ด้วย คอนโซลรุ่นต่อไป จะมาถึงในปลายปี 2020 และ NVIDIA’s RTX 30 series ของกราฟิกการ์ดที่ยอดเยี่ยมที่สุด HDMI 2.1 กำลังมองหาที่สำคัญยิ่งกว่าที่เคย หมายความว่าคุณต้องอัปเกรดทีวีเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่ ๆ หรือไม่?
แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นพิกเซลมากขึ้น
จอแสดงผลส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบันรองรับมาตรฐาน HDMI 2.0 ซึ่งมีขีด จำกัด แบนด์วิดท์ 18 Gbits ต่อวินาที เพียงพอที่จะพกพาแบบไม่บีบอัด ЧК สัญญาณที่ 60 เฟรมต่อวินาทีที่สีสูงสุดแปดบิต สิ่งนี้เพียงพอสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่รวมถึงการดู UHD Blu-ray หรือเล่นเกมบน Xbox One X
HDMI 2.1 เป็นก้าวต่อไปสำหรับมาตรฐานโดยเพิ่มการรองรับสำหรับการไม่บีบอัด 8K สัญญาณที่ 60 เฟรมต่อวินาทีในสี 12 บิต ทำได้ด้วยความเร็วแบนด์วิดท์ 48 Gbits ต่อวินาที ด้วยการใช้การบีบอัดสตรีมการแสดงผล (DSC) HDMI 2.1 สามารถส่งสัญญาณ 10K ที่ 120 เฟรมต่อวินาทีใน 12 บิต
การใช้งานบางอย่างของ HDMI 2.1 ใช้พอร์ตที่เข้าถึงประมาณ 40 Gbits ต่อวินาทีเท่านั้น เพียงพอที่จะรองรับสัญญาณ 4K ที่ 120 เฟรมต่อวินาทีในสี 10 บิตซึ่งเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากพาเนล 10 บิตบนทีวีระดับผู้บริโภคได้อย่างเต็มที่
เกมเมอร์พีซีระดับไฮเอนด์ที่ถูกล่อลวงด้วยการ์ดซีรีส์ 30 ใหม่ของ NVIDIA จะยินดีที่ได้ทราบว่า บริษัท มี ยืนยันการสนับสนุน 10 บิต ก้าวไปข้างหน้า ซึ่งหมายความว่าจะไม่สำคัญว่าทีวีของคุณจะไม่มีสเปคเต็ม 48 Gbits ต่อวินาที
ปัจจุบัน HDMI 2.1 มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมที่ใช้คอนโซลรุ่นต่อไปหรือกราฟิกการ์ดเป็นส่วนใหญ่ ทั้ง Xbox Series X และ PlayStation 5 จะรองรับความละเอียด 4K ที่ 120 เฟรมต่อวินาที สิ่งนี้จะต้องใช้มาตรฐาน HDMI 2.1
หากทีวีของคุณไม่รองรับ HDMI 2.1 คุณจะต้องใช้สัญญาณ 4K ที่ทำงานเพียง (!) 60 เฟรมต่อวินาที ชื่อส่วนใหญ่ของคอนโซลรุ่นล่าสุดทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาทีดังนั้นจึงยังคงต้องเห็นว่าตัวจัดการดีลนี้จะเป็นเท่าใด
HDMI 2.1 ใหม่มาก NVIDIA มีการ์ดซีรีส์ 30 ใหม่เพียงสามชุดในท่อที่รองรับมาตรฐาน การ์ด RTX 2000 และ GTX 1000 ซีรีส์ก่อนหน้านี้ไม่รองรับ HDMI 2.1 ผู้ผลิตทีวีหลายรายรวมถึง Sony ยังไม่รวม HDMI 2.1 ในจอแสดงผลระดับบนสุด
เราคาดว่ามาตรฐาน HDMI 2.1 จะเริ่มใช้งานจริงในปี 2021 อย่างไรก็ตามอีกไม่กี่ปีก่อนที่เราจะได้เห็นการนำไปใช้อย่างแพร่หลายในการแสดงงบประมาณ
รองรับ Dynamic HDR
ด้วยแบนด์วิดท์ที่มีอยู่มากทำให้มีพื้นที่มากขึ้นในท่อสำหรับข้อมูลดิบด้วย HDR ย่อมาจาก High Dynamic Range และเปิดใช้งานช่วงสีที่กว้างขึ้นในเนื้อหาเช่นภาพยนตร์และเกม มาตรฐาน HDR รุ่นเก่าเช่น HDR10 รองรับเฉพาะข้อมูลเมตาแบบคงที่ อย่างไรก็ตาม HDR10 + ที่ใหม่กว่า และรูปแบบ Dolby Vision อนุญาตให้ใช้ข้อมูลเมตาแบบไดนามิกแบบต่อฉากหรือ - เฟรม
