ایک 3D سپلیش بنانے کے لئے ذرات کا استعمال کریں

Sep 11, 2025
کيسے

یہ سبق ایک نظر ڈالے گا کہ آپ مائع سپلیش، یا تاج کا اثر کیسے بنا سکتے ہیں، اور پانی، دودھ، پینٹ یا کسی بھی مائع سے باہر پھیلانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. آپ اس قسم کے اثر کو انٹرنیٹ پر، اشتہار یا حقیقی زندگی کے حصے کے طور پر، جب آپ مائع میں ایک اعتراض چھوڑ دیتے ہیں.

مختلف سافٹ ویئر اور پلگ ان ہمیں مائع اثر کو حاصل کرنے میں مدد مل سکتی ہے، بشمول RealFlow، 3DS میکس کے فینکس ایف ڈی پلگ ان، مایا، Houdini اور سنیما 4D سمیت. تاہم، بہت سے بڑے VFX اور حرکت پذیری اسٹوڈیوز ان کے پائپ لائن میں ریئل فلو کا استعمال کرتے ہیں کیونکہ یہ سافٹ ویئر اچھی طرح سے قائم، قابل اعتماد اور، سب سے اہم، صارف دوستانہ ہے. مختلف تراکیب موجود ہیں جو آپ کو یہ اثر ریئل فلو میں بنانے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں، بشمول معیاری ہائبرڈو یا ڈیوورو ذرات سمیت، لیکن اس منصوبے کے لئے ہم معیاری ذرات استعمال کرنے جا رہے ہیں.

اس قسم کے اثر پر کام کرنے سے پہلے، آپ کو مائع کی خصوصیات کا اچھا علم ہونا چاہئے. آپ کو یہ جاننا ضروری ہے کہ ویسکسیتا، چپکنے والی اور سطح کی کشیدگی، مثال کے طور پر. ذہن میں بھی برداشت کریں کہ مختلف قسم کے مائع جیسے پانی، تیل، دودھ اور شہد ہر ایک مختلف خصوصیات ہیں.

میں آپ کو پلگ ان اور سافٹ ویئر کے ہر ایک پیرامیٹر کو نہیں سکھا سکتا، کیونکہ اس سے بہت زیادہ وقت کی ضرورت ہوتی ہے. لہذا جہاں تک مائع تاج کا اثر تعلق رکھتا ہے، ہم اس خاص ٹیوٹوریل کے لئے زیادہ تر ضرورت کے طور پر سیکھیں گے.

یہ ایک بہت دلچسپ موضوع ہے، کیونکہ اس اثر کو پیدا کرنے کا عمل لازمی طور پر جامد یا لکیری نہیں ہے. جیسا کہ آپ اپنی تخلیقی صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہیں اور مختلف ٹولز کے ساتھ کھیلتے ہیں، آپ مختلف مختلف اثرات پیدا کرسکتے ہیں، جو کچھ آپ دوسروں سے زیادہ پسند کریں گے.

نتیجے میں آپ کو ختم ہونے کے نتیجے میں آپ کے اوزار اور تکنیکوں کے ساتھ ساتھ آپ کی اپنی ترجیحات اور تخلیقی عمل کی تفہیم پر بھی منحصر ہے.

آپ کی ضرورت تمام اثاثوں کے لئے، ہمارے پاس جانا وسائل کا صفحہ .

01. 3DS زیادہ سے زیادہ میں ایک منظر بنائیں

First off, create an environment for the liquid

سب سے پہلے، مائع کے لئے ایک ماحول بنائیں

اس سے پہلے کہ ہم اپنے منظر پر کام شروع کرنے سے پہلے، یاد رکھیں کہ ہم اس جیومیٹری یا شکل کو اصل فلو میں کنٹینر کے طور پر استعمال کرنے جا رہے ہیں. ایک اعتراض بنانے کے لئے، پینل اور جی ٹی تخلیق کرنے کے لۓ 3DS زیادہ سے زیادہ میں سلنڈر کا استعمال کریں؛ جیومیٹری اور جی ٹی؛ معیاری پرائمری اور جی ٹی؛ سلنڈر. اب پیرامیٹرز کو تبدیل کریں، ریڈیو 3.0، اونچائی 0.6، اونچائی حصوں 1، کیپ کے حصوں 2 اور اطراف 44. پھر X: 00، Y: 00، Z: 00.

02. برآمد کریں جیومیٹری

Once the geometry is modelled, it's time to send it to RealFlow

ایک بار جب جیومیٹری نمونہ کیا جاتا ہے، تو یہ وقت میں ریئل فلو کو بھیجنے کا وقت ہے

جیومیٹری ماڈلنگ کو ختم کرنے کے بعد، یہ جیومیٹری کو ریئل فلو میں بھیجنے پر کام کرنے کا وقت ہے. بس جیومیٹری کو منتخب کریں اور 3DS زیادہ سے زیادہ میں ریئل فلو ٹیب پر جائیں، پھر ایسڈی فائل برآمد کی ترتیبات پر کلک کریں اور آپ دیکھیں گے کہ نئی ونڈو شائع ہوئی ہے. اب منتخب کردہ اشیاء کا اختیار منتخب کریں، ہمارے جیومیٹری کو بچانے کے لئے راستہ مقرر کریں اور برآمد کے بٹن کو مار ڈالو. اب آپ کے جیومیٹری کو ایس ڈی کی شکل کے ساتھ محفوظ کیا جاتا ہے.

03. ریئل فلو منظر سیٹ اپ

Be sure to keep an eye on the Scale Options

پیمانے کے اختیارات پر نظر رکھنا یقینی بنائیں

ماڈلنگ اور برآمد کرنے والے جیومیٹری کو ختم کرنے کے بعد، اس جیومیٹری کو ریئل فلو میں درآمد کرتے ہیں. کھلی ریئل فلو، اپنی نئی پروجیکٹ بنائیں، پھر سب سے پہلے پیمانے کے اختیارات کو چیک کرنے اور 1.0 تک جیومیٹری پیمانے پر مقرر کرنے کے لئے یقینی بنائیں. پھر جیومیٹری سیکشن پر جائیں اور درآمد جیومیٹری بٹن پر کلک کریں، پھر منتخب کریں. ایس ڈی فائل جسے ہم نے پہلے بچایا - پیرامیٹرز میں کچھ بھی تبدیل نہ کریں. اب ہم نے اپنے بنیادی منظر کو پیدا کیا ہے.

04. ریئل فلو میں اعتراض بھریں

A few tweaks need to be made to the parameters

چند مواقع پیرامیٹرز کو بنائے جانے کی ضرورت ہے

منظر سیٹ اپ ختم کرنے کے بعد، معیاری ذرات سیکشن پر جائیں اور بھریں اعتراض کو منتخب کریں. اب نوڈ پیرس سیکشن میں emitter جاؤ اور مندرجہ ذیل تبدیلیاں بنائیں: سب سے پہلے، اپنے کنٹینر جیومیٹری کو منتخب کریں، پھر ذرات کے سیکشن میں جائیں اور 20.00، کثافت 1000.00، viscosity 10.00 اور سطح کی کشیدگی 500.00 تک قرارداد مقرر کریں.

05. تاج ڈیمون شامل کریں

When changing the Daemons, keep the Gravity Daemon the same

جب داؤد کو تبدیل کرنے کے بعد، کشش ثقل ڈیمون اسی طرح رکھیں

اب ہمیں کچھ داؤد شامل کرنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، سب سے پہلے Daemons سیکشن پر جائیں اور کشش ثقل ڈیمون منتخب کریں. پیرامیٹرز میں کچھ بھی تبدیل نہ کریں، کشش ثقل 9.80 پر رکھیں. اب تاج ڈیمون منتخب کریں، پھر نوڈ پیرس پر جائیں اور مندرجہ ذیل تبدیلیاں کریں. سائز تبدیل کرنے کے لئے، اسکیل پر جائیں، X: 0.4، Y: 0.4، Z: 0.125 اور مقرر کریں: 0.4، پھر ڈیمون پیرامیٹرز پر جائیں، 110.00 طاقت بنائیں. چوڑائی 0.50.

  • آج ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے 40 مفت ساختہ!

06. حقیقی فلو میں تخروپن شروع کرنے کا وقت

Set the initial state of the particles before anything else

کسی اور سے پہلے ذرات کی ابتدائی حالت مقرر کریں

جیومیٹری، ذرات اور داؤدوں کو ترتیب دینے کے بعد، اب تخروپن چلانے شروع کرنے کا وقت ہے - لیکن سب سے پہلے ہمیں ذرات کی ابتدائی حالت کو قائم کرنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، بھریں اعتراض کو منتخب کریں اور نوڈ پیرس اور جی ٹی پر جائیں؛ نوڈ اور استعمال کے ابتدائی ریاست کو تبدیل کریں. اگلا، وقت کی لائن پر جائیں اور آپ کو 'لاک' آئکن دیکھیں گے، جو اسکرین کے نچلے بائیں جانب کھلی ہے. اس بٹن پر کلک کریں اور اسے بند کردیں. اب تخروپن بٹن پر کلک کریں. آپ دیکھیں گے کہ تخروپن جا رہا ہے لیکن آپ سلائیڈر ایک ہی پوزیشن پر ہے. 0. آپ کے مائع آباد ہونے کے بعد، صرف تخروپن کو روکنے کے لئے اور پھر اعتراض اور GT بھرنے کے لئے جائیں؛ نوڈ اور ابتدائی ریاست کے بٹن پر کلک کریں. پھر تالا لگا آئیکن پر جائیں اور اسے کھولنے کے لئے کلک کریں. اب آپ حتمی تخروپن کے لئے تیار ہیں، تو تخروپن بٹن پر کلک کریں؛ یہ ختم کرنے کے لئے تقریبا دو سے تین گھنٹے لگے گا.

07. ریئل فلو میں میشنگ

Give yourself lots of time to build a mesh - it can take hours!

ایک میش کی تعمیر کے لئے اپنے آپ کو بہت وقت دیں - یہ گھنٹے لگ سکتا ہے!

اپنے نئے ذرات کا استعمال کرتے ہوئے میش بنانے کے لئے، بھریں اعتراض کو منتخب کریں اور میش سیکشن پر جائیں، پھر ذرہ میش (میراث) منتخب کریں. آپ کو اس ذرہ میش میں نوڈس میں ذرہ میش کا اختیار اور ایک اور بھرپور اعتراض مل جائے گا. یہ وہی ہے جہاں آپ پیرامیٹرز مقرر کر سکتے ہیں (میری ترتیبات کے لئے میش پیرامیٹرز دیکھیں). اب ذرہ میش میراث دوبارہ منتخب کریں، پھر میش سیکشن پر جائیں اور میش ترتیب کی تعمیر پر کلک کریں. یہ مکمل کرنے کے لئے تقریبا ایک سے دو گھنٹے لگے گا.

08. 3DS زیادہ سے زیادہ میش درآمد کریں

Meshes can be imported with an Object, or you can drag it in

میش ایک اعتراض کے ساتھ درآمد کیا جا سکتا ہے، یا آپ اسے ھیںچ سکتے ہیں

اب ہمیں اس میش کو 3DS میکس میں درآمد کرنے کی ضرورت ہے. تو 3DS زیادہ سے زیادہ جائیں، پھر ریئل فلو ٹیب پر جائیں اور بن میش اعتراض بنائیں پر کلک کریں. ایک نئی ونڈو ظاہر ہونا چاہئے، لہذا صرف فولڈر پر جائیں جہاں آپ نے فائل کو بچایا، پھر میش فولڈر پر جائیں، بائن فائل کو منتخب کریں اور کھولیں پر کلک کریں. میش درآمد کرنے کا ایک اور طریقہ پینل اور جی ٹی تخلیق کرنے کے لئے جانا ہے؛ جیومیٹری اور جی ٹی؛ ریئل فلو اور جی ٹی؛ میش لوڈر، اس پر کلک کریں اور اسے دیکھنے کے لۓ، پھر میش درآمد کریں.

09. وی رے میں روشنی اور شیڈنگ سیٹ کریں

Shading a lighting effects can take up to three hours to render

ایک نظم روشنی اثرات شیڈنگ کرنے کے لئے تین گھنٹے تک لے جا سکتے ہیں

میش درآمد کرنے کے بعد، ہم شیڈنگ، نظم روشنی اور انجام دینے پر کام کر سکتے ہیں. اس ٹیوٹوریل کے لئے میں وی رے کا استعمال کر رہا ہوں. رینجر کو وی رے میں تبدیل کریں اور مادی ایڈیٹر پر جائیں. اگر آپ شیڈنگ میں اچھے ہیں تو، آپ اپنا اپنا مواد بنا سکتے ہیں، یا آپ اسے ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں www.vray-materials.de. ، جو مکمل طور پر مفت ہے. میں اختتامی اختیار کا انتخاب کرتا ہوں. اب ایک سادہ vraylight بنائیں اور اسے مائع کے سب سے اوپر پر رکھیں، اور پھر پیرامیٹرز کو ضد 7.5 تک مقرر کریں. اگلا، F10 پریس کی طرف سے ترتیب فراہم کرنے کے لئے، تصویر نمونے کی قسم کو انکولی، شیڈنگ کی شرح 6، تصویر نمونے کو بند کرنے کے لئے مقرر کریں، پھر تصویری نمونہ کو بند کریں، پھر انکولی تصویر نمونہ سیکشن پر جائیں اور مائن ذیلی ڈیوڈز کو مقرر کریں. اب ماحولیاتی سیکشن میں جائیں. اور جی آئی ماحول کو تبدیل کریں. ان تمام ترتیبات کی جانچ پڑتال کے بعد، آؤٹ پٹ قرارداد اور آؤٹ پٹ کا راستہ مقرر کریں، پھر رینڈر بٹن پر کلک کریں، اسے ختم کرنے کے لئے تقریبا دو سے تین گھنٹے لگۓ.

10. حتمی پیداوار

Finishing touches are added in After Effects

اثرات کے بعد ختم ہونے والی چھتوں کو شامل کیا جاتا ہے

رینڈرنگ کے بعد ختم ہونے کے بعد، آپ کے پسندیدہ عناصر کو اپنے پسندیدہ مرکب سافٹ ویئر میں درآمد درآمد کریں. میں اثرات کے بعد استعمال کر رہا ہوں. میں اپنے عناصر کو درآمد کرتا ہوں اور پھر ان کو وقت لائن میں ڈالو. اگلا، میں مائع عنصر کا انتخاب کرتا ہوں اور اثر سیکشن پر جاتا ہوں، پھر میں رنگ اصلاح اور جی ٹی پر جاتا ہوں؛ چمک اور amp؛ برعکس. یہاں، میں نے چمک 24 اور 0.0 کے برعکس قائم کیا. اب سب کچھ کرنے کے لئے باقی ہے اس کی تشکیل ضروری شکل میں فراہم کی جاتی ہے اور آپ کے پاس آپ کے مائع تاج ہیں!

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ میگزین کا مسئلہ 213. اسے خریدیں .

متعلقہ مضامین

  • 22 میں پرنٹ کی عظیم مثالیں
  • ماڈلنگ کمپلیکس جیومیٹری: 5 اوپر کی تجاویز
  • حقیقت پسندانہ 3D گلاس بنائیں: 4 اوپر کی تجاویز

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

فوٹوشاپ میں فانٹ کیسے شامل کریں

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: ایڈوب) فوٹوشاپ میں فانٹ: فوری لنکس روا..


ایمیزون اعظم دن 2020 ناکام ہونے سے کیسے بچیں

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: ایمیزون) اگرچہ ہم ابھی تک صحیح تاریخ نہیں جانتے ہی�..


مقامی ترقیاتی ماحول کو کیسے قائم کرنا

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) ایک مقامی ترقیاتی ماحول آپ کو اپنی ویب سائ�..


زبرش میں ایک ویڈیو گیم کردار کیسے بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

یہاں میں رائی پیدا کرنے کے عمل کے بارے میں بات کروں گا، ایک کردار جس نے م..


فوٹوشاپ میں اپنے تصور آرٹ کی مہارت کو بہتر بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

اس ورکشاپ کے لئے، میں آپ کو صرف آپ کی تخیل سے حروف کو خالی کرنے کے لئے ای�..


خراما کے ساتھ لامتناہی رنگ پیلیٹ پیدا کریں

کيسے Sep 11, 2025

بہترین استعمال رنگ نظریہ ڈیزائن میں ان چیزوں میں سے ایک ہے جو ا�..


صارف کے دوستانہ موبائل انٹرفیس ڈیزائن کیسے کریں

کيسے Sep 11, 2025

کچھ موبائل ڈیزائن ایک مسئلہ سے متاثر ہوتے ہیں: وہ سطح پر بہت اچھا لگ سکت�..


زیادہ immersive وی آر تجربات بنانے کے 5 طریقوں

کيسے Sep 11, 2025

مجازی حقیقت بالکل نیا نہیں ہے، لیکن یہ صرف چند چند سالوں میں ہے جس میں ٹ�..


اقسام