „C: \ Users \ [user name] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \”. Kodu automatycznie zaimportuje grę po załadowaniu gry z menu głównego.
Uwaga: Instruktorzy muszą rozpakować plik, aby uzyskać plik gry Kodu
Rozpocznij zajęcia od otwarcia świata i poproś uczniów, aby obserwowali motocykl i zachowanie ognika. Wyjaśnieniem może być coś w rodzaju „ognik jest wrogiem”, ponieważ gra regeneruje „ognik”, gdy motocykl go niszczy.
Teraz otwórz program ognika lub motocykl i poproś uczniów, aby powiązali zachowanie ognika z kodem. Po pomyślnym wyjaśnieniu kodu przez ucznia poproś ochotników o zmodyfikowanie kodu pod kątem następującego zestawu zachowań.
W razie potrzeby uczniowie powinni zmodyfikować kod każdego obiektu i wyjaśnić, dlaczego ich rozwiązania nie działają.
- Dodaj drzewa lub zmień ich kolor
-
Dostosuj zachowanie ognika tak, aby produkował monetę, gdy motocykl go zniszczy.
-
Zaprogramuj motocykl, aby zjadł monetę, aby zwiększyć wynik w grze
- Odwróć rolę ognika i motocykla, niszcząc motocykl
To wszystko. Cieszyć się!
Download Microsoft Kodu Classroom Kit
Kredyt
Autor chciałby podziękować Trevorowi Berkolayowi za zaprojektowanie dobrego ćwiczenia w klasie, Ericowi Z Goodnight za jego nieustający wysiłek w testowaniu gry oraz The Geek, który dokonał ostatecznej edycji artykułu.