Dynamic HDR ช่วยให้ทีวีมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำกับสัญญาณที่ได้รับ แทนที่จะอ่านคำแนะนำชุดเดียวสำหรับภาพยนตร์ทั้งเรื่องข้อมูลเมตาแบบไดนามิกช่วยให้ทีวีมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีปรับแต่งภาพบนหน้าจอเพื่อให้ออกมาดูดีที่สุด
ในขณะที่ทีวีที่รองรับ HDR ทุกเครื่องรองรับ HDR10 พร้อมข้อมูลเมตาแบบคงที่ HDR แบบไดนามิกเป็นสัตว์ร้ายอีกตัวหนึ่งโดยสิ้นเชิง รูปแบบที่รองรับอย่างกว้างขวางที่สุดคือ Dolby Vision เป็นที่ชื่นชอบของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เช่น LG, Sony, Panasonic และ Philips ซัมซุงกำลังใช้ HDR10 + ที่แพร่หลายน้อยกว่าซึ่งเป็นรูปแบบเปิด (Dolby Vision ตามชื่อที่แนะนำเป็นกรรมสิทธิ์)
โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ HDMI 2.1 เพื่อแสดง HDR10 + และ Dolby Vision อย่างน้อยก็ไม่ใช่ที่ความละเอียด 4K ในปัจจุบัน หากทีวีของคุณรองรับทีวีจะสตรีมเนื้อหา Dolby Vision จาก Netflix ได้ดี
แม้ว่าในอนาคตมาตรฐาน HDMI 2.1 จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีแบนด์วิดท์มากมายสำหรับทั้งข้อมูลเมตาและสัญญาณความละเอียดสูงที่อัตราเฟรมสูง
เรายังไม่รู้ว่า PlayStation 5 หรือ Xbox Series X จะใช้ HDR อย่างไร แต่น่าจะเป็นส่วนพิสูจน์หลักสำหรับ HDR แบบไดนามิกผ่าน HDMI ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
อัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR)
อัตราการรีเฟรชของทีวีคือจำนวนครั้งที่แผงรีเฟรชต่อวินาที ค่านี้วัดเป็นเฮิรตซ์และมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับอัตราเฟรม เมื่อทั้งสองไม่ตรงกันคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ที่เรียกว่า "การฉีกขาดของหน้าจอ" เกิดจากการที่จอแสดงผลพยายามแสดงมากกว่าหนึ่งเฟรมพร้อมกันเมื่อคอนโซลหรือพีซีไม่พร้อมใช้งาน
หากคุณปรับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลให้ตรงกับอัตราเฟรมของคอนโซลหรือพีซีของคุณคุณสามารถกำจัดการฉีกขาดของหน้าจอได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีบทลงโทษด้านประสิทธิภาพ บริษัท อย่าง NVIDIA และ AMD มีวิธีการจัดการกับการฉีกขาดของหน้าจอหรือที่เรียกว่า G-Sync และ FreeSync ตามลำดับ
อย่างไรก็ตามมาตรฐาน HDMI 2.1 ยังมีโซลูชันอิสระของตัวเองที่เรียกว่า HDMI Variable Refresh Rate (VRR) Microsoft ยืนยันว่า Xbox Series X จะรองรับคุณสมบัตินี้และคาดว่า PlayStation 5 จะใช้งานได้เช่นกันเนื่องจากจะต้องใช้ HDMI 2.1 เพื่อส่ง 4K ที่ 120 Hz
เพื่อประสบการณ์คอนโซลรุ่นต่อไปที่ดีที่สุดต้องมี HDMI VRR หากคุณเป็นเกมเมอร์พีซีไม่น่าเป็นไปได้ที่ NVIDIA และ AMD จะทิ้งเทคโนโลยีที่มีอยู่ไปใช้กับ HDMI VRR ซึ่งหมายความว่าคุณยังต้องทำ จับคู่กราฟิกการ์ดของคุณกับจอภาพของคุณ .
