MMO dan MMORPGS adalah beberapa video game paling populer di dunia saat ini. Mari kita lihat apa itu, apa yang membuat mereka berbeda dari game lain, dan mengapa mereka begitu populer.
Masif, Multiplayer, Online
MMO Games Berdiri untuk "Game Online Multiplayer Masif." Ini skala besar Game video online Di mana ribuan orang berada di server yang sama secara bersamaan dan di mana sering ada peluang bagi pemain untuk berinteraksi satu sama lain. Banyak dari game ini menampilkan lingkungan dunia terbuka yang besar dengan banyak bidang untuk eksplorasi dan sistem perkembangan yang menghargai pemain untuk permainan yang konsisten. Gameplay yang sebenarnya bervariasi antara MMO, dengan segala sesuatu dari pertempuran taktis berbasis giliran ke penembak orang pertama.
MMORPG adalah singkatan dari "Game bermain peran online multiplayer besar-besaran" dan merupakan genre MMO terutama berfokus pada elemen bermain peran. Ini sering memiliki sistem leveling dan barang yang kompleks, pembangunan dunia yang rumit, dan pencarian, biasanya diatur di alam semesta fantasi atau fiksi ilmiah. Beberapa MMORPG yang paling populer termasuk World of Warcraft. , Runescape. , dan Guild Wars. .
Sebagian besar MMO menerapkan satu atau kombinasi tiga skema monetisasi. Beberapa game membebani pemain biaya berlangganan berkala sehingga mereka dapat terus bermain. Yang lain menggunakan " Freemium. "Model, di mana permainan dasar gratis, tetapi Anda membayar ekstra untuk meningkatkan, power-up, dan barang-barang unik. Terakhir, beberapa judul telah membuat pembelian satu kali dari permainan dasar dan memungkinkan Anda memainkan jumlah yang tidak terbatas setelah Anda memiliki judul.
TERKAIT: Apakah game online benar-benar menggunakan satu ton bandwidth?
Sejarah Cepat MMO
Sementara pengembang sudah menciptakan MMO pada awal 1980-an, popularitas mereka datang pada akhir 1990-an dengan munculnya MMORPG. Salah satu mmorpgs pertama yang sukses secara komersial Everquest. , permainan fantasi 3d dengan dunia besar dan terperinci, penciptaan karakter yang rumit, dan sistem gameplay yang dalam, terutama untuk masanya. Itu sangat sukses dan berkontribusi pada peningkatan minat pada MMORPG pada tahun 2000-an.
Salah satu MMO terbesar dalam sejarah adalah World of Warcraft. , yang diluncurkan pada tahun 2004. Ini dikenal karena langkah-langkah luar biasa dalam interaksi pemain, guild, pencarian, dan skala dunianya. Ini masih merupakan permainan yang sangat populer hingga hari ini, sebagian besar berkat perkembangan berkelanjutan dan basis pemain aktif besar. Awal 2000-an juga melihat langkah-langkah di MMO berbasis browser berdasarkan Java dan Kilatan . Runescape. , MMO fantasi berbasis browser dirilis pada tahun 2001, adalah salah satu game paling populer yang pernah dibuat, dengan lebih dari 200 juta akun yang dibuat.
Akhir 2000-an dan 2010 melihat peningkatan popularitas untuk genre MMO di luar RPG. Misalnya, gelar tempur kendaraan seperti Dunia Tank dan Perang guntur. bangkit untuk ketenaran. Ada juga peningkatan minat pada game non-tempur, menekankan sosialisasi dan menciptakan teman, seperti Kehidupan kedua dan yang sekarang sudah mati Club Penguin. .
TERKAIT: Game video komersial pertama: Bagaimana kelihatannya 50 tahun yang lalu
Ekonomi virtual
Satu elemen penting dari banyak MMO adalah keberadaan ekonomi virtual. Karena betapa rumitnya alam semesta MMO, ekonomi akan sering membangun barang-barang dan sumber daya yang hadir dalam permainan itu terkait dengan beberapa bentuk mata uang virtual. Contoh yang bagus dari ini Eve Online. , MMO ruang yang sangat kompleks dengan ekonomi virtual yang kuat. Pengembang, CCP Games, bahkan telah mempekerjakan beberapa ekonom untuk mengelola ekonomi dalam game.
Pasar menetapkan nilai barang atau layanan tertentu melalui berbagai faktor, termasuk kelangkaan, dampak permainan, dan permintaan. Namun, satu elemen paling penting adalah berapa lama untuk melewati waktu bermain. Semakin lama dibutuhkan untuk mendapatkan item melalui permainan reguler, semakin mahal itu akan terjadi. Karena intensitas basis pemain, banyak MMO memiliki interaksi offline antara pemain yang dapat menghasilkan pertukaran uang aktual .
Game baru di blok
Hal-hal menarik sedang terjadi di ruang MMO. Pada akhir 2021, Anda mungkin telah memperhatikan dua judul yang mengambil dunia gaming online dengan badai: Genshin dampak dan Dunia baru .
Hal pertama yang pertama: Genshin dampak bukan MMO. Meskipun ini adalah game online yang memiliki beberapa multipemain, hampir seluruhnya pengalaman pemain tunggal. Namun, itu menjadi salah satu game paling populer di platform apa pun, karena model gratis untuk bermain dan kompatibilitas lintas platform. Kita mungkin akan melihat MMO mengadopsi banyak hal yang telah dibuat Genshin dampak sangat sukses, seperti pendekatan seluler-pertama dan model bisnis bebas-bermain dengan penekanan berat pada Elemen Gacha. .
Game Amazon dirilis Dunia baru Pada September 2021, dan dengan cepat menjadi salah satu judul paling populer tahun ini. Dunia Baru memiliki banyak fitur penting dalam MMO besar, seperti pembangunan dunia dan interaksi pemain, dengan elemen lain yang merasa sangat berbeda. Banyak pemain memuji sistem kerajinan yang rumit, sistem perkembangan unik, dan tingkat perendaman yang tinggi. Namun, banyak yang tidak senang dengan antrian panjang bagi pemain untuk masuk ke server.
TERKAIT: Apa sebenarnya video game "gacha"?