14 puntas de flujo de trabajo de Zbrush

Sep 12, 2025
Cómo
14 ZBrush workflow tips
[dieciséis]

Todos los artistas tienen su propio flujo de trabajo único al crear arte en 3D en Zbrush. Este flujo de trabajo puede significar un montón de técnicas o una jerarquía en la que logre ciertas etapas. Cuanto más tiempo y experiencia se obtiene con Zbrush, más avanzó un flujo de trabajo que creará para usted.

Zbrush le permite hacerse cargo, cree su propio menú y organice la interfaz para que mejor se adapte a sus necesidades. Trate de aprovechar eso y salvar sus propias preferencias. Si hay cepillos o botones que usa a menudo, encuentre un lugar y colóquelos en algún lugar de fácil acceso, cree un menú separado o asigne un acceso directo de teclado. La interfaz de usuario personalizada (UI) es una excelente manera de controlar su flujo de trabajo y mantener un ambiente de trabajo familiar y familiar.

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Hay cosas que hacemos automáticamente porque se han convertido en nuestra rutina, pero también hay formas y técnicas que podríamos estar olvidando o nunca he investigado. He reunido algunos conocimientos básicos y he creado esto simple. Tutorial de Zbrush Para recordarle esas pequeñas cosas que, cuando se incorporan a su flujo de trabajo, puede ayudarlo a trabajar mucho más fácil o más rápido.

01. Usa planos de imagen.

14 ZBrush workflow tips: Use image planes

[dieciséis] Las plas pueden ayudarlo a identificar las partes en el modelo / imagen de referencia que está trabajando en

Estos son increíblemente útiles para las esculturas de semejanza. Digamos que tiene una imagen frontal y lateral de una persona que está tratando de esculpir, o un plan que necesita para seguir, lo mejor que puede hacer es configurar el plano de la imagen. Primero, asegúrese de que sus imágenes de referencia tengan el mismo tamaño y preferiblemente cuadrado. Navegue a la carpeta de textura e importe. Active la cuadrícula de piso ( cambio + PAG ), vaya al menú Dibujar, haga clic en la Sub-Paleta frontal y seleccione sus imágenes frontal y traseras. Repita en consecuencia con la vista a la izquierda.

Una característica interesante que probablemente notará es líneas azules y rojas que apuntan desde el icono del cepillo hacia las áreas correspondientes de las imágenes de referencia. Estos se llaman pliones. Ayudan a identificar las partes en el modelo / imagen de referencia en la que trabaja. Observe que también hay un montón de deslizadores que pueden controlar la opacidad de las imágenes de la cuadrícula, así como su modelo.

Si ya tiene un modelo, le gustaría usar como referencia, puede convertirlo en una cuadrícula. Debajo de los controles deslizantes de opacidad, encontrará una instantánea para el botón de cuadrícula. Al presionar, tomará su modelo y lo convertirá en una cuadrícula de referencia. Puede guardar su nuevo archivo de plano de imagen presionando el botón Guardar ubicado sobre el control deslizante de elevación de la cuadrícula.

02. Utilizar la escala maestra

14 ZBrush workflow tips: Utilise Scale Master

[dieciséis] La escala maestra previene los problemas de escala que pueden arrastrarse a medida que importan y exporta

Los artistas a menudo experimentan un problema común que trabaja en múltiples problemas de escala de software. La importación y la exportación pueden afectar seriamente la escala del modelo. Es útil usar GoZ cuando cambie constantemente entre ZBrush y otro software, ya que sostiene el puente para transiciones de archivo lisas. Si no lo usa, pero desea asegurarse de que su escala sea correcta, debe cambiarla manualmente en Zbrush usando el complemento Master Scale. Scale Master calcula el tamaño del modelo, le permite elegir las unidades con las que desea trabajar, puede generar un cuadro delimitador como subaTen, y finalmente, exporta la herramienta seleccionada como un archivo obj con unidades genéricas como la escala de la unidad seleccionada.

03. Trabajar con Sculptris Pro

14 ZBrush workflow tips: Work with Sculptris Pro

[dieciséis] Con Sculptris Pro, puedes seguir siendo esculpiendo tu modelo.

Una de las adiciones más recientes en Zbrush le permite enfocarte en esculpir en lugar de preocuparse constantemente por el nivel de subdivisión. Sculptris Pro funciona fantásticamente con cepillos de arcilla. Cuanto más pequeño sea el cepillo, más denso la teselación, y el soporte de más detalle. No se olvide de apagar SCULPTRIS PRO al alisar su modelo, ya que SOUZ también funciona en este modo. Este problema me pasó mucho cuando intenté suavizar la malla, un mayor tamaño del cepillo y se limpió mis detalles, reemplazándolos con polígonos más grandes.

04. Enmascaramiento trasero

14 ZBrush workflow tips: Backface masking

[dieciséis] Máscara trasera puede ser un salvavidas

Trabajar en una malla delgada puede causar un pequeño problema al intentar moverse o esculpir en un lado y las espaldas siguen el cepillo. Una de mis herramientas favoritas en Zbrush es la máscara de FaceFace. Escondido en cepillo y gt; Enmascaramiento automático, la máscara trasera puede ser un héroe real y salvar su día, o al menos un poco de estrés.

