Käytä hiukkasia 3D-splash

Jan 24, 2026
Miten tehdään

Tämä opetusohjelma tarkastelee, miten voit tehdä nestemäisen roiskeen tai kruununvaikutuksen, ja sitä voidaan käyttää roiskeita vedestä, maitoa, maalaa tai nestettä. Olet ehkä nähnyt tämäntyyppisen vaikutuksen internetissä osana mainosta tai todellisessa elämässä, kun pudotat esineen nesteeseen.

Erilaiset ohjelmistot ja laajennukset voivat auttaa meitä saavuttamaan nestemäisen vaikutuksen, mukaan lukien REALFLOW, 3DS MAXin PHOENIX FD Plug-in, Maya, Houdini ja Cinema 4D. Kuitenkin monet suuret VFX- ja Animaatio-studiot käyttävät realflow putkilinjaan, koska tämä ohjelmisto on vakiintunut, luotettava ja tärkeintä käyttäjäystävällinen. On olemassa erilaisia ​​tekniikoita, jotka voit käyttää tämän vaikutuksen realflow, mukaan lukien standardi hybridi- tai dyversohiukkaset, mutta tähän hankkeeseen aiomme käyttää standardihiukkasia.

Ennen kuin aloitat työskentelyn tällaisesta vaikutuksesta, sinun pitäisi olla hyvä tuntemus nesteen ominaisuuksista. Sinun on esimerkiksi tiedettävä, mitä viskositeetti, tarttuvuus ja pintajännitys ovat esimerkiksi. Muistuta myös, että erilaiset nestettä, kuten vettä, öljyä, maitoa ja hunajaa, joilla kaikilla on erilaiset ominaisuudet.

En voi opettaa sinua jokaisen plug-in ja ohjelmiston yksittäinen parametri, sillä tämä edellyttäisi liikaa aikaa. Niinpä nestemäisen kruununvaikutuksen osalta opimme niin paljon kuin tämä opetusohjelma tarvitaan.

Tämä on erittäin mielenkiintoinen aihe, koska tämän vaikutuksen luomisprosessi ei välttämättä staattista tai lineaarista. Kun käytät luovuuttasi ja toistamalla eri työkaluja, saatat päätyä erilaisiin vaikutuksiin, joihin kuuluu enemmän kuin muut.

Tuloksena voit päätyä voi myös riippua ymmärrystä työkaluista ja tekniikoista sekä omat mieltymykset ja luova prosessi.

Kaikille tarvitsemasi varat, siirry, käy osoitteessa Resurssisivu .

01. Luo kohtaus 3DS max

First off, create an environment for the liquid

Ensin pois, luo ympäristö nesteelle

Ennen kuin aloitamme työskentelyn kohtauksessamme, muista, että aiomme käyttää tätä geometriaa tai muotoa säiliönä realflowissa. Objektin luominen, käytä sylinteriä 3DS maxissa luomalla paneeli & gt; geometria & gt; standardi primitives & gt; sylinteri. Muuta parametreja, tee RADIUS 3.0, korkeus 0.6, korkeussegmentit 1, Cap-segmentit 2 ja sivut 44. Aseta sitten sijainti X: 00, Y: 00, Z: z: 00.

02. Vie geometria

Once the geometry is modelled, it's time to send it to RealFlow

Kun geometria on mallinnettu, on aika lähettää se realflow

Geometrian mallinnuksen viimeistelyn jälkeen on aika työskennellä lähettämällä tämä geometria realflowiksi. Valitse vain geometria ja siirry REALFLOW-välilehteen 3DS max -laitteeseen ja napsauta sitten SD-tiedoston vientiasetuksia ja näet uuden ikkunan. Valitse nyt valitut objektit-vaihtoehto, aseta polku pelastamaan geometria ja paina Vie-painiketta. Nyt geometria tallennetaan .SD-muodossa.

03. REALFLOW kohtausasetukset

Be sure to keep an eye on the Scale Options

Muista pitää silmällä mittakaavausvaihtoehtoja

Mallinnuksen ja vientiä geometrian viimeistelyn jälkeen tuokaa tämä geometria realflowiksi. Avaa REALFLOW, Luo uusi projekti, ensin varmista, että tarkistakaa mittakaavan vaihtoehdot ja aseta geometria-asteikko 1,0: een. Siirry sitten Geometry-osioon ja napsauta Tuo Geometry -painiketta ja valitse sitten .SD-tiedosto, jonka tallennimme aiemmin - Älä muuta mitään parametreissa. Nyt olemme luoneet peruskuvaamme.

