НММИ і ММОРПГ є одними з найпопулярніших відеоігор в світі прямо зараз. Давайте подивимося на те, що вони є, що робить їх відмінними від інших ігор, і чому вони так популярні.
Масивна, Мультіплеер, Інтернет
ММО гри стоять за «масової багатокористувацької онлайн-ігри.» це великомасштабний онлайн відео ігри де тисячі людей знаходяться на тому ж сервері одночасно і там, де часто бувають можливості для гравців, щоб взаємодіяти один з одним. Багато з цих ігор є великий відкритий світ середовища з великою кількістю областей для розвідки і системи прогресії, яка винагороджує гравців для послідовного відтворення. Сам геймплей коливається від НММ, з усім від покрокової тактичної боротьби з шутер від першої особи.
MMORPG означає «масова розрахована на багато користувачів онлайн рольова гра» і жанр ММО в основному зосереджені на рольових елементів. Вони часто мають складні регулювальні і запис систем, продумане міреЗданіе і квестованіе, як правило, встановлені в фантазії або науково-фантастичних всесвітів. Деякі з найбільш популярних ММОРПГ включають Світ військового мистецтва , Runescape і Guild Wars .
Більшість НММ реалізувати один або комбінацію з трьох схем монетизації. Деякі ігри нараховувати гравцям періодичну абонентську плату, щоб вони могли продовжувати грати. Інші використовують « Freemium »Модель, в якій базова гра безкоштовна, але ви доплачувати за підвищень, бонуси і унікальні предмети. І, нарешті, деякі назви у вас зробити одноразову покупку базової гри в і дозволяють грати необмежену кількість разів у вас є титул.
Пов'язані: Хто Online Gaming Дійсно Використовуйте тонни трафіку?
Швидка Історія НММ
У той час як розробники вже створюють MMOs як ще в 1980-і роки, їх популярність прийшла в кінці 1990-х років з появою ММОРПГ. Одним з перших комерційно успішного MMORPGs був EverQuest , 3D-гра в жанрі фентезі з масивним, детально проробленим світом, створенням складного характеру, і глибокої системою геймплея, особливо для свого часу. Він був надзвичайно успішним і сприяв підвищенню інтересу до ММОРПГ в 2000-х роках.
Одна з найбільших НММ в історії Світ військового мистецтва , Який був запущений в 2004 році відомий своїми чудовими успіхами в гравця взаємодії, гільдій, квести, і масштаб його світу. Це як і раніше надзвичайно популярна гра по сему дня, в основному завдяки його подальшому розвитку і масивної активної базі гравців. На початку 2000-х років також бачив успіхи в НММ браузерних на основі Java і Спалах . RuneScape , Браузер на основі фантазії MMO випущений в 2001 році, є одним з найпопулярніших ігор коли-небудь зроблених, з більш ніж 200 мільйонів облікових записів, створених.
В кінці 2000-х і 2010-х років побачив зростання популярності для MMO жанрів зовнішньої RPG. Наприклад, автомаршрути бойові назви, такі як Світ танків і War Thunder піднявся до слави. Був також підвищений інтерес до небойових ігор, підкреслюючи соціалізацію та створення друзів, таких як Друге життя і нині неіснуючої Club Penguin .
Пов'язані: Перша комерційна відеоігри: як це виглядало 50 років тому
Віртуальна економіка
Помітним елементом багатьох НММ є наявність віртуальної економіки. Через те, як складні MMO всесвітів, економіка буде часто будувати навколо предметів і ресурси, наявні в цій грі пов'язані в тій чи іншій формі віртуальної валюти. Прекрасним прикладом цього є Eve Online , Надзвичайно складне простір MMO з надійною віртуальною економікою. Його розробник, CCP Games, навіть найняв кілька економістів управляти в грі економіки.
Ринок встановлює вартість певного елемента або послуги за допомогою різних факторів, включаючи рідкість, вплив гри та попит. Однак єдиний найважливіший елемент полягає в тому, що довго потрібно, щоб отримати через час відтворення. Чим довше потрібно, щоб отримати елемент через звичайну гру, тим дорожче це буде. Через інтенсивність бази гравця, багато MMOS мають автономні взаємодії між гравцями, які можуть призвести до обмін фактичними грошима .
Нові ігри на блоці
Цікаві речі відбуваються в просторі MMO. Наприкінці 2021 року ви, можливо, помітили, що два назви, що приймають онлайн-ігровий світ, штурмом: Вплив Геншина і Новий світ .
Насамперед: Вплив Геншина не є ммо. Поки це онлайн-гра, яка має деякий багатокористувацький, це майже цілком єдиний досвід. Однак це стало однією з найпопулярніших ігор на будь-якій платформі, завдяки своїй моделі вільної до відтворення та сумісності між платформи. Ми, швидше за все, побачимо MMOS прийняти багато речей, які зробили Вплив Геншина настільки успішним, таким як мобільний-перший підхід та бізнес-модель вільного відтворення з важким акцентом gacha елементи .
Ігри Amazon випустили Новий світ У вересні 2021 року, і це швидко стало однією з найпопулярніших назв року. Новий світ має багато суттєвих ознак у великому ММО, таких як світове будівництво та взаємодії гравців, з іншими елементами, які відчувають себе абсолютно різні. Багато гравців похвалили складні системи розробки, унікальні системи прогресування та високий рівень занурення. Однак багато хто незадоволений довгими чергами для гравців, щоб потрапити в сервери.
Пов'язані: Що саме - відеоігри "Гаша"?