โหมดความหน่วงต่ำอัตโนมัติ (ALLM)
ข้อดีอีกอย่างสำหรับเกมเมอร์คอนโซลยุคหน้าคือโหมดอัตโนมัติเวลาแฝงต่ำ (ALLM) ขณะนี้ทีวีส่วนใหญ่มีการประมวลผลเพิ่มเติมทุกประเภทเพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นปรับปรุงคุณภาพของภาพและเพิ่มความคมชัดของเสียง แม้ว่าบางส่วนจะได้รับการชื่นชมเมื่อดูทีวีและภาพยนตร์ แต่สำหรับเกมเมอร์ก็แนะนำให้ใช้เวลาแฝง (ความล่าช้า)
นี่คือโหมดเกมสำหรับคุณ - คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดนี้ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการเวลาตอบสนองที่เร็วที่สุดจากทีวีของคุณ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเกมที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วและแม่นยำ ปัญหาเดียวคือทีวีหลายเครื่องต้องการให้คุณเปิดและปิดโหมดเกมด้วยตนเอง
ALLM ไม่จำเป็นต้องทำสิ่งนี้ เมื่อทีวีที่รองรับ HDMI 2.1 ของคุณเข้าใจว่าคุณกำลังใช้คอนโซลที่รองรับ ALLM จะปิดการประมวลผลเพิ่มเติมใด ๆ ที่อาจทำให้เกิดความล่าช้า คุณไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เลยเพื่อเปิดใช้งานโดยรวมอยู่ในมาตรฐาน HDMI
Microsoft ยืนยันการสนับสนุน ALLM สำหรับ Xbox Series X แต่ยังไม่มีคำพูดใด ๆ จาก Sony
การขนส่งเฟรมด่วน (QFT)
Quick Frame Transport เป็นอีกคุณสมบัติที่มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ที่ทำงานร่วมกับ ALLM เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น คุณลักษณะนี้จะจัดลำดับความสำคัญของเฟรมวิดีโอในราคาเสนอเพื่อให้เวลาในการตอบสนองต่ำที่สุด
หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ตัวกลางเช่นเครื่องรับเสียงเซอร์ราวด์เข้ากันได้ด้วย วิธีนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณทำงานร่วมกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและตอบสนอง หากคุณกำหนดเส้นทางคอนโซลของคุณผ่านเครื่องรับที่ได้รับการจัดอันดับสำหรับ HDMI 2.0 เท่านั้นคุณจะไม่ได้รับประโยชน์จาก QFT แม้ว่าทีวีและคอนโซลของคุณจะรองรับก็ตาม
การสลับสื่อด่วน (QMS)
คุณเคยสังเกตไหมว่าหน้าจอของคุณเป็นสีดำก่อนที่คุณจะดูวิดีโอหรือตัวอย่าง? เนื่องจากจอแสดงผลกำลังปรับอัตราการรีเฟรชให้เหมาะกับเนื้อหาที่คุณกำลังจะรับชม เนื่องจากเนื้อหาที่แตกต่างกันใช้อัตราเฟรมที่แตกต่างกันการแสดงผลของคุณจึงต้องซิงค์กับเนื้อหานั้นด้วยเหตุนี้จึงทำให้เกิดความมืดมนสั้น ๆ
บางครั้งอาจทำให้คุณพลาดช่วงสองสามวินาทีแรกของวิดีโอไป อย่างไรก็ตามผู้ให้บริการเนื้อหาบางรายชะลอการเล่นเพื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลง สมมติว่าความละเอียดของสิ่งที่คุณกำลังรับชมยังคงเหมือนเดิม Quick Media Switching (QMS) จะช่วยลดการดับที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงอัตราการรีเฟรช
วิธีนี้ช่วยให้คุณรับชมเนื้อหาที่มีอัตราเฟรมต่างกันแบบย้อนกลับได้โดยไม่เกิดความมืดมน คุณลักษณะนี้ใช้ HDMI VRR เพื่อเปลี่ยนจากอัตราการรีเฟรชหนึ่งไปยังอีกอัตราหนึ่งได้อย่างราบรื่น
Enhanced Audio Return Channel (eARC)
ARC ย่อมาจาก Audio Return Channel ช่วยให้คุณสามารถส่งเสียงผ่าน HDMI ไปยังแถบเสียงหรือเครื่องรับรอบทิศทางโดยไม่ต้องใช้สายสัญญาณเสียงเพิ่มเติม ไม่ว่าคุณจะดู Netflix เล่นเกมบนคอนโซลหรือดูบลูเรย์ ARC ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเสียงจะส่งไปยังเอาต์พุตที่ถูกต้อง
Enhanced Audio Return Channel (eARC) เป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน HDMI 2.1 แบนด์วิดท์เพิ่มเติมที่มีอยู่ใน HDMI 2.1 ช่วยให้ eARC สามารถรองรับระบบเสียง 5.1, 7.1 และอัตราบิตสูงหรือออบเจ็กต์ที่ไม่มีการบีบอัดที่สูงถึง 192 kHz ในความละเอียด 24 บิต ทำได้ด้วยแบนด์วิดท์เสียง 37 Mbits ต่อวินาทีเทียบกับต่ำกว่า 1 Mbit ต่อวินาทีผ่าน ARC ปกติ
หากคุณต้องการนำสัญญาณ Dolby Atmos ผ่าน HDMI คุณจะต้องใช้ eARC นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงอื่น ๆ อีกเล็กน้อยเช่นการแก้ไขริมฝีปากที่เหมาะสมตามมาตรฐานการค้นพบอุปกรณ์ที่ดีขึ้นและช่องข้อมูล eARC โดยเฉพาะ
อุปกรณ์ HDMI 2.1 ต้องใช้สายพิเศษหรือไม่?
เนื่องจาก HDMI 2.1 มีปริมาณงานแบนด์วิดท์ที่สูงกว่าคุณจึงต้องใช้สายเคเบิลที่รองรับ HDMI 2.1 เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่ ๆ ผู้ดูแลระบบอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ HDMI ได้อนุมัติป้าย "ความเร็วสูงพิเศษ" ใหม่สำหรับสายเคเบิลเหล่านี้
อุปกรณ์ใด ๆ ที่ใช้ HDMI 2.1 เช่นเครื่องเล่นเกมหรือเครื่องเล่น Blu-ray ควรมีสายเคเบิลในกล่อง นอกจากนี้เมื่อใดก็ตามที่คุณซื้อสาย HDMI คุณสามารถหลีกเลี่ยงราคาที่แพงเกินไปได้ ชนิด“ พรีเมียม” .
HDMI 2.1 เป็นส่วนใหญ่สำหรับนักเล่นเกม (สำหรับตอนนี้)
คนส่วนใหญ่ไม่ต้องการ HDMI 2.1 ในขั้นตอนนี้ มาตรฐานที่ได้รับการปรับปรุงส่วนใหญ่เป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกม ซื้อคอนโซลรุ่นใหม่ หรือการ์ดแสดงผลที่ต้องการคุณสมบัติเช่น HDMI VRR และ ALLM นอกเหนือจาก eARC แล้วมาตรฐานใหม่ยังให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์
Microsoft ได้ประกาศส่วนของผู้เล่นหลายคน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด จะทำลายใน 4K เนทีฟที่ 120 เฟรมต่อวินาที แต่เกมล่าช้าไปจนถึงปี 2021 เราต้องรอดูว่าเกมคอนโซลใดจะเข้าถึงเป้าหมายที่สูงส่งได้หรือไม่