04. Täytä esine REALFLOW

A few tweaks need to be made to the parameters

Muutamat tweaks on tehtävä parametreihin

Kun olet viimeistelty kohtausasetus, siirry tavallisiin hiukkasiin ja valitse Täytä esine. Nyt siirry emitteriin Solmu Params -osiossa ja tee seuraavat muutokset: Valitse ensin säiliö-geometria ja siirry hiukkasosaan ja aseta tarkkuus 20,00, tiheys 1000.00, viskositeetti 10.00 ja pintajännitys 500.00.

05. Lisää Crown Daemons

When changing the Daemons, keep the Gravity Daemon the same

Kun vaihdat demoneja, pidä painovoiman daemon sama

Nyt meidän on lisättävä joitakin demoneja. Voit tehdä tämän ensimmäisen kerran Daemons-osioon ja valitse Gravity Daemon. Älä muuta mitään parametreja, pidä painovoimaa klo 9.80. Valitse nyt Crown Daemon ja siirry sitten solmu-paramseksi ja tee seuraavat muutokset. Jos haluat muuttaa kokoa, siirry mittakaavassa, tee X: 0.4, Y: 0,4, Z: 0,125 ja aseta Z: 0,4, siirry daemon parametreihin, tee voimaa 110,00, toiminta-aika 0,15, pintajännitys 300.00, Spikes Count 7, Crown 7, Crown Leveys 0,50.

  • 40 ilmaista tekstuurit ladata tänään!

06. Aika aloittaa simulointi realflow

Set the initial state of the particles before anything else

Aseta hiukkasten alkutila ennen muuta

Geometrian, hiukkasten ja demonien asettamisen jälkeen on nyt aika aloittaa simulointi käynnissä - mutta ensin meidän on asetettava hiukkasten alkutila. Voit tehdä tämän valitsemalla Täytä esine ja siirry solmu-params & gt; solmu ja kytke virta alkutilaan. Seuraavaksi siirry aikaviivaan ja näet lukituksen kuvakkeen, joka on avoinna näytön vasemmassa alakulmassa. Napsauta tätä painiketta ja sulje se alas. Napsauta nyt simulointipainiketta. Näet, että simulointi on menossa, mutta liukusäädin on samassa asemassa 0. Kun neste on asettunut, lopeta simulointi ja siirry uudelleen täyttämään esine & gt; Solmu ja napsauta Tee alkutilaa. Siirry sitten lukko-kuvakkeeseen ja napsauta sitä avaamaan sitä. Nyt olet valmis lopulliseen simulointiin, joten napsauta simulointipainiketta; Se kestää noin kaksi tai kolme tuntia lopettaa niin kärsivällinen.

07. MEESSING REALFLOW

Give yourself lots of time to build a mesh - it can take hours!

Anna itsellesi paljon aikaa rakentaa verkko - se voi kestää tunteja!

Jos haluat luoda verkkoa uusien hiukkasten avulla, valitse Täytä esine ja siirry verkko-osioon ja valitse sitten Partikkeliverkko (Legacy). Näet hiukkasmesh-vaihtoehdon solmuissa ja vielä yksi täyttöobjekti tässä hiukkasverkossa. Tällöin voit asettaa parametrit (katso MY-asetusten mesh-parametrit). Valitse nyt hiukkasmesinen perintö uudelleen, siirry sitten verkkoosaan ja napsauta Rakenna Mesh-sekvenssi. Se kestää noin kaksi tuntia loppuun.

08. Tuo verkko 3DS max

Meshes can be imported with an Object, or you can drag it in

Silmät voidaan tuoda esineeseen tai voit vetää sen

Meidän on nyt tuettava tämä verkko 3DS max. Joten mene 3DS max -laitteeseen, siirry REALFLOW-välilehteen ja napsauta Luo bin mesh -objekti. Uusi ikkuna pitäisi näkyä, joten siirry vain kansioon, johon olet tallentanut tiedoston, siirry sitten Weshes-kansioon, valitse .bin-tiedosto ja napsauta Avaa. Toinen tapa tuoda verkko on mennä luomaan paneeli & gt; geometria & gt; realflow & gt; mesh-lataus, klikkaa sitä ja vedä se näkymäporttiin ja tuoda verkko.

