Τα MMOs και τα MMORPGs είναι μερικά από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο αυτή τη στιγμή. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που είναι, τι τους κάνει διαφορετικά από άλλα παιχνίδια και γιατί είναι τόσο δημοφιλείς.
Μαζική, multiplayer, online
Τα παιχνίδια MMO στέκονται για "μαζικά παιχνίδι πολλαπλών παικτών online". Αυτά είναι μεγάλης κλίμακας online βιντεοπαιχνίδια Όπου χιλιάδες άνθρωποι βρίσκονται στον ίδιο διακομιστή ταυτόχρονα και όπου υπάρχουν συχνά ευκαιρίες για τους παίκτες να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν ένα μεγάλο ανοιχτό περιβάλλον με πολλές περιοχές για εξερεύνηση και ένα σύστημα εξέλιξης που ανταμείβει τους παίκτες για συνεπή παιχνίδι. Το πραγματικό gameplay ποικίλλει μεταξύ mmos, με τα πάντα, από την τακτική μάχη με βάση το Turn σε σκοπευτές πρώτου προσώπου.
Το MMORPG αντιπροσωπεύει το "μαζικά πολυάριθμα online παιχνίδι ρόλων" και είναι ένα είδος mmos που επικεντρώνεται κυρίως σε στοιχεία παιχνιδιού ρόλων. Αυτά συχνά έχουν πολύπλοκα συστήματα ισοπέδωσης και στοιχείων, επεξεργαστείτε το WorldBuilding και Questing, συνήθως σε σύμπλεγμα φαντασίας ή επιστημονικής φαντασίας. Μερικά από τα πιο δημοφιλή MMORPG περιλαμβάνουν World of Warcraft , Runescape , και Πολέμους guild .
Οι περισσότεροι MMOs υλοποιούν έναν ή συνδυασμό τριών συστημάτων δημιουργίας. Ορισμένα παιχνίδια χρεώνουν παίκτες μια περιοδική αμοιβή συνδρομής, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν. Άλλοι χρησιμοποιούν ένα " φλυαρία "Μοντέλο, όπου το παιχνίδι βάσης είναι δωρεάν, αλλά πληρώνετε επιπλέον για να ενισχύσεις, power-ups και μοναδικά αντικείμενα. Τέλος, ορισμένοι τίτλοι έχετε κάνει μια μοναδική αγορά του παιχνιδιού βάσης και σας επιτρέπουν να παίξετε ένα απεριόριστο ποσό μόλις έχετε τον τίτλο.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το online gaming χρησιμοποιεί πραγματικά έναν τόνο εύρους ζώνης;
Μια γρήγορη ιστορία mmos
Ενώ οι προγραμματιστές δημιουργούσαν ήδη MMOs ήδη από τη δεκαετία του 1980, η δημοτικότητά τους ήρθε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 με την άνοδο των mmorpgs. Ένα από τα πρώτα εμπορικά επιτυχημένα mmorpgs ήταν Ευφυής , ένα παιχνίδι 3D-Fantasy με ένα τεράστιο, λεπτομερές κόσμο, περίτεχνα δημιουργία χαρακτήρων και ένα βαθύ σύστημα παιχνιδιού, ειδικά για το χρόνο της. Ήταν εξαιρετικά επιτυχής και συνέβαλε στο αυξημένο ενδιαφέρον για τα MMORPGS τη δεκαετία του 2000.
Ένα από τα μεγαλύτερα mmos στην ιστορία είναι World of Warcraft , που ξεκίνησε το 2004. Είναι γνωστό για τα αξιοσημείωτα βήματα της σε αλληλεπίδραση παικτών, συντεχνίες, αναζητήσεις και την κλίμακα του κόσμου της. Είναι ακόμα ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι μέχρι σήμερα, κυρίως χάρη στη συνεχή ανάπτυξη και τη μαζική βάση ενεργού παικτών. Οι αρχές της δεκαετίας του 2000 είδαν επίσης τα βήματα στο MMOS με βάση το πρόγραμμα περιήγησης με βάση την Java και Λάμψη . Runescape , ένα Fantasy Fantasy MMO που κυκλοφόρησε το 2001, είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που έγιναν ποτέ, με πάνω από 200 εκατομμύρια λογαριασμούς που δημιουργήθηκαν.
