Temaet "mikrotransaksjoner" er et omstridt tema blant spillere. De er alt du må betale penger for i et videospill. Her er hvorfor spillerne har et problem med dem.
Hva er en mikrotransaksjon?
Da videospill først ble lansert, var det ganske grei å kjøpe dem. Du går inn i en teknologi- eller spillbutikk, kjøper et spill til konsollen eller datamaskinen din, og setter det inn når du kommer hjem.
Med fremveksten av internett, spesielt høyhastighets bredbånds- og WiFi-tilkoblinger, kom online spillselging. Nå trenger du ikke å forlate huset ditt til kjøpe spill . Du kan kjøpe titlene på digitale butikker som Damp , Playstation Network, Nintendo eShop og til og med mobile plattformer som App Store og Google Play Store. Spillfilene lastes deretter ned direkte på enheten din, og du kan spille spillet med en gang.
Imidlertid introduserte økningen i detaljhandel med digitale spill også kjøp eller mikrotransaksjoner i spillet. De er alt du kan kjøpe inne i et spill, for eksempel gjenstander, kostymer, oppgraderinger, premiumfunksjoner og mer. Mikrotransaksjoner har blitt inkludert i mange nylig utgitte spill, fra gratis mobilapper til blockbuster-titler fra viktige utviklingsstudioer. Bruken av dem er omstridt og er ofte et viktig diskusjonspunkt i spillmiljøet.
Mikrotransaksjoner kan samle seg
Mikrotransaksjoner blir ofte bakt inn i spill sammen med varedråper som bruker en tilfeldig tallgenerator . Dette betyr å få en boks eller pakke med en vare eller flere gjenstander i den. Mens de fleste spill har måter du kan få disse gratis på, tilbyr de også muligheten til å kjøpe en boks med kontanter.
Det er en hel undergenre av videospill som er sentrert rundt disse tilfeldige lootboxene kalt "gacha-spill", som vanligvis er gratis mobilspill. De er basert på et japansk salgsautomatformat hvor du legger inn kontanter eller tokens og får et tilfeldig leketøy inne i en kapsel til gjengjeld.
Siden gacha-spill aktivt oppfordrer deg til å kjøpe mer, kan folk bruke tusenvis av dollar på en bestemt tittel. Folk som bruker enorme mengder penger på mikrotransaksjoner kalles "hvaler". Mange av disse spillene har blitt sammenlignet med spilleautomater, bortsett fra at de ikke betaler ut penger.
Også vanlig blant noen spillere er troen på at hvis du betaler $ 60 for et premium-spill, er det grådig å måtte betale ekstra penger for å låse opp innhold i spillet som allerede er programmert i spillet. Mange sportsspill bruker denne modellen. Både NBA 2k og FIFA-serien har moduser som lar spillerne samle handelskort for å låse opp innhold i spillet. Disse handelskortene er i tilfeldige pakker som koster spillerne et bestemt beløp hver.
Mikrotransaksjoner Endrer spillmekanikk
Et annet problem er at mikrotransaksjoner har en tendens til å endre spillmekanikken fundamentalt. Mange spill er spesielt bygget for å oppmuntre folk til å kjøpe mikrotransaksjoner. For gratis titler gjør de dette ved å begrense antall ganger du kan spille i en bestemt periode eller alltid vise deg annonser.
Mange mobilapper bruker også mørke mønstre, som er grensesnitt designet for å manipulere brukere til å utføre utilsiktede handlinger. Dette kan være så enkelt som hvor en knapp er plassert eller hvordan elementene på skjermen er farget.
Denne mekaniske endringen gjelder også store titler. Mange spill bremser progresjonen kraftig, øker sjeldenheten til visse gjenstander eller kutter av bestemte områder, med mindre du betaler for spesielle ting eller boost. Dette er veldig vanlig i massivt flerspillerspill eller MMO.
Et nylig eksempel er Bethesda Game Studio's Fallout 76. Dette spillet led av mange tekniske problemer ved lanseringen, men en av de mest betydningsfulle problemene folk hadde med spillet var fremtredende mikrotransaksjoner. Mange varer i spillet ble solgt til latterlig høye priser i deres Atom-butikk, med Eurogamer og bemerket at et rent kosmetisk julemannsantrekk solgte for $ 20. De solgte også varer som ga fordeler i spillet for brukere som kjøpte dem.
Spill som bruker mikrotransaksjoner som gir en fordel i spillet, kalles ofte "betale for å vinne" av spillere. I stedet for at alle spillere er på like spillfelt, får spillere som bruker penger bedre utstyr og evner, noe som gjør noen spill mer om hvem som betalte mest penger i stedet for hvem som spilte best.
Det er et grått område. Et spill kan gi spillfordeler til folk som bruker 10 timer på å utjevne karakteren sin, men la noen spillere betale penger for å hoppe over 10-timers nivelleringsprosessen. Det høres fortsatt tilgjengelig ut - men hva om utjevningsprosessen i stedet tok 1000 timer med mindre du la ned litt penger for å hoppe over det?
Ikke alle mikrotransaksjoner er "lønn for å vinne"
Ikke for å si at alle mikrotransaksjoner er dårlige og mislikes av spillere. Noen mikrotransaksjoner påvirker ikke spillingen og er ikke "lønn for å vinne."
Et eksempel på et godt mikrotransaksjonsformat er den utrolig populære Battle Royale-tittelen Fortnite . Spillet er helt gratis på alle plattformer, og det er derfor det er tilgjengelig for folk i alle aldre. Alle pengene er tjent via rent kosmetiske mikrotransaksjoner. Det betyr at spillerne ikke kan betale for å ha en fordel i spillet; de kan bare betale for kostymer, danser og andre ting som endrer utseendet til deres avatar. Alle er på like spillfelt, og folk kan ikke få en fordel ved å bruke penger.
Noen få andre nettspill, som Dota 2, Counter-Strike: GO og Overwatch, har også mikrotransaksjonsmodeller som ikke er like foraktet av mange spillere. Alle disse spillene legger bare ut kosmetiske gjenstander for salg, noe som betyr at det ikke er noen fordeler for spillere som har råd til å betale mer.