09. Aseta valaistus ja varjostus V-ray

Shading a lighting effects can take up to three hours to render

Valaistusvaikutusten varjostus voi kestää jopa kolme tuntia

Meshin tuottamisen jälkeen voimme työskennellä varjostuksessa, valaistuksessa ja tekemisessä. Tätä opetusohjelmaa käytän V-Ray. Vaihda renderöinti V-ray ja siirry materiaalieditoriin. Jos olet hyvä varjossa, voit luoda oman materiaalin tai voit ladata sen www.vray-materials.de , joka on täysin ilmainen. Valitsen jälkimmäisen vaihtoehdon. Luo nyt yksinkertainen VrayLight ja aseta se nesteen päälle ja aseta sitten parametrit kerrokseen 7.5. Seuraavaksi siirry kohtaan Renderasetus painamalla F10-näppäintä, aseta kuvan näytteenottotyyppi mukautuvaan, varjostusnopeuteen 6, sammuta kuvan sampler ja siirry sitten Adaptive Image Sampler -osioon ja Set Min Subdivs 8, MAX Subdivs 16. Siirry ympäristöosaan ja käynnistä GI-ympäristö. Kun olet tarkistanut kaikki nämä asetukset, aseta tulostusresoluutio ja lähtöreitti ja napsauta sitten Render-painiketta, sen pitäisi kestää noin kaksi tai kolme tuntia.

10. Lopullinen tuotos

Finishing touches are added in After Effects

Viimeistely kosketukset lisätään vaikutuksiin

Kun renderointi on päättynyt, tuo tekijän elementit haluamallasi tavalla. Käytän vaikutuksia. Tuon elementit ja vetän sitten ne aikajaksoon. Seuraavaksi valitsen nestemäisen elementin ja siirrän vaikutusosaan, siirrän värikorjaukseen & gt; kirkkaus & amp; Kontrasti. Tässä asetan kirkkauden 24 ja kontrasti 0,0. Nyt kaikki, jotka ovat jäljellä, on tehdä koostumus vaadittuun muotoon ja sinulla on nestemäinen kruunu!

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma Lehden numero 213. Osta se täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit

  • 22 Suuri esimerkkejä tulosta 3D: ssä
  • Mallinnuskompleksi Geometria: 5 Top Vinkkejä
  • Luo realistinen 3D-lasi: 4 Top Vinkkejä

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Animaation koostumus: Opi perusasiat

Miten tehdään Jan 24, 2026

(Kuva luotto: Blackmagic Design) Tässä artikkelissa tuhoamme 3D: n sävellyn taidetta. Tutustu siihen, mikä se on ..


Miten leijonan piirtäminen

Miten tehdään Jan 24, 2026

Tervetuloa oppaan siihen, miten tehdä leijona. Viidakon kuningas, leijona on yksi, ellei maailman suurimmat, voimakkaimmat ja tehokkaimmat Felines maailma..


Paikallisen kehitysympäristön perustaminen

Miten tehdään Jan 24, 2026

(Kuva luotto: tulevaisuus) Paikallinen kehitysympäristö mahdollistaa oman laitteen käyttämisen verkkosivustosi se..


Työkuvan naamio taikuutta Houdini

Miten tehdään Jan 24, 2026

Jos olet kiinnostunut oppimaan enemmän Houdini, varmista, että osallistut New York (24-25 huhtikuu). Konferenssissa voit C..


Lisää monikielinen tuki kulmiksi

Miten tehdään Jan 24, 2026

Tässä opetusohjelmassa aiomme viedä sinut prosessin tekemiseen, jotta sovelluksesi on saatavilla ja käyttäjäystävällinen ..


Luo elävän digitaalisen ihmisen

Miten tehdään Jan 24, 2026

Saatat tietää Kuinka vetää ihmisiä , mutta luodaan digitaalinen muotokuva, joka on erottamaton valokuvasta - ..


Miten Master Creature Anatomy

Miten tehdään Jan 24, 2026

Kun se tulee Piirustus uskottavia olentoja , sinun on keskityttävä luuston, lihasten ja verisuonijärjestelmiin...


Rakenna monimutkaisia ​​asetteluja postcss-flexboxilla

Miten tehdään Jan 24, 2026

Flexbox on erinomainen työkalu CSS: n vähentämiseen, ja sillä on joitain sokeria, joka on rakennettu käsittelemään asioita..


Luokat