Τα τέλη της δεκαετίας του 2000 και 2010s είδαν αύξηση της δημοτικότητας για τα είδη MMO έξω από τα RPGs. Για παράδειγμα, τίτλοι μάχης οχημάτων όπως Ο κόσμος των τανκ και Κεραυνός του πολέμου αυξήθηκε στη φήμη. Υπήρξε επίσης αυξημένο ενδιαφέρον για τα παιχνίδια που δεν καταπολεμούν, δίνοντας έμφαση στην κοινωνικοποίηση και τη δημιουργία φίλων, όπως Δεύτερη ζωή και το τώρα-ανυποψίαστο Club Penguin .
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το πρώτο εμπορικό παιχνίδι βίντεο: Πώς φαινόταν πριν από 50 χρόνια
Την εικονική οικονομία
Ένα αξιοσημείωτο στοιχείο πολλών mmos είναι η ύπαρξη μιας εικονικής οικονομίας. Εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο είναι τα περίτεχνα κράτη μέλη, μια οικονομία θα χτίσει συχνά γύρω από τα αντικείμενα και τους πόρους που υπάρχουν σε αυτό το παιχνίδι δεμένο σε κάποια μορφή εικονικού νομίσματος. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι αυτό Παραμονή σε απευθείας σύνδεση , ένα εξαιρετικά πολύπλοκο χώρο MMO με μια ισχυρή εικονική οικονομία. Ο προγραμματιστής του, τα παιχνίδια CCP, έχει προσλάβει ακόμη και αρκετούς οικονομολόγους για τη διαχείριση της οικονομίας του παιχνιδιού.
Η αγορά ορίζει την αξία ενός συγκεκριμένου στοιχείου ή υπηρεσίας μέσω διαφόρων παραγόντων, συμπεριλαμβανομένης της σπανιότητας, του αντίκτυπου του παιχνιδιού και της ζήτησης. Ωστόσο, το μόνο πιο κρίσιμο στοιχείο είναι ότι πόσο καιρό χρειάζεται για να περάσετε από το playtime. Όσο περισσότερο χρειάζεται για να πάρετε ένα στοιχείο μέσω τακτικού παιχνιδιού, τόσο πιο ακριβό θα είναι. Λόγω της έντασης της βάσης του παίκτη, πολλοί MMOs έχουν αλληλεπιδράσεις εκτός σύνδεσης μεταξύ παικτών που μπορούν να οδηγήσουν στο ανταλλαγή πραγματικών χρημάτων .
Νέα παιχνίδια στο μπλοκ
Ενδιαφέροντα πράγματα συμβαίνουν στο χώρο MMO. Στα τέλη του 2021, μπορεί να έχετε παρατηρήσει δύο τίτλους που παίρνουν τον κόσμο online gaming από καταιγίδα: Επιπτώσεις Genshin και Νέο κόσμο .
Καταρχάς: Επιπτώσεις Genshin δεν είναι MMO. Ενώ είναι ένα online παιχνίδι που έχει κάποιο multiplayer, είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου εμπειρία ενός παίκτη. Ωστόσο, γίνεται ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, λόγω του μοντέλου ελεύθερου προς αναπαραγωγή και συμβατότητα διατομής. Πιθανόν να δούμε mmos υιοθετούν πολλά πράγματα που έχουν κάνει Επιπτώσεις Genshin τόσο επιτυχημένη, όπως μια πρώτη προσέγγιση για κινητά και το επιχειρηματικό μοντέλο ελεύθερο σε παιχνίδι με μεγάλη έμφαση στην έμφαση Στοιχεία GACHA .
Τα παιχνίδια Amazon κυκλοφόρησαν Νέο κόσμο Τον Σεπτέμβριο του 2021 και γρήγορα έγινε ένας από τους πιο δημοφιλείς τίτλους του έτους. Ο νέος κόσμος έχει πολλά βασικά χαρακτηριστικά σε ένα μεγάλο MMO, όπως η WorldBuilding και οι αλληλεπιδράσεις παικτών, με άλλα στοιχεία που αισθάνονται εντελώς διαφορετικά. Πολλοί παίκτες επαίνεσαν τα περίτεχνα συστήματα χειροτεχνίας, τα μοναδικά συστήματα εξέλιξης και το υψηλό επίπεδο εμβάπτισης. Ωστόσο, πολλοί είναι δυσαρεστημένοι για τις μεγάλες ουρές για τους παίκτες να μπουν σε διακομιστές.
ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τι ακριβώς είναι ένα βιντεοπαιχνίδι "gacha";