MMOS ve MMORPGS şu anda dünyanın en popüler video oyunlarından bazılarıdır. Ne olduklarına bir göz atalım, diğer oyunlardan onları farklı kılan nedir ve neden bu kadar popüler.
Çok oyunculu, çevrimiçi
MMO oyunları "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi oyun" için duruyor. Bunlar büyük ölçekli Online Video Oyunları Aynı anda binlerce kişinin aynı sunucuda olduğu ve oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmesi için genellikle fırsatların olduğu yerlerde. Bu oyunların çoğu, keşif için birçok alanda geniş bir açık dünya ortamı ve tutarlı bir oyun için oyuncuları ödüllendiren bir ilerleme sistemi bulunmaktadır. Gerçek oyun, MMOS arasında, dönüş tabanlı taktiksel savaştan birinci şahıs atıcılara kadar her şey arasında değişir.
MMORPG "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu" anlamına gelir ve öncelikle rol yapma elemanlarına odaklanan MMO'ların bir türüdür. Bunların genellikle karmaşık tesviye ve madde sistemlerine sahiptir, dünya geliştirmeleri ve genellikle fantezi veya bilim kurgu evrelerinde belirlenen sorgulamaya sahiptir. En popüler MMORPG'lerin bazıları arasında World of Warcraft , Runescape , ve Lonca savaşları .
Çoğu MMOS bir veya üç parasallaştırma şemasının bir kombinasyonunu uygular. Bazı oyunlar oyuncuları periyodik bir abonelik ücreti alır, böylece oynamaya devam edebilirler. Diğerleri bir " freemium "Baz oyununun ücretsiz olduğu modeli, ancak destek, güçlendirmeler ve benzersiz eşyalar için ekstra ödeme yaparsınız. Son olarak, bazı başlıklar, bir kerelik bir oyun satın alıyorsunuz ve başlığa sahip olduğunuzdan sonra sınırsız bir miktar oynamanıza izin verdiniz.
İLGİLİ: Çevrimiçi oyun gerçekten bir ton bant genişliği kullanıyor mu?
MMOS'un hızlı bir geçmişi
Geliştiriciler zaten 1980'ler kadar erken MMO'lar yaratırken, popülerlikleri 1990'ların sonlarında MMORPG'lerin yükselişiyle geldi. Ticari olarak başarılı ilk MMORPG'lerden biri Everquest , özellikle zaman için, büyük, ayrıntılı bir dünya, ayrıntılı bir karakter oluşturma ve derin bir oyun sistemi olan 3D-fantezi oyunu. Muazzam bir şekilde başarılı oldu ve 2000'lerde MMORPG'lere olan ilgiye katkıda bulundu.
Tarihin en büyük MMO'larından biri World of Warcraft , 2004 yılında başlatılan. Oyuncu etkileşimi, loncalar, görevler ve dünyasının ölçeğinde dikkat çekici adımları için bilinir. Bu güne, devam eden gelişme ve büyük aktif oyuncu üssü sayesinde bu gün çok popüler bir oyundur. 2000'lerin başlarında, Java merkezli tarayıcı tabanlı MMO'larda adımları gördü ve Flaş . Runescape 2001 yılında piyasaya sürülen tarayıcı tabanlı bir fantezi MMO, 200 milyondan fazla hesabın yarattığı en popüler oyunlardan biridir.
2000'li yılların sonları ve 2010'ları, RPG'lerin dışındaki MMO türleri için popülerlikten bir artış gördü. Örneğin, araçla savaş başlıkları gibi Tankların dünyası ve Savaş gök gürültüsü şöhrete gül. Ayrıca, savaşçı olmayan oyunlara, sosyalleşmeyi vurgulayan ve arkadaşlar yaratan bir ilgi vardı. İkinci hayat ve şimdi feshedilmiş Kulüp penguin .
İLGİLİ: İlk Ticari Video Oyunu: 50 yıl önce nasıl görünüyordu
Sanal ekonomi
Birçok MMO'ların kayda değer bir unsuru, sanal bir ekonominin varlığıdır. MMO evrenlerinin ne kadar ayrıntılı olduğu için, bir ekonomi genellikle bu oyunda mevcut olan ürün ve kaynakların etrafında inşa edecektir. Bunun büyük bir örneği Eve çevrimiçi , sağlam bir sanal ekonomiyle son derece karmaşık bir alan MMO. Geliştirici, ÇKP oyunları, oyun içi ekonomiyi yönetmek için birkaç ekonomisti bile işe aldı.
Piyasa, nadir, oyun etkisi ve talep de dahil olmak üzere çeşitli faktörlerle belirli bir öğenin veya hizmetin değerini belirler. Bununla birlikte, en önemli olan tek eleman, oyun süresinden kaçının ne kadar sürmesi gerektiğidir. Düzenli bir oyun yoluyla bir öğeyi almak için ne kadar uzun olursa o kadar pahalı olur. Oyuncu tabanının yoğunluğundan dolayı, birçok MMOS, sonuçlanabilecek oyuncular arasında çevrimdışı etkileşimlere sahiptir. Gerçek para değişimi .
Blokta yeni oyunlar
MMO alanında ilginç şeyler oluyor. 2021'in sonlarında, çevrimiçi oyun dünyasını fırtına göre alarak iki başlık olduğunu fark etmiş olabilirsiniz: Genshin etkisi ve Yeni Dünya .
Her şey sırayla: Genshin etkisi MMO değil. Çok oyunculu bir çevrimiçi oyun iken, neredeyse tamamen tek oyunculu bir deneyim. Ancak, ücretsiz oynama modeli ve çapraz platform uyumluluğu sayesinde, herhangi bir platformdaki en popüler oyunlardan biri haline gelmiştir. MMOS'un yaptığı birçok şeyi benimsemeyi muhtemelen göreceğiz. Genshin etkisi Çok başarılı, mobil-birinci yaklaşım ve ağır vurgu ile oynamaya ücretsiz bir iş modeli gibi başarılı gacha elemanları .
Amazon Oyunları Çıktı Yeni Dünya 2021 Eylül'de ve hızlı bir şekilde yılın en popüler başlıklarından biri oldu. Yeni Dünyanın, dünya geliştirme ve oyuncu etkileşimleri gibi büyük bir MMO'da, tamamen farklı hisseden diğer unsurlar ile birçok temel özelliğe sahiptir. Birçok oyuncu, detaylandırılmış işçilik sistemlerini, benzersiz ilerleme sistemlerini ve yüksek daldırma seviyesine övgüde bulundu. Ancak, çoğu, oyuncuların sunuculara girmeleri için uzun kuyruklar hakkında mutsuzdur.
İLGİLİ: "Gacha" video oyunu tam olarak nedir?