ใช้อนุภาคเพื่อสร้างสาด 3 มิติ

Sep 12, 2025
วิธีการ

บทช่วยสอนนี้จะมาดูวิธีที่คุณสามารถสร้างสาดของเหลวหรือเอฟเฟกต์มงกุฎและสามารถใช้ทำกระเด็นออกจากน้ำนมสีหรือของเหลวใด ๆ คุณอาจเห็นผลกระทบประเภทนี้บนอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณาหรือในชีวิตจริงเมื่อคุณวางวัตถุเป็นของเหลว

ซอฟต์แวร์และปลั๊กอินที่หลากหลายสามารถช่วยให้เราบรรลุผลของเหลวรวมถึง RealFlow, Phoenix FD ของ Phoenix 3DS MAX, Maya, Houdini และ Cinema 4D อย่างไรก็ตามสตูดิโอ VFX และอนิเมชั่นขนาดใหญ่จำนวนมากใช้ RealFlow ในท่อเนื่องจากซอฟต์แวร์นี้ได้รับการยอมรับอย่างดีเชื่อถือได้และที่สำคัญที่สุดคือผู้ใช้ที่เป็นมิตร มีเทคนิคที่แตกต่างกันที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างผลกระทบนี้ใน RealFlow รวมถึงอนุภาคไฮบริดมาตรฐานหรือ Dyverso แต่สำหรับโครงการนี้เราจะใช้อนุภาคมาตรฐาน

ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานกับผลกระทบประเภทนี้คุณควรมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับคุณสมบัติของของเหลว คุณต้องรู้ว่ามีความหนืด, การยึดเกาะและความตึงเครียดพื้นผิวเป็นอย่างไร ยังจำไว้ในใจว่าของเหลวชนิดต่าง ๆ เช่นน้ำน้ำมันนมและน้ำผึ้งแต่ละชนิดมีคุณสมบัติแตกต่างกัน

ฉันไม่สามารถสอนคุณทุกพารามิเตอร์เดียวของปลั๊กอินและซอฟต์แวร์เนื่องจากต้องใช้เวลามากเกินไป ดังนั้นเท่าที่เอฟเฟกต์มงกุฎของเหลวมีความกังวลเราจะได้เรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นสำหรับการกวดวิชานี้โดยเฉพาะ

นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากเพราะกระบวนการสร้างเอฟเฟกต์นี้ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบคงที่หรือเชิงเส้น ในขณะที่คุณใช้ความคิดสร้างสรรค์และเล่นกับเครื่องมือที่แตกต่างกันคุณอาจสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างหลากหลายซึ่งคุณจะชอบมากกว่าคนอื่น ๆ

ผลลัพธ์ที่คุณจะจบลงด้วยอาจขึ้นอยู่กับความเข้าใจของเครื่องมือและเทคนิคของคุณรวมถึงการตั้งค่าและกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณเอง

สำหรับสินทรัพย์ทั้งหมดที่คุณต้องการไปเยี่ยมชมของเรา หน้าทรัพยากร .

01. สร้างฉากใน 3DS Max

First off, create an environment for the liquid

ก่อนอื่นให้สร้างสภาพแวดล้อมสำหรับของเหลว

ก่อนที่เราจะเริ่มทำงานในที่เกิดเหตุโปรดจำไว้ว่าเราจะใช้รูปทรงเรขาคณิตหรือรูปร่างนี้เป็นภาชนะใน RealFlow ในการสร้างวัตถุให้ใช้กระบอกสูบใน 3DS Max โดยไปที่สร้างแผง & GT; เรขาคณิตและ GT; Standard Primitives & GT; กระบอกสูบ ตอนนี้เปลี่ยนพารามิเตอร์ทำรัศมี 3.0, ความสูง 0.6, ส่วนความสูง 1, เซกเมนต์หมวก 2 และด้าน 44 จากนั้นตั้งตำแหน่งเป็น x: 00, y: 00, z: 00