05. Modelado de la superficie dura.

14 ZBrush workflow tips: Hard surface modelling

[dieciséis] Pruebe Zmodeler o Gizmo 3D para el modelado de superficie dura

Zmodeler es una gran herramienta que le permite crear modelos de superficie dura en Zbrush. Es el más básico pero útil. Coloque sobre los polígonos o bordes para ver qué opciones tiene. Para la opción extra y las creaciones más complejas prueban Gizmo 3D. Proporciona una amplia gama de opciones que habilitan la manipulación de herramientas muy precisa. Pasa un poco de tiempo familiarizándote con los conos y los colores correspondientes, y todos se unirán.

06. Subdivisión dinámica

14 ZBrush workflow tips: Dynamic subdivision

[dieciséis] La subdivisión dinámica puede alisar su malla sin agregar polígonos adicionales.

Use la subdivisión dinámica encontrada en la herramienta & GT; Geometría y GT; Dynamic Subdiv para alisar la malla sin agregar polígonos adicionales. Aplicarlo genera tres niveles de subdivisión. Puede ser útil cuando se trabaja en una malla de baja poli o con zmodeler para ver el modelo en una densidad poligonal superior, pero con el cepillo que aún funciona en una malla base de baja resolución.

07. Usa el selector de color

14 ZBrush workflow tips: Use the colour picker

[dieciséis] Presione C para agarrar el color que le apunta el cursor.

Puede suceder que en algún momento durante la pintura de POLYING pierde la pista de las coordenadas de color o debe coincidir con los tonos exactos en una herramienta diferente. No tienes que escribir tu RGBS. Simplemente se cierne sobre el color deseado en cualquier lugar de la pantalla y presione C en el teclado. Recogerá el color que su cursor está apuntando.

08. Subtool Master

14 ZBrush workflow tips: Subtool master

[dieciséis] Deja de cavar a través de los menús para encontrar la herramienta que necesita

Este plugin fue diseñado para hacer que su flujo de trabajo sea una brisa, simplificando sus operaciones. Es un acceso rápido a las herramientas como BAJA RES VIS, que establece el Subtool al nivel de subdivisión más bajo. En lugar de pasar por los menús en busca de un solo botón, o recordando todas las teclas de acceso rápido, todo lo que tiene que hacer es aprender una tecla de acceso rápido que luego asigna a toda la paleta.

09. Remeses por unión

14 ZBrush workflow tips: Remesh By Union

[dieciséis] Remesha por unión es una gran alternativa a la dinámica

Cuando tiene Subtools, debe convertirte en una malla sólida, pero por cualquier motivo que no quiera dinamille, podría usar recreación por unión. Esta es una opción disponible en Gizmo 3D. Todo lo que necesita hacer es fusionar las herramientas, activar Gizmo 3D y pídale recreación por unión. Zbrush hará todo lo posible para mantener la topología junto con la menor cantidad de cambios.

10. Activar simetría.

14 ZBrush workflow tips: Activate symmetry

[dieciséis] Con la simetría de uso posable, no volverás a perder su centro de simetría.

Si pierde su centro de simetría en algún momento o necesita editar un modelo que se haya transpuesto, no se desespere, ya que puede encontrarlo fácilmente nuevamente. Simplemente vaya al menú Transforme, active la simetría y encienda su simetría posable. Esto permitirá a Zbrush ubicar el centro simétrico y los puntos correspondientes de la subtool, y volverá a la pista en ningún momento.

11. Comparar con la instantánea

14 ZBrush workflow tips: Compare with snapshot

[dieciséis] Use instantáneas para comparar fácilmente las versiones de su modelo

¿Alguna vez se pregunta si su modelo se ve mejor con o sin algún detalle, o qué color o postura funciona mejor, y desea compararlos? En lugar de saltar constantemente de un lado a otro entre la historia del modelo, o duplicar subtools para comparar los modelos, intente instantáneamente. Presione SHIFT + S en el teclado a instantánea del modelo y arrastre otra versión junto a ella. Tenerlos a lado de lado a lado es una forma mucho más suave de comparar sus subraturas y detalles.

12. Comprobar la silueta

14 ZBrush workflow tips: Check silhouette

[dieciséis] Una silueta puede ayudarlo a encontrar plantes geniales y errores de punto en su modelo.

Es un buen hábito trabajar en una silueta de su modelo y verifique cómo se ve de vez en cuando. Ayuda a obtener una postura interesante y encontrar rápidamente cualquier falla en su modelo. Solo cambia a un color plano y míralo de diferentes ángulos.

13. luces y fondo

14 ZBrush workflow tips: Lights and background

[dieciséis] En los menús de luz y renderizar, encontrará todo lo que necesita para configurar iluminación y sombras.

Incluso si no usa Zbrush para sus propiedades de representación, aún es útil saber cómo configurar luces y fondos simples para fines de prueba. El menú de luz proporciona todo lo que necesita para una configuración sencilla de las luces, las sombras y el fondo del entorno. En el menú Render, encontrará más opciones para más ajustes de sombra.

14. Utiliza el plato giratorio.

14 ZBrush workflow tips: Utilise the turntable

[dieciséis] Una animación giratoria es una forma simple pero efectiva de mostrar su trabajo.

Tener una animación giradurial puede ayudar a mostrar su trabajo. Hay muchas aplicaciones que puede usar para que sea interactiva en su sitio web o en las redes sociales. Zbrush ofrece una forma sencilla de grabar un plato giratorio, un timelapse o un historial delantero y trasero. Todo está ubicado en el menú de la película. Encontrará una gran cantidad de opciones para elegir para satisfacer sus necesidades y visión. Definitivamente se vale la pena experimentar.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 239 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emisión 239 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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