Questo tutorial darà un'occhiata a come è possibile creare uno spruzzo liquido o un effetto corona e può essere usato per fare schizzi di acqua, latte, vernice o qualsiasi liquido. Potresti aver visto questo tipo di effetto su Internet, come parte di un annuncio o nella vita reale, quando si esegue un oggetto in liquido.
Vari software e plug-in possono aiutarci a raggiungere l'effetto liquido, incluso il realflow, il plug-in Phoenix FD di 3DS Max, Maya, Houdini e Cinema 4D. Tuttavia, molti grandi monolocali VFX e animazione utilizzano il realflow nella loro pipeline in quanto questo software è ben consolidato, affidabile e, soprattutto, facile da usare. Ci sono diverse tecniche che puoi usare per rendere questo effetto nel realflow, comprese le particelle standard Hybrido o Dyverso, ma per questo progetto useremo particelle standard.
Prima di iniziare a lavorare su questo tipo di effetto, dovresti avere una buona conoscenza delle proprietà del liquido. Devi sapere quale viscosità, adesione e tensione superficiale sono, per esempio. Tenere presente anche che diversi tipi di liquidi come acqua, olio, latte e miele ciascuno hanno proprietà diverse.
Non posso insegnarti ogni singolo parametro del plug-in e del software, in quanto richiederebbe troppo tempo. Per quanto riguarda l'effetto della corona liquida, impareremo quanto richiesto per questo particolare tutorial.
Questo è un argomento molto interessante, perché il processo di creazione di questo effetto non è necessariamente statico o lineare. Mentre usi la tua creatività e gioca con i diversi strumenti, potresti finire per creare una varietà di effetti diversi, alcuni che ti piacerà più di altri.
Il risultato finisci con può anche dipendere dalla tua comprensione di strumenti e tecniche, nonché le tue preferenze e processi creativi.
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Prima di iniziare a lavorare sulla nostra scena, ricorda che useremo questa geometria o forma come un contenitore nel realflow. Per creare un oggetto, utilizzare il cilindro in 3DS max andando per creare pannello e GT; geometria e GT; primitivi standard e GT; cilindro. Ora cambia i parametri, effettuare il raggio 3.0, altezza 0.6, segmenti di altezza 1, segmenti tappo 2 e lati 44. Quindi impostare la posizione su x: 00, y: 00, z: 00.
Dopo aver terminato la modellazione della geometria, è il momento di lavorare sull'invio di questa geometria nel realflow. Basta selezionare la geometria e accedere alla scheda RealFow in 3DS Max, quindi fare clic su Impostazioni di esportazione di file SD e vedrai una nuova finestra è apparsa. Ora seleziona l'opzione Oggetti selezionati, impostare il percorso per salvare la nostra geometria e premi il pulsante Esporta. Ora la tua geometria viene salvata con il formato .sd.
Dopo aver terminato la modellazione e l'esportazione della geometria, importiamo questa geometria nel realflow. Apri Realflow, crea il tuo nuovo progetto, quindi assicurati di controllare le opzioni di scala e impostare la scala della geometria su 1.0. Quindi vai alla sezione geometrica e fare clic sul pulsante Importa geometria, quindi seleziona il file .sd che abbiamo salvato in precedenza - non modificare nulla nei parametri. Ora abbiamo creato la nostra scena di base.
Dopo aver terminato il set-up della scena, vai alla sezione Particelle standard e selezionare Riempimento oggetto. Vai su Emetter nella sezione dei parametri del nodo e apportare le seguenti modifiche: Innanzitutto, selezionare la geometria del contenitore, quindi vai alla sezione particelle e impostare la risoluzione su 20,00, densità 1000,00, viscosità 10.00 e tensione superficiale 500.00.
Ora dobbiamo aggiungere alcuni demoni. Per fare questo, per prima cosa vai alla sezione dei demoni e seleziona il demone gravitazionale. Non cambiare nulla nei parametri, mantenere la gravità alle 9.80. Ora seleziona DAEMON CROWN, quindi vai su NODE params e apportare le seguenti modifiche. Per cambiare la dimensione, andare in scala, creare x: 0.4, y: 0.4, z: 0.125 e impostare Z: 0.4, quindi andare su Parametri daemon, rendono forza 110,00, tempo di recitazione 0,15, Tensione superficiale 300,00, Punti con conteggio 7, Crown Larghezza 0,50.
Dopo aver impostato la geometria, le particelle e i demoni, è ora il tempo di avviare la simulazione in esecuzione - ma prima abbiamo bisogno di impostare lo stato iniziale delle particelle. Per fare ciò, selezionare Object Object e vai al nodo params & gt; nodo e accendere lo stato iniziale dell'uso. Quindi, vai su Time Line e vedrai l'icona "Lock", che è aperta sul lato inferiore sinistro dello schermo. Clicca su questo pulsante e chiudilo. Ora fai clic sul pulsante di simulazione. Vedrai che la simulazione sta andando ma il tuo cursore è sulla stessa posizione a 0. Dopo aver sistemato il tuo liquido, basta interrompere la simulazione e anch'essi andare a riempire Object & GT; nodo e fare clic sul pulsante Effettua il pulsante iniziale. Quindi vai all'icona di blocco e fai clic su di esso per aprire. Ora sei pronto per la simulazione finale, quindi fai clic sul pulsante di simulazione; Ci vorranno circa due o tre ore per finire quindi sii paziente.
Per creare una rete utilizzando le nuove particelle, selezionare Riempimento oggetto e passare alla sezione MESH, quindi selezionare Tartle Mesh (Legacy). Vedrai l'opzione MESH delle particelle nei nodi e un altro oggetto di riempimento in questa maglia di particelle. Qui è il punto in cui è possibile impostare i parametri (vedere i parametri MESH per le mie impostazioni). Ora seleziona Ancora una legacy della mesh di particelle, quindi vai alla sezione della maglia e fai clic su Build Mesh Sequence. Ci vorranno circa una o due ore per completare.
Ora abbiamo bisogno di importare questa maglia in 3DS max. Quindi vai su 3ds max, quindi vai alla scheda RealFlow e fai clic su Crea oggetto Bin Mesh. Una nuova finestra dovrebbe apparire, quindi vai alla cartella in cui hai salvato il file, quindi vai alla cartella Meshes, selezionare il file .bin e fare clic su Apri. Un altro modo per importare la mesh è quello di andare a creare pannelli e GT; Geometry & GT; Realflow & GT; Mesh Loader, fare clic su di esso e trascinalo nella vista, quindi importa la rete.
Dopo aver importato la rete, possiamo lavorare su ombreggiatura, illuminazione e rendering. Per questo tutorial, sto usando V-ray. Cambia il renderer in V-Ray e vai all'editor dei materiali. Se sei bravo a sfumatura, puoi creare il tuo materiale o puoi scaricarlo da www.vray-materials.de. , che è totalmente gratuito. Scelgo la seconda opzione. Ora crea una semplice vraylight e posizionarla in cima al liquido, quindi impostare i parametri sul moltiplicatore 7.5. Successivamente, vai all'impostazione di rendering premendo F10, impostare il tipo di campionatore dell'immagine in modo adattativo, la velocità di ombreggiatura 6, spegnere il campionatore dell'immagine, quindi vai alla sezione Adaptive Image Sampler e impostare Min Subdivs 8, Max Subdivs 16. Ora vai alla sezione Ambiente e accendi l'ambiente GI. Dopo aver controllato tutte queste impostazioni, impostare la risoluzione di uscita e il percorso di output, quindi fare clic sul pulsante Render, dovrebbe richiedere circa due o tre ore per terminare.
Dopo aver finito il rendering, importa gli elementi di rendering nel software di compositing preferito. Sto usando After Effects. IMPORTO I MIEI ELEMENTI E TRANGRAFLICI NELLA LINEA DEL TEMPO. Successivamente, seleziono l'elemento liquido e vai alla sezione Effect, poi vado alla correzione del colore & GT; luminosità e amplificatore; Contrasto. Qui, ho impostato la luminosità su 24 e contrasto con 0.0. Ora tutto ciò che è rimasto per fare è rendere la composizione nel formato richiesto e hai la tua corona liquida!
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in 3D World. Problema della rivista 213. Compralo qui .
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