Con console di nuova generazione in arrivo entro la fine del 2020 e Serie RTX 30 di NVIDIA di schede grafiche che superano l'orizzonte, HDMI 2.1 sembra più critico che mai. Questo significa che devi aggiornare la tua TV per sfruttare le nuove funzionalità?
Larghezza di banda maggiore, più pixel
La maggior parte dei display sul mercato attualmente supporta lo standard HDMI 2.0, che ha un limite di larghezza di banda di 18 Gbit al secondo. È sufficiente per trasportare un file non compresso ЧК segnale a 60 fotogrammi al secondo a colori fino a otto bit. Questo è adeguato per la stragrande maggioranza degli usi, incluso guardare Blu-ray UHD o giocare su Xbox One X.
HDMI 2.1 è il prossimo passo in avanti per lo standard, aggiungendo il supporto per un non compresso 8 MILA segnale a 60 fotogrammi al secondo a colori a 12 bit. Ottiene questo risultato con una velocità di trasmissione della larghezza di banda di 48 Gbit al secondo. Utilizzando la compressione del flusso di visualizzazione (DSC), HDMI 2.1 può inviare un segnale di 10K a 120 fotogrammi al secondo a 12 bit.
Alcune implementazioni di HDMI 2.1 utilizzano porte che raggiungono solo circa 40 Gbit al secondo. Questo è sufficiente per gestire un segnale 4K a 120 fotogrammi al secondo a colori a 10 bit, che è anche sufficiente per sfruttare appieno i pannelli a 10 bit sui televisori di livello consumer.
I giocatori di PC di fascia alta tentati dalle nuove schede della serie 30 di NVIDIA saranno felici di apprendere che l'azienda ha confermato il supporto a 10 bit andando avanti. Ciò significa che non importa se la tua TV non dispone della specifica completa di 48 Gbit al secondo.
Attualmente, HDMI 2.1 è rivolto principalmente ai giocatori che saltano sulla console di nuova generazione o sul treno di schede grafiche. Sia Xbox Series X che PlayStation 5 supporteranno la risoluzione 4K a 120 fotogrammi al secondo. Ciò richiederà l'implementazione dello standard HDMI 2.1.
Se la tua TV non supporta HDMI 2.1, dovrai accontentarti di un segnale 4K che funziona a soli (!) 60 frame al secondo. La maggior parte dei titoli per l'ultima generazione di console ha funzionato a 30 frame al secondo, quindi resta da vedere quanto sarà un rompicapo.
HDMI 2.1 è così nuovo che NVIDIA ha solo tre nuove schede della serie 30 in cantiere che supportano lo standard. Le loro precedenti schede delle serie RTX 2000 e GTX 1000 non sono compatibili con HDMI 2.1. Molti produttori di TV, inclusa Sony, devono ancora includere HDMI 2.1 nei loro display di alto livello.
Ci aspettiamo che lo standard HDMI 2.1 decolli davvero nel 2021. Tuttavia, passeranno alcuni anni prima di vedere un'adozione diffusa nei display economici.
Supporto per Dynamic HDR
Con così tanta larghezza di banda disponibile, c'è anche più spazio nelle pipe per i dati grezzi. HDR è l'acronimo di High Dynamic Range e consente una gamma più ampia di colori in contenuti come film e giochi. Vecchi standard HDR, come HDR10 , supportano solo metadati statici. Tuttavia, il nuovo HDR10 + e i formati Dolby Vision consentono metadati dinamici per scena o per fotogramma.
L'HDR dinamico fornisce alla TV ulteriori informazioni su cosa fare con il segnale che riceve. Piuttosto che leggere un singolo set di istruzioni per un intero film, i metadati dinamici forniscono alla TV aggiornamenti costanti su come modificare l'immagine sullo schermo in modo che appaia al meglio.
Mentre ogni TV compatibile con HDR supporta HDR10 con i suoi metadati statici, l'HDR dinamico è un'altra bestia del tutto. Il formato più ampiamente supportato è Dolby Vision. È preferito dai produttori di hardware tra cui LG, Sony, Panasonic e Philips. Samsung sta andando all-in sul meno diffuso HDR10 +, che è anche un formato aperto (Dolby Vision, come suggerisce il nome, è proprietario).
È importante notare che non è necessario un dispositivo HDMI 2.1 per visualizzare HDR10 + e Dolby Vision, almeno non con le attuali risoluzioni 4K. Se la tua TV lo supporta, riprodurrà in streaming i contenuti Dolby Vision da Netflix.
Andando avanti, tuttavia, lo standard HDMI 2.1 garantisce la disponibilità di molta larghezza di banda sia per i metadati che per i segnali ad alta risoluzione con frame rate elevati.
Non sappiamo ancora come la PlayStation 5 o Xbox Series X implementeranno l'HDR, ma probabilmente saranno il principale banco di prