Cu console de generație următoare sosind până la sfârșitul anului 2020 și Seria RTX 30 a NVIDIA de plăci grafice care acoperă orizontul, HDMI 2.1 pare mai critic ca niciodată. Înseamnă asta că trebuie să-ți actualizezi televizorul pentru a profita de noile funcții?
Lățime de bandă mai mare, mai mulți pixeli
Majoritatea afișajelor de pe piață acceptă în prezent standardul HDMI 2.0, care are un capac de lățime de bandă de 18 Gbit pe secundă. Este suficient pentru a transporta un necomprimat ЧК semnal la 60 de cadre pe secundă la o culoare de până la opt biți. Acest lucru este adecvat pentru marea majoritate a utilizărilor, inclusiv vizionarea Blu-ray UHD sau jocuri pe Xbox One X.
HDMI 2.1 este următorul pas înainte pentru standard, adăugând suport pentru un necomprimat 8K semnal la 60 de cadre pe secundă în culoare pe 12 biți. Acesta realizează acest lucru cu un debit de lățime de bandă de 48 Gbit pe secundă. Folosind compresia fluxului de afișare (DSC), HDMI 2.1 poate împinge un semnal de 10K la 120 de cadre pe secundă pe 12 biți.
Unele implementări ale HDMI 2.1 utilizează porturi care ating doar 40 Gbits pe secundă. Acest lucru este suficient pentru a gestiona un semnal 4K la 120 de cadre pe secundă în culori de 10 biți, ceea ce este, de asemenea, suficient pentru a profita din plin de panourile de 10 biți de pe televizoarele de calitate pentru consumatori.
Jucătorii PC de ultimă generație, tentați de noile carduri din seria 30 ale NVIDIA, vor fi încântați să afle că compania are a confirmat suportul de 10 biți a merge inainte. Aceasta înseamnă că nu va conta dacă televizorul dvs. nu are specificațiile complete de 48 Gbits pe secundă.
În prezent, HDMI 2.1 se adresează în principal jucătorilor care saltează pe consola de generație următoare sau pe trenul de plăci grafice. Atât Xbox Series X, cât și PlayStation 5 vor accepta rezoluția 4K la 120 de cadre pe secundă. Acest lucru va necesita implementarea standardului HDMI 2.1.
Dacă televizorul dvs. nu acceptă HDMI 2.1, va trebui să vă mulțumiți cu un semnal 4K care rulează la doar (!) 60 de cadre pe secundă. Majoritatea titlurilor pentru ultima generație de console au rulat la 30 de cadre pe secundă, așa că rămâne de văzut cât de mult va fi un break-deal.
HDMI 2.1 este atât de nou, încât NVIDIA are doar trei noi carduri din seria 30 în curs de desfășurare care acceptă standardul. Cardurile lor anterioare RTX 2000 și GTX 1000 nu sunt compatibile cu HDMI 2.1. Mulți producători de televizoare, inclusiv Sony, nu au inclus încă HDMI 2.1 în afișajele lor de top.
Ne așteptăm ca standardul HDMI 2.1 să înceapă cu adevărat în 2021. Cu toate acestea, vor trece câțiva ani până când vom vedea adoptarea pe scară largă în afișajele bugetare.
Suport pentru Dynamic HDR
Cu atât de multă lățime de bandă disponibilă, există mai mult spațiu în conducte și pentru date brute. HDR înseamnă High Dynamic Range și permite o gamă mai largă de culori în conținut, cum ar fi filme și jocuri. Standarde HDR mai vechi, cum ar fi HDR10 , acceptă doar metadatele statice. In orice caz, noul HDR10 + și formatele Dolby Vision permit metadate dinamice pe bază de scenă sau cadru.
Dynamic HDR oferă un televizor cu mai multe informații despre ce trebuie să faceți cu semnalul pe care îl primește. În loc să citească un singur set de instrucțiuni pentru un film întreg, metadatele dinamice oferă televizorului actualizări constante despre modul de ajustare a imaginii pe ecran, astfel încât să arate cât mai bine.
