Bir oyun stüdyosunda bir sanatçı olarak, en geleneksel ortamları unuttum, ancak mürekkep her zaman bana geri çağırıyor. Monitörlere bakarak bir günün ardından, kroki kitabımla oturmaktan başka bir şey istemiyorum. Bu eğitimde, bir karakteri güvenle mürekkeple mürekkebin - bu durumda, karamsar bir savaşçı. Zaten doğru araçları yok mu? Rehberimize bir göz atın en iyi kalemler etrafında.
İnsanların ya da efsanevi yaratıkların ve ortamların gerçeğe dayandırılacağını öğrenmek istediğine inanıyorum. Genelde bir Moleskine Sketchbook Hareket halindeyken çizim için. Sürekli emici bilgi, ne kadar önemsiz göründüğü önemli değil, sürekli büyüyen görsel kütüphanenize ekler.
Pretty organik olarak kalem ve mürekkeple çalışıyorum. İbaralar olmayacak, ölçüm yok - çizimlerin biraz nefes almasına izin vermeyi seviyorum. Mürekkep kadar kalıcı olarak bir ortam için, kurşun kalemle evlenmemeye yardımcı olacağını görüyorum. (Bkz. burada en iyi kalemler Malzemeler üzerinde stoklamak için.) Bunun yerine, önemli simge yapmayı, güçlü bir jest'i kilitledim ve parmaklar ve bacaklar gibi emin değilim. Bir zamanlar son parçanın havalı olabileceğini umuyorum, kalemin kalemini geçiyorum.
Büyütmek için her görüntünün üstündeki simgeye tıklayın.
Küçük resimleri çizerken, asla anatomi veya kostümlerle ilgilenmiyorum. Bir jest, duruş, bir his. Bu belirsizleri, işlerin kaçınılmaz olarak birbirimize çıktığım gibi değişeceği gibi tutuyorum. Gölgelerin nihai tasarımda nasıl yapabileceğini görmek için kalın bir fırça kalemini kullanmayı seviyorum.
İstediğimi pimlemeye başladığımda, daha spesifik bir thumbnail yaratıyorum. Bu, son parçanın ne olması gerektiğine dair daha iyi bir fikir verir, ancak yine de küçük tutar. Burada, yüzün ve zırhın neye benzeyebileceğini düşünmeye başlayabilirim, hepsi bir şeyleri kilitlemek zorunda kalmadan.
Ben ayrı ayrı kendime notlar yapıyorum, bu yüzden işler çok karıştı. Bilgiyi aşağıda buluyorum, figürün bir birey gibi hissetmesini sağlamak istiyorum - burada, pençe kolye, pelerinindeki püsküller ve izler. Bunlar çoğunlukla son düşüncelerimi sağlamlaştırıyor, bu yüzden son kağıdımda çok fazla zaman harcamam.
Küçük resimden, son görüntüyü 2H kurşun kalemle çizmeye başlıyorum, böylece görüntü en iyi mürekkeplenme koşulları için ışık kalması için. Bu parça için kullanıyorum Strathmore 9x12 Bristol Pad . Bu aşamada, tüm ana unsurların ayrıntılarını daraltmaya başlamadan önce doğru konumda olduğundan emin oluyorum.
Yüze, ellere ve kılıcı odaklanmak istiyorum, bu yüzden kendimi için onları temizlemek için biraz daha zaman harcayacağım. Krokunun geri kalanını, mürekkebe başladığım için biraz kendiliğinden bir enerjiyi korumak için mümkün olduğunca gevşek tutmayı seviyorum.
Geri adım atıyorum ve son imajı oranlarımı kontrol etmek için bir araya getiriyorum. Her şeyin inanılabileceğinden emin olmak için rakamın kas yapısını zırhın altındaki kasını dikkate alıyorum. Ona istediğim toplu vermek için küçük ayarlamalar yapmalıyım.
Yüz en önemli odak noktası olduğundan, astarlamaya başlamadan önce zamanımın çoğunu doğru geçiriyorum. O bir savaşçı prens; Biraz yıpranmış ve yorgun görünmeli, yine de regal. Eğer yapmalıysam, doğru göründüğünden emin olmak için bir dikey referansı çıkarırım.
Mürekkebe taşınmadan önceki son adım, katı siyahın herhangi bir alanının oturabileceği XS kullanarak gölgeler eklemek istediğimizi planlamaktır. İzleyicinin gözüne liderlik etmek istediğim göz önünde bulundurulur - yüz, eller ve kılıç gibi herhangi bir odak noktalarının etrafında çok fazla kontrast oluşturmak iyi bir fikirdir.
Viski bir atış yapın, çünkü burada kendinizi tahmin etmeyen bir saniye yoktur: Mürekkeplemeye başlama zamanı. Bu parça için, çeşitli Pilot hi-tec-c Mürekkep kalemleri. Bir inme ile bir şey yapılabiliyorsa, asla iki kullanmayın - çok sık, mürekkeple yeni olan bir sanatçıyı görüyorum, biriyle gerçekleştirilebilecekleri ile 10 vuruş kullanın. Yolu havadaki rotayı sanatınızın üstünde pratik yapın ve daha sonra mükemmel bir şekilde çalıştırın.
Kürk, metal ve kumaş gibi burada iletmek istediğim birkaç farklı malzemem var. Bunların hepsi belirli detaylarla damıtılabilir. Kürk, büyük kümeler ve bireysel teller, çentikler ve eziklerle metal ve örgü desenli kumaşlarla gösterilebilir.
Bir fırça kalemiyle (bir kullanıyorum Pentel ), Büyük noktalar doldurmaya başlıyorum ve 3D modelinde ortam tıkanıklığına benzer şekilde ışık almayacağım alanlarda küçük mürekkeplerin içine girmeye başlıyorum. Bu gölgeler, karakterine kilo ve boyut vermeye başlar ve onu dışarı çıkarmaya yardımcı olur.
Döküm gölgeleri sert kalabilir, ancak gölgelerin yumuşatılması gerekir, bu yüzden Hi-Tec-C'ye geri döner ve kuluçkaya başlarım. Bütün gamimi, fırça kalemiyle daha ince mürekkep hatları arasındaki istenen düzgünlük seviyemi elde etmek için 0.25 ila 0.4 arasında değişen kalemlerimi kullanıyorum.
Hangi kalemlerin satın alındığı tavsiyeler için, en iyi kalemler Satın alma rehberi.
Birlikte Molopow Beyaz boya kalem, daha önce siyah kaplı lekelerden başıboş tüyler gibi ayrıntıları seçebilirim. Bu tekniği, parçanın yüzeyini mümkün olduğunca temiz tutmak için az miktarda kullanıyorum, aynı zamanda güzel, bitmiş bir görünüm sağlar. Küçük kazaları düzeltmek için kalemi de kullanabilirim.
Gri yıkamamın kullanımının arkasındaki teori, odak noktalarımı ve malzemelerimi, parlatılmış metal gibi yansıtıcı olan her şey güçlendirmektir. Bu durumda yıkamanın yokluğu, boş beyaz sayfanın arkasında, zırhın ne yapıldığını vurgulayarak etkili bir şekilde iletişim kurar.
Taramadan sonra, Photoshop'ta birkaç küçük tweaks yapıyorum ( Adobe Creative Cloud'u buradan alın ) Sihirli değnek aracını kullanarak karakteri olumsuz alandan çıkarın. Seçimi birkaç piksel ile sözleşirim ve beyazla doldurun, sonra ayrı bir katmanda, arka planı kapatmak için kalın bir kırmızı ile doldurun.
Bu makale başlangıçta yayınlandı İmaginfx , dünyanın dijital sanatçılar için en çok satan dergisi. ImaJeNefx'e abone olun .
Daha fazla oku:
(Resim Kredi: Getty Images) Gözlükleriniz bir yüz maskesi taktığınızda sislenmeye devam ederse, yalnız değil..
Yapay zeka (AI), çevre stratejilerini ne öğrendiğime göre, mevcut sorunlara bakmanın yeni yollarını oluşturmamızı sağ..
SVG, 2000'lerin başından bu yana geçti ve yine de tasarımcıların kullanmayı bulduğu ilginç yollar var. Bu eğitimde, oda..
Photoshop'un ayarlama katmanları olduğu sürece gece dönüşümleri etrafta dolaşıyorlardı, ancak etkinin ustalaşması ço..
Sayfa 1/2: Chart.js: Adım 01-10 Chart.js: Adım 01-10 ..
Sayfa 1/2: REACT'de bir gösterge paneli uygulaması yapın - Adım 1-10 ..
Adobe Capture CC, yalnızca fotoğraf çekerek yazı tipleri ve renkleri bulmanızı sağlayan fantastik bir uygulama. Mesela en sevdiğiniz dergide fontların ne kullandığını, örneğin ..
Bir fantezi ortamı yaratma konusunda bir atölye çalışması istendiğinde, tüm zamanların en iyi bilinen fantezi hikayeleri..