Emnet "mikrotransaktioner" er et omstridt emne blandt spillere. De er noget, du skal betale penge for i et videospil. Her er hvorfor spillere har et problem med dem.
Hvad er en mikrotransaktion?
Da videospil først blev frigivet, var det en ret ligetil proces at købe dem. Du går ind i en tech- eller spilbutik, køber et spil til din konsol eller computer og placerer det derefter, når du kommer hjem.
Med stigningen på Internettet, især højhastigheds bredbånds- og WiFi-forbindelser, kom online spil sælger. Nu behøver du ikke at forlade dit hus til køb spil . Du kan købe titlerne i digitale butikker som f.eks Damp , Playstation Network, Nintendo eShop og endda mobile platforme som App Store og Google Play Store. Spilfilerne downloades derefter direkte på din enhed, og du kan spille spillet med det samme.
Imidlertid introducerede stigningen i detailhandel med digitalt spil også køb i spillet eller mikrotransaktioner. De er alt, hvad du kan købe inde i et spil, såsom genstande, kostumer, opgraderinger, premium-funktioner og meget mere. Mikrotransaktioner er inkluderet i mange nyligt udgivne spil, fra gratis mobile apps til blockbuster-titler fra vigtige udviklingsstudier. Deres anvendelse er omstridt og er ofte et vigtigt diskussionspunkt i spilfællesskabet.
Mikrotransaktioner kan samle sig
Mikrotransaktioner bages ofte i spil sammen med genstande, der bruger en tilfældig talgenerator . Dette betyder at få en kasse eller pakke med en vare eller flere genstande i. Mens de fleste spil har måder, du kan få disse gratis på, tilbyder de også muligheden for at købe en kasse med kontanter.
Der er en hel undergenre af videospil centreret omkring disse tilfældige byttekasser kaldet "gacha-spil", som typisk er gratis mobilspil. De er baseret på et japansk salgsautomatformat, hvor du indtaster kontanter eller tokens og får et tilfældigt legetøj inde i en kapsel til gengæld.
Da gacha-spil aktivt opfordrer dig til at købe mere, kan folk bruge tusindvis af dollars på en bestemt titel. Folk, der bruger enorme mængder penge på mikrotransaktioner, kaldes "hvaler". Mange af disse spil er blevet sammenlignet med spilleautomater, bortset fra at de ikke udbetaler penge.
Også almindeligt blandt nogle spillere er troen på, at hvis du betaler $ 60 for et premium-spil, er det grådigt at skulle betale ekstra penge for at låse op for indhold i spillet, der allerede er programmeret til spillet. Mange sportsspil bruger denne model. Både NBA 2k og FIFA-serien har tilstande, der giver spillerne mulighed for at indsamle handelskort for at låse op for indhold i spillet. Disse handelskort findes i tilfældige pakker, der koster spillerne et bestemt beløb hver.
Mikrotransaktioner skifter spilmekanik
Et andet problem er, at mikrotransaktioner har tendens til at ændre spilmekanikken grundlæggende. Mange spil er specielt bygget til at tilskynde folk til at købe mikrotransaktioner. For gratis titler gør de dette ved at begrænse antallet af gange, du kan spille i en bestemt periode eller altid vise dig annoncer.
Mange mobilapps bruger også mørke mønstre, som er grænseflader designet til at manipulere brugere til at udføre utilsigtede handlinger. Dette kan være så simpelt som hvor en knap er placeret eller den måde, hvorpå varer på skærmen er farvet.
Denne ændring i mekanik gælder også for store titler. Mange spil bremser progressionen alvorligt, øger sjældenheden for visse genstande eller afskærer visse områder, medmindre du betaler for specielle ting eller boost. Dette er meget almindeligt i massivt multiplayerspil eller MMO'er.
Et nylig eksempel er Bethesda Game Studio's Fallout 76. Dette spil led af mange tekniske problemer ved lanceringen, men et af de mest betydningsfulde problemer, folk havde med spillet, var fremtrædelsen af mikrotransaktioner. Mange varer i spillet blev solgt til latterligt høje priser i deres Atom-butik med Eurogamer og bemærkede, at et rent kosmetisk julemandsudstyr solgte til $ 20. De solgte også varer, der gav fordele i spillet til brugere, der købte dem.
Spil, der anvender mikrotransaktioner, der tilbyder en gameplay-fordel, kaldes ofte "betal for at vinde" af spillere. I stedet for at hver spiller er på lige vilkår, får spillere, der bruger penge, bedre udstyr og evner, hvilket gør nogle spil mere om, hvem der har betalt mest penge i stedet for hvem, der spillede bedst.
Der er et gråt område. Et spil kan tilbyde gameplay-fordele for folk, der bruger 10 timer på at udjævne deres karakter, men lad nogle spillere betale penge for at springe 10-timers nivelleringsprocessen over. Det lyder stadig tilgængeligt - men hvad hvis nivelleringsprocessen i stedet tog 1000 timer, medmindre du lægger nogle kontanter for at springe det over?
Ikke alle mikrotransaktioner er "betalte for at vinde"
For ikke at sige, at alle mikrotransaktioner er dårlige og ikke lide af spillere. Nogle mikrotransaktioner påvirker ikke gameplayet og er ikke "betal for at vinde".
Et eksempel på et godt mikrotransaktionsformat er den utroligt populære Battle Royale-titel Fortnite . Spillet er helt gratis på alle platforme, hvorfor det er tilgængeligt for folk i alle aldre. Alle sine penge foretages via rent kosmetiske mikrotransaktioner. Det betyder, at spillerne ikke kan betale for at have en fordel i spillet; de kan kun betale for kostumer, danse og andre ting, der ændrer deres avatars udseende. Alle er på lige vilkår, og folk kan ikke få en gameplayfordel ved at bruge penge.
Et par andre onlinespil som Dota 2, Counter-Strike: GO og Overwatch har også mikrotransaktionsmodeller, der ikke er så foragtede af mange spillere. Alle disse spil udelukker kun kosmetiske genstande til salg, hvilket betyder, at der ikke er nogen fordele for spillere, der har råd til at betale mere.