În timp ce fiecare televizor compatibil HDR acceptă HDR10 cu metadatele sale statice, HDR-ul dinamic este cu totul altă bestie. Cel mai acceptat format este Dolby Vision. Este favorizat de producătorii de hardware, inclusiv LG, Sony, Panasonic și Philips. Samsung face all-in pe HDR10 + mai puțin răspândit, care se întâmplă și să fie un format deschis (Dolby Vision, așa cum sugerează și numele său, este proprietar).
Este important să rețineți că nu aveți nevoie de un dispozitiv HDMI 2.1 pentru a afișa HDR10 + și Dolby Vision - cel puțin nu la rezoluțiile 4K actuale. Dacă televizorul dvs. îl acceptă, va transmite conținut Dolby Vision de la Netflix foarte bine.
Totuși, înainte, standardul HDMI 2.1 asigură o lățime de bandă disponibilă atât pentru metadate, cât și pentru semnale de înaltă rezoluție, la rate de cadru ridicate.
Nu știm încă cum PlayStation 5 sau Xbox Series X vor implementa HDR, dar acestea vor fi probabil principalul teren demonstrativ pentru HDR dinamic prin HDMI în următorii câțiva ani.
Rata de actualizare variabilă (VRR)
Rata de reîmprospătare a unui televizor este de câte ori reîmprospătează panoul pe secundă. Aceasta se măsoară în hertz și este strâns legată de rata cadrelor. Când cele două nu sunt sincronizate, veți obține un efect numit „ruperea ecranului”. Este cauzat de faptul că afișajul încearcă să afișeze mai multe cadre simultan atunci când consola sau computerul nu sunt gata.
Dacă reglați rata de reîmprospătare a afișajului pentru a se potrivi cu rata cadrelor de pe consola sau computerul dvs., puteți elimina efectiv ruptura ecranului fără penalizări de performanță. Companii precum NVIDIA și AMD au propriile lor metode de gestionare a distrugerii ecranului, cunoscute sub numele de G-Sync și FreeSync , respectiv.
Totuși, standardul HDMI 2.1 are și propria sa soluție independentă, numită Rată de actualizare variabilă HDMI (VRR). Microsoft a confirmat că Xbox Series X va sprijini această caracteristică și se așteaptă și PlayStation 5, deoarece va necesita HDMI 2.1 pentru a livra 4K la 120 Hz.
Pentru cea mai bună experiență posibilă a consolei de nouă generație, HDMI VRR este o necesitate. Dacă sunteți un jucător de PC, este puțin probabil ca NVIDIA și AMD să renunțe la tehnologiile existente în favoarea HDMI VRR. Aceasta înseamnă că va trebui în continuare potriviți placa grafică cu monitorul .
Mod automat de latență scăzută (ALLM)
Un alt avantaj pentru jucătorii de consolă de ultimă generație este modul automat cu latență scăzută (ALLM). Majoritatea televizoarelor includ acum toate tipurile de procesare suplimentară pentru a netezi mișcarea, pentru a îmbunătăți calitatea imaginii și chiar pentru a spori claritatea audio. În timp ce o parte din acest lucru este apreciat atunci când vizionează TV și filme, pentru jucători, acesta introduce latență (lag).
Pentru acest lucru este modul de joc - puteți trece la acest lucru ori de câte ori doriți cel mai rapid timp de răspuns posibil de la televizor. Acest lucru este deosebit de util pentru jocurile care necesită reflexe rapide și precise. Singura problemă este că multe televizoare necesită activarea și dezactivarea modului de joc manual.
ALLM elimină necesitatea de a face acest lucru. Când televizorul dvs. compatibil HDMI 2.1 înțelege că utilizați o consolă acceptată, ALLM va dezactiva orice procesare suplimentară care ar putea introduce întârziere. Nu trebuie să faceți deloc nimic pentru ao activa - este inclus în standardul HDMI.
Microsoft a confirmat compatibilitatea ALLM pentru Xbox Series X, dar nu a primit încă niciun cuvânt de la Sony.
Transport rapid de cadre (QFT)
Quick Frame Transport este o altă caracteristică destinată jucătorilor care funcționează împreună cu ALLM pentru a oferi o experiență de joc mai receptivă. Funcția acordă prioritate cadrelor video într-o ofertă pentru a menține latența cât mai mică posibil.
Dacă doriți să profitați de această caracteristică, asigurați-vă că orice dispozitiv intermediar, cum ar fi un receptor de sunet surround, este, de asemenea, compatibil. Acest lucru vă va asigura că toate dispozitivele dvs. funcționează împreună pentru a oferi o experiență lină și receptivă. Dacă direcționați consola prin intermediul unui receptor care este evaluat numai pentru HDMI 2.0, nu veți beneficia de QFT, chiar dacă televizorul și consola dvs. îl acceptă.
Comutare rapidă a mass-media (QMS)
Ați observat vreodată că ecranul dvs. se înnegrește cu puțin timp înainte de a viziona un videoclip sau un trailer? Acest lucru se datorează faptului că afișajul își ajustează rata de reîmprospătare pentru a se potrivi conținutului pe care urmează să îl urmăriți. Deoarece conținutul diferit folosește rate de cadre diferite, afișajul dvs. trebuie să se sincronizeze cu acesta, deci oprirea scurtă.
Uneori, acest lucru vă poate determina să pierdeți primele secunde ale unui videoclip. Cu toate acestea, unii furnizori de conținut întârzie redarea pentru a contabiliza modificarea. Presupunând că rezoluția a ceea ce urmăriți rămâne aceeași, Comutarea rapidă a mediului (QMS) elimină oprirea cauzată de modificările ratei de reîmprospătare.
Acest lucru vă permite să urmăriți conținut cu rate diferite de cadre înapoi, în spate, fără întrerupere. Funcția utilizează HDMI VRR pentru a trece ușor de la o rată de reîmprospătare la alta.
Canal de returnare audio îmbunătățit (eARC)
ARC înseamnă Audio Return Channel. Vă permite să trimiteți sunet prin HDMI către bara de sunet sau receptorul surround fără un cablu audio optic suplimentar. Indiferent dacă urmăriți Netflix, jucați un joc pe o consolă sau vizionați un Blu-ray, ARC se asigură că sunetul este livrat la ieșirea potrivită.
Enhanced Audio Return Channel (eARC) face parte din standardul HDMI 2.1. Lățimea de bandă suplimentară disponibilă în HDMI 2.1 permite eARC să transmită un sunet necomprimat 5.1, 7.1 și de înaltă rată de biți sau bazat pe obiecte la o rezoluție de până la 192 kHz. Face acest lucru cu o lățime de bandă audio de 37 Mbits pe secundă, comparativ cu sub 1 Mbit pe secundă prin ARC obișnuit.
Dacă doriți să transportați un semnal Dolby Atmos prin HDMI, veți avea nevoie de eARC. Există, de asemenea, câteva alte îmbunătățiri, cum ar fi corectarea corectă a sincronizării buzelor ca standard, o descoperire mai bună a dispozitivelor și un canal de date eARC dedicat.
Dispozitivele HDMI 2.1 necesită cabluri speciale?
Întrucât HDMI 2.1 are o viteză de transmisie mai mare, veți avea nevoie de cabluri compatibile HDMI 2.1 pentru a profita de noile sale caracteristici. Administratorul de licențe HDMI a aprobat o nouă etichetă „Ultra High Speed” pentru aceste cabluri.
Orice dispozitiv care utilizează HDMI 2.1, cum ar fi o consolă de jocuri sau un player Blu-ray, ar trebui să includă un cablu în cutie. De asemenea, ori de câte ori cumpărați un cablu HDMI, puteți evita supraevaluarea De tip „premium” .
HDMI 2.1 este în special pentru jucători (deocamdată)
Majoritatea oamenilor nu au nevoie de HDMI 2.1 în acest stadiu. Standardul îmbunătățit avantajează în mare parte jucătorii cumpărând console de generația următoare sau plăci grafice, care doresc funcții precum HDMI VRR și ALLM. În afara eARC, noul standard oferă puține avantaje pasionaților de home theater.
Microsoft a anunțat partea multiplayer a Halo Infinite va ruina în 4K nativ la 120 de cadre pe secundă, dar jocul a fost amânat până în 2021. Va trebui să așteptăm și să vedem dacă vreun titlu de consolă va atinge acea țintă înaltă.