02. เรขาคณิตส่งออก

Once the geometry is modelled, it's time to send it to RealFlow

เมื่อรูปทรงเรขาคณิตเป็นแบบอย่างก็ถึงเวลาที่จะส่งไปยัง Realflow

หลังจากจบการสร้างแบบจำลองเรขาคณิตก็ถึงเวลาที่จะทำงานในการส่งรูปทรงเรขาคณิตนี้ลงใน Realflow เพียงเลือกรูปทรงเรขาคณิตและไปที่แท็บ RealFlow ใน 3DS Max จากนั้นคลิกที่การตั้งค่าการส่งออกไฟล์ SD และคุณจะเห็นหน้าต่างใหม่ปรากฏขึ้น ตอนนี้เลือกตัวเลือกวัตถุที่เลือกให้ตั้งค่าพา ธ เพื่อบันทึกรูปทรงเรขาคณิตของเราและกดปุ่มส่งออก ตอนนี้เรขาคณิตของคุณจะถูกบันทึกด้วยรูปแบบ .sd

03. การตั้งค่าฉาก RealFlow

Be sure to keep an eye on the Scale Options

ให้แน่ใจว่าได้จับตาดูตัวเลือกขนาด

หลังจากจบการสร้างแบบจำลองและการส่งออกรูปทรงเรขาคณิตมาอิมพอรีเรขาคณิตนี้เป็น realflow เปิด RealFlow สร้างโครงการใหม่ของคุณจากนั้นก่อนอื่นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบตัวเลือกสเกลและตั้งค่าขนาดเรขาคณิตเป็น 1.0 จากนั้นไปที่ส่วนรูปทรงเรขาคณิตแล้วคลิกที่ปุ่มนำเข้าเรขาคณิตจากนั้นเลือกไฟล์ .sd ที่เราบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ - อย่าเปลี่ยนอะไรในพารามิเตอร์ ตอนนี้เราได้สร้างฉากพื้นฐานของเราแล้ว

04. เติมวัตถุใน realflow

A few tweaks need to be made to the parameters

ต้องมีการปรับแต่งบางอย่างกับพารามิเตอร์

หลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าฉากให้ไปที่ส่วนอนุภาคมาตรฐานแล้วเลือกวัตถุเติม ตอนนี้ไปที่ Emitter ในส่วนโหนดพารามิเตอร์และทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้: ก่อนอื่นให้เลือกรูปทรงเรขาคณิตคอนเทนเนอร์ของคุณจากนั้นไปที่ส่วนอนุภาคและตั้งค่าความละเอียดเป็น 20.00 ความหนาแน่น 1000.00 ความหนืด 10.00 และความตึงเครียดพื้นผิว 500.00

05. เพิ่ม Crown Daemons

When changing the Daemons, keep the Gravity Daemon the same

เมื่อเปลี่ยน Daemons ให้ Daemon แรงโน้มถ่วงเหมือนกัน

ตอนนี้เราต้องเพิ่ม daemons บางส่วน ในการทำเช่นนี้ก่อนไปที่ส่วน Daemons และเลือก Gravity Daemon อย่าเปลี่ยนอะไรในพารามิเตอร์ให้รักษาแรงโน้มถ่วงไว้ที่ 9.80 ตอนนี้เลือกมงกุฎ daemon จากนั้นไปที่พารามิเตอร์โหนดและทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ หากต้องการเปลี่ยนขนาดให้ไปที่สเกล X: 0.4, Y: 0.4, Z: 0.125 และตั้งค่า Z: 0.4 จากนั้นไปที่พารามิเตอร์ Daemon ทำให้ความแข็งแรง 110.00, การแสดง 0.15, ความตึงเครียดพื้นผิว 300.00, spikes count 7, count 7, มงกุฎ ความกว้าง 0.50

  • 40 พื้นผิวให้ดาวน์โหลดฟรีวันนี้!

06. เวลาในการเริ่มต้นการจำลองใน realflow

Set the initial state of the particles before anything else

ตั้งค่าสถานะเริ่มต้นของอนุภาคก่อนสิ่งอื่นใด

หลังจากตั้งรูปทรงเรขาคณิตอนุภาคและ Daemons ตอนนี้ถึงเวลาที่จะเริ่มการจำลองการทำงาน - แต่ก่อนอื่นเราต้องตั้งค่าสถานะเริ่มต้นของอนุภาค เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้เลือกกรอกวัตถุและไปที่โหนดพารามิเตอร์ & GT; โหนดและเปิดสถานะเริ่มต้นใช้งาน ถัดไปไปที่เส้นเวลาและคุณจะเห็นไอคอน 'ล็อค' ซึ่งเปิดที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ คลิกที่ปุ่มนี้แล้วปิดลง ตอนนี้คลิกปุ่มจำลองสถานการณ์ คุณจะเห็นว่าการจำลองกำลังจะเกิดขึ้น แต่แถบเลื่อนของคุณอยู่ในตำแหน่งเดียวกันที่ 0 หลังจากที่ของเหลวของคุณถูกตัดสินเพียงแค่หยุดการจำลองและอีกครั้งไปที่การเติมอ็อบเจ็กต์ & GT; โหนดและคลิกที่ปุ่มสร้างสถานะเริ่มต้น จากนั้นไปที่ไอคอนล็อคและคลิกที่มันเพื่อเปิด ตอนนี้คุณพร้อมสำหรับการจำลองครั้งสุดท้ายดังนั้นคลิกปุ่มจำลอง; จะใช้เวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมงเพื่อให้อดทน

07. meshing ใน realflow

Give yourself lots of time to build a mesh - it can take hours!

ให้เวลากับตัวเองในการสร้างตาข่าย - อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง!

ในการสร้างตาข่ายโดยใช้อนุภาคใหม่ของคุณให้เลือกกรอกวัตถุและไปที่ส่วนตาข่ายจากนั้นเลือกอนุภาคตาข่าย (มรดก) คุณจะเห็นตัวเลือกตาข่ายอนุภาคในโหนดและวัตถุเติมอีกหนึ่งตัวในตาข่ายอนุภาคนี้ นี่คือที่ที่คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ (ดูพารามิเตอร์ตาข่ายสำหรับการตั้งค่าของฉัน) ตอนนี้เลือกมรดกตาข่ายอนุภาคอีกครั้งจากนั้นไปที่ส่วนตาข่ายแล้วคลิกสร้างลำดับตาข่าย จะใช้เวลาประมาณหนึ่งถึงสองชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์

08. นำเข้าตาข่ายเข้าไปใน 3DS สูงสุด

Meshes can be imported with an Object, or you can drag it in

ตาข่ายสามารถนำเข้าด้วยวัตถุหรือคุณสามารถลากได้

ตอนนี้เราต้องนำเข้าตาข่ายนี้เป็น 3ds max ดังนั้นไปที่ 3DS สูงสุดจากนั้นไปที่แท็บ RealFlow แล้วคลิกที่สร้างวัตถุตาข่าย Bin หน้าต่างใหม่ควรปรากฏขึ้นดังนั้นเพียงไปที่โฟลเดอร์ที่คุณบันทึกไฟล์จากนั้นไปที่โฟลเดอร์ Meshes ให้เลือกไฟล์. bin แล้วคลิกเปิด อีกวิธีในการนำเข้าตาข่ายคือการสร้างแผงและ GT; เรขาคณิตและ GT; Realflow & GT; Mesh Loader คลิกที่มันแล้วลากเข้าไปในวิวพอร์ตจากนั้นนำเข้าตาข่าย

