MMOs og MMORPGs er noen av de mest populære videospillene i verden akkurat nå. La oss ta en titt på hva de er, hva som gjør dem forskjellige fra andre spill, og hvorfor de er så populære.
Massiv, multiplayer, online
MMO-spill står for "massivt multiplayer online spill." Disse er storskala Online videospill Hvor tusenvis av mennesker er på samme server samtidig, og hvor det ofte er muligheter for spillerne å samhandle med hverandre. Mange av disse spillene har et stort åpent verdensmiljø med mange områder for leting og et progresjonssystem som belønner spillere for konsekvent lek. Den faktiske gameplay varierer mellom MMOs, med alt fra turbasert taktisk kamp til førstepersons skyttere.
MMORPG står for "Massivt multiplayer online rollespill" og er en sjanger av MMOs primært fokusert på rollespillelementer. Disse har ofte komplekse nivellerings- og produktsystemer, forseggjort worldbuilding, og questing, vanligvis satt i fantasi eller science-fiction univers. Noen av de mest populære MMORPGene inkluderer World of Warcraft , Runescape. , og Guild Wars. .
De fleste MMOs implementerer en eller en kombinasjon av tre inntektsordninger. Noen spill lade spillere et periodisk abonnementsavgift slik at de kan fortsette å spille. Andre bruker en " Freemium "Modell, hvor basispillet er gratis, men du betaler ekstra for øker, oppstart og unike gjenstander. Til slutt, noen titler har du en engangs kjøp av basispillet og lar deg spille et ubegrenset beløp når du eier tittelen.
I SLEKT: Bruker online spill virkelig massevis av båndbredde?
En rask historie av MMO
Mens utviklere allerede skapte MMO så tidlig som 1980-tallet, kom populariteten i slutten av 1990-tallet med økningen av MMORPGs. En av de første kommersielt vellykkede MMORPGene var Everquest. , et 3D-fantasy-spill med en massiv, detaljert verden, forseggjort karakteropprettelse og et dyp gameplay-system, spesielt for sin tid. Det var enormt vellykket og bidro til økt interesse for MMORPGer i 2000-tallet.
En av de største MMOene i historien er World of Warcraft , som lanserte i 2004. Det er kjent for sine bemerkelsesverdige fremskritt i spillerinteraksjon, guilds, oppdrag og omfanget av sin verden. Det er fortsatt et ekstremt populært spill til denne dagen, for det meste takket være den fortsatte utviklingen og massive aktive spillerbasen. Tidlig 2000-tallet så også fremskritt i nettleserbaserte MMO basert på Java og Blits . Runescape. , en nettleserbasert fantasy MMO utgitt i 2001, er et av de mest populære spillene noensinne laget, med over 200 millioner kontoer opprettet.
Sent 2000- og 2010-tallet så en økning i popularitet for MMO-sjangere utenfor RPGs. For eksempel, kjøretøystitler som Verden av tanker og Krigstorden steg til berømmelse. Det var også en økt interesse for ikke-kampspill, understreket sosialisering og skaper venner, for eksempel Andre liv og nå-defunct Club Penguin. .
I SLEKT: Det første kommersielle videospillet: Hvordan det så 50 år siden
Den virtuelle økonomien
Et bemerkelsesverdig element i mange MMOer er eksistensen av en virtuell økonomi. På grunn av hvordan forseggjort MMO-universer er, vil en økonomi ofte bygge rundt varene og ressursene som er tilstede i det spillet knyttet til en form for virtuell valuta. Et godt eksempel på dette er Eve på nettet , en ekstremt kompleks plass MMO med en robust virtuell økonomi. Dens utvikler, CCP-spill, har til og med ansatt flere økonomer for å administrere økonomien i spillet.
Markedet setter verdien av et bestemt element eller en tjeneste gjennom ulike faktorer, inkludert sjeldenhet, spillpåvirkning og etterspørsel. Imidlertid er det eneste viktigste elementet at hvor lang tid det tar å komme seg gjennom spilletid. Jo lenger det tar å få et element gjennom vanlig spill, jo dyrere vil det være. På grunn av intensiteten i spillerbasen har mange MMOs offline interaksjoner mellom spillere som kan resultere i utveksling av faktiske penger .
Nye spill på blokken
Interessante ting skjer i MMO-rommet. I slutten av 2021, har du kanskje lagt merke til to titler som tar online spillverdenen med storm: Genshin-effekten og Ny verden .
Første ting er første: Genshin-effekten er ikke en MMO. Mens det er et online spill som har noen multiplayer, er det nesten helt en single-player-opplevelse. Det er imidlertid blitt et av de mest populære spillene på en hvilken som helst plattform som skyldes sin gratis-til-spill-modell og -plattformkompatibilitet. Vi vil sannsynligvis se MMOs vedta mange ting som har gjort Genshin-effekten så vellykket, for eksempel en mobil-første tilnærming og den frie til-spillende forretningsmodellen med stor vekt på Gacha elementer .
Amazon-spill utgitt Ny verden I september 2021, og det ble raskt en av de mest populære titlene på året. Ny verden har mange viktige funksjoner i en stor MMO, som for eksempel worldbuilding og spillerinteraksjoner, med andre elementer som føles helt forskjellige. Mange spillere har rost de forseggjorte utformingssystemene, unike progresjonssystemer og høyt nedsenkningsnivå. Men mange er ulykkelige om de lange køene for spillere å komme inn i servere.
I SLEKT: Hva er et "gacha" videospill?