MMOs کے اور MMORPGs کے ابھی دنیا میں سب سے زیادہ مقبول ویڈیو گیمز میں سے کچھ ہیں. چلو وہ کیا ہیں پر ایک نظر، دیگر کھیلوں سے انہیں مختلف بناتا ہے کیا لیتے ہیں، اور اسی وجہ سے وہ اتنی مقبول ہو.
بڑے پیمانے پر، ملٹی پلیئر، آن لائن
MMO کھیل کے لئے کھڑے "بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن کھیل." یہ بڑے پیمانے پر ہیں آن لائن ویڈیو گیمز جہاں ہزاروں افراد بیک وقت ایک ہی سرور پر ہیں اور اکثر کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے مواقع موجود ہیں جہاں. ان کھیلوں میں سے بہت ریسرچ اور مسلسل کھیل کے لئے کھلاڑیوں کو انعامات کہ ایک بڑھنے کے نظام کے لئے بہت سے علاقوں کے ساتھ ایک بڑی کھلی دنیا کے ماحول کی خاصیت. اصل gameplay باری کی بنیاد پر حکمت عملی پر مبنی جنگی سے پہلے شخص کے شوٹر کے لئے سب کچھ کے ساتھ، MMOs کے درمیان مختلف ہوتی ہے.
MMORPG "بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن کھیل کردار ادا" کے لئے کھڑا ہے اور MMOs کے ایک سٹائل بنیادی طور پر کردار کھیل عناصر پر مرکوز ہے. یہ اکثر پیچیدہ لگانے اور شے کے نظام، وسیع worldbuilding، اور questing کے، عام طور پر تصوراتی یا سائنس فکشن universes میں سیٹ ہے. سب سے زیادہ مقبول MMORPGs کے کچھ میں شامل ہیں Warcraft کی دنیا ، Runescape ، اور گلڈ کی جنگیں .
سب سے زیادہ MMOs کے ایک یا ایک سے تین مدریقرن سکیموں کا ایک مجموعہ لاگو. وہ کھیلنے کے لئے جاری رکھ سکتے ہیں تاکہ کچھ کھیل کے کھلاڑیوں ایک متواتر رکنیت کی فیس چارج. دوسروں کو ایک کا استعمال " freemium "ماڈل، بیس مفت کھیل ہے جہاں، لیکن آپ کو بڑھاتا ہے، طاقت اپ، اور منفرد اشیاء کے لئے اضافی ادائیگی کریں. آخر میں، کچھ عنوانات آپ کو بیس کے کھیل کا ایک ایک وقت خریداری بنانے کے لئے اور ایک بار آپ کو عنوان کے مالک آپ کو ایک لامحدود رقم ادا کرنے کی اجازت ہے.
متعلقہ: آن لائن گیمنگ واقعی بینڈوڈتھ کی ایک ٹن استعمال کرتا ہے؟
MMOs کے کا ایک فوری سرگزشت
ڈویلپرز کو پہلے ہی 1980s کے طور پر ابتدائی طور MMOs کے پیدا کر رہے تھے، ان کی مقبولیت MMORPGs کے عروج کے ساتھ دیر 1990s میں آیا. سب سے پہلے تجارتی طور پر کامیابی MMORPGs کے ایک تھا EverQuest خاص طور پر اس وقت کے لئے ایک بڑے پیمانے پر، تفصیلا دنیا، وسیع کردار سازی، اور ایک گہری گیم پلے کے نظام کے ساتھ ایک 3D فنتاسی کھیل،. یہ بہت کامیاب رہا اور 2000s میں MMORPGs کے میں اضافہ کی دلچسپی میں حصہ لیا.
تاریخ میں سب سے بڑی MMOs کے میں سے ایک ہے Warcraft کی دنیا ، جس میں 2004. میں شروع کیا اس کھلاڑی کی بات چیت، guilds کے، quests، اور اس دنیا کے پیمانے میں اس کی قابل ذکر کامیابیاں حاصل کی جانا جاتا ہے. یہ ابھی بھی اس دن کے لئے ایک انتہائی مقبول کھیل ہے، زیادہ تر اس کے مسلسل ترقی اور بڑے پیمانے پر فعال کھلاڑی بیس کی بدولت ہے. ابتدائی 2000s میں بھی جاوا کی بنیاد پر براؤزر کی بنیاد MMOs کے میں پیشرفت دیکھی اور فلیش . RuneScape ، 2001 میں جاری ایک براؤزر کی بنیاد پر کلپنا MMO، کبھی 200 ملین سے زائد پیدا اکاؤنٹس کے ساتھ، سب سے زیادہ مقبول کھیل میں سے ایک ہے.
دیر سے 2000s کے اور 2010s آر پی جیز کے MMO انواع کے باہر کے لئے مقبولیت میں اضافہ دیکھا. مثال کے طور پر، گاڑیوں جنگی عنوانات مثلا ٹینکوں کی دنیا اور جنگ تھنڈر شہرت کے گلاب. جیسا کہ سماجیکرن پر زور دیتے اور دوستوں کے پیدا کرنے، غیر جنگی گیمز میں ایک اضافہ سود بھی نہیں تھا، دوسری زندگی اور اب کالعدم پینگوئن کلب .
متعلقہ: پہلا تجارتی ویڈیو گیم: یہ 50 سال پہلے کس طرح دیکھا
مجازی معیشت
بہت MMOs کے ایک قابل ذکر عنصر ایک مجازی معیشت کا وجود ہے. کیونکہ وسیع MMO کائناتیں ہیں کہ کس طرح کی ایک معیشت اکثر اشیاء اور وسائل کہ کھیل مجازی کرنسی کے کچھ فارم میں بندھ میں موجود کے ارد گرد تعمیر کریں گے. اس کی ایک بڑی مثال ہے حوا آن لائن ایک مضبوط مجازی معیشت کے ساتھ ایک انتہائی پیچیدہ خلا MMO. اس کے ڈویلپر، سی سی پی گیمز، یہاں تک کہ میں کھیل معیشت کو منظم کرنے کے لئے کئی اقتصادی ماہرین کی خدمات حاصل کی گئی ہے.
مارکیٹ مختلف عوامل کے ذریعہ ایک خاص شے یا سروس کی قیمت مقرر کرتا ہے، بشمول ناراض، کھیل کے اثرات، اور مطالبہ. تاہم، سب سے زیادہ اہم عنصر یہ ہے کہ پلے ٹائم کے ذریعے کتنا عرصہ تک لے جاتا ہے. طویل عرصہ سے یہ باقاعدگی سے کھیل کے ذریعے ایک چیز حاصل کرنے کے لۓ، زیادہ مہنگا یہ ہوگا. پلیئر بیس کی شدت کی وجہ سے، بہت سے ایم ایم او ایس کے کھلاڑیوں کے درمیان آف لائن بات چیت ہے جو اس کے نتیجے میں ہو سکتے ہیں اصل رقم کا تبادلہ .
بلاک پر نیا کھیل
MMO کی جگہ میں دلچسپ چیزیں ہو رہی ہیں. 2021 کے آخر میں، آپ کو طوفان کی طرف سے آن لائن گیمنگ دنیا لینے کے دو عنوانات محسوس ہوسکتے ہیں: Genshin اثر اور نئی دنیا .
ضروری کام پہلے: Genshin اثر ایک ایم ایم او نہیں ہے. جبکہ یہ ایک آن لائن کھیل ہے جس میں کچھ multiplayer ہے، یہ تقریبا مکمل طور پر ایک کھلاڑی کا تجربہ ہے. تاہم، یہ کسی بھی پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک بن گیا ہے، اس کے مفت سے کھیل ماڈل اور کراس پلیٹ فارم مطابقت کی وجہ سے. ہم ممکنہ طور پر ملاحظہ کریں گے کہ ایم ایم او ایس نے بہت سی چیزوں کو اپنایا ہے Genshin اثر بہت کامیاب، جیسے ایک موبائل کی پہلی نقطہ نظر اور مفت سے کھیل کے کاروباری ماڈل پر بھاری زور کے ساتھ گچا عناصر .
ایمیزون کھیل جاری نئی دنیا 2021 کے ستمبر میں، اور یہ جلدی سال کے سب سے زیادہ مقبول عنوانات میں سے ایک بن گیا. نئی دنیا میں ایک بڑی ایم ایم او میں بہت ضروری خصوصیات ہیں، جیسے ورلڈ بلڈنگ اور پلیئر تعامل، دوسرے عناصر کے ساتھ جو مکمل طور پر مختلف محسوس کرتے ہیں. بہت سے کھلاڑیوں نے وسیع پیمانے پر تیار کرنے والے نظام، منفرد ترقی کے نظام، اور اعلی درجے کی اعلی سطح کی تعریف کی ہے. تاہم، بہت سے کھلاڑیوں کو سرورز میں جانے کے لئے طویل قطاروں کے بارے میں ناخوش ہیں.
متعلقہ: ایک "گچا" ویڈیو گیم کیا ہے؟