09. ตั้งค่าแสงสว่างและการแรเงาใน V-ray

Shading a lighting effects can take up to three hours to render

การแรเงาเอฟเฟกต์แสงสามารถใช้เวลาถึงสามชั่วโมงในการแสดงผล

หลังจากนำเข้าตาข่ายเราสามารถทำงานกับการแรเงาแสงและการเรนเดอร์ สำหรับการกวดวิชานี้ฉันใช้ v-ray เปลี่ยน renderer เป็น v-ray และไปที่โปรแกรมแก้ไขวัสดุ หากคุณเก่งในการแรเงาคุณสามารถสร้างวัสดุของคุณเองหรือคุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก www.vray-matingials.de ซึ่งฟรีทั้งหมด ฉันเลือกตัวเลือกหลัง ตอนนี้สร้าง Vraylight ง่าย ๆ แล้ววางไว้ที่ด้านบนของของเหลวแล้วตั้งค่าพารามิเตอร์ให้เป็นตัวคูณ 7.5 ถัดไปไปที่การตั้งค่าด้วยการกด F10 ให้ตั้งค่าประเภทตัวอย่างรูปภาพเป็น Adaptive, Shading Rate 6, ปิดตัวอย่างภาพจากนั้นไปที่ส่วนตัวอย่างภาพแบบปรับตัวและตั้งค่า Min Subdivs 8, Subdivs สูงสุด 16. ตอนนี้ไปที่ส่วนสิ่งแวดล้อม และเปิดสภาพแวดล้อม GI หลังจากตรวจสอบการตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้ให้ตั้งค่าเส้นทางเอาท์พุทและพา ธ เอาต์พุตจากนั้นคลิกปุ่มแสดงผลมันควรใช้เวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมงเพื่อให้เสร็จ

10. ผลลัพธ์สุดท้าย

Finishing touches are added in After Effects

สัมผัสการตกแต่งใน After Effects

หลังจากการเรนเดอร์เสร็จสิ้นนำเข้าองค์ประกอบการแสดงผลของคุณลงในซอฟต์แวร์การประกอบที่ต้องการที่คุณต้องการ ฉันใช้หลังจากเอฟเฟกต์ ฉันนำเข้าองค์ประกอบของฉันแล้วลากเข้าไปในบรรทัดเวลา ต่อไปฉันเลือกองค์ประกอบของเหลวและไปที่ส่วนเอฟเฟกต์จากนั้นฉันไปที่การแก้ไขสี & GT; ความสว่างและแอมป์; ความคมชัด ที่นี่ฉันตั้งค่าความสว่างเป็น 24 และตรงกันข้ามกับ 0.0 ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการแสดงองค์ประกอบลงในรูปแบบที่ต้องการและคุณมีมงกุฎของเหลวของคุณ!

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารฉบับที่ 213 ซื้อที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • 22 ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการพิมพ์ในแบบ 3 มิติ
  • การสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน: 5 เคล็ดลับยอดนิยม
  • สร้างกระจก 3 มิติที่สมจริง: 4 เคล็ดลับยอดนิยม

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีใช้ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์เป็นความคิดสร้างสรรค์

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตภาพ: Jan Vašekจาก Pixabay) ทำไมคุณต้องรู้วิธีใ�..


วิธีการวาดแมว

วิธีการ Sep 12, 2025

ต้องการทราบวิธีการวาดแมว? คุณมาถูกที่แล้ว การ..


สร้างเค้าโครงแบบปรับตัวโดยไม่มีการสืบค้นของสื่อ

วิธีการ Sep 12, 2025

เป็นเวลานานฉันพยายามที่จะบรรลุองค์ประกอบภาพที่สมบูรณ์แบบบนหน้าเ�..


วิธีการสร้างฉากห้องพัก

วิธีการ Sep 12, 2025

ต้องการทราบวิธีการสร้างสถาปัตยกรรม 3 มิติที่ส..


สร้างเค้าโครงที่ตอบสนองด้วย CSS Grid

วิธีการ Sep 12, 2025

เค้าโครง CSS กริด กำลังเติบโตในการสนับสนุนเ..


สร้างตัวละครที่มีท่าทางที่แข็งแกร่งใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

การสร้างตัวละครชายที่พูดเกินจริงนั้นเกี่ยวก..


สร้างภาพเคลื่อนไหว GIF ใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..


สร้างความคิดสร้างสรรค์ด้วยการถ่ายภาพบุคคลและ Liquify ใบหน้าที่ตระหนักถึง

วิธีการ Sep 12, 2025

เราทุกคนมีการเล่นกับเครื่องมือเหลวใน Photoshop แต่�..


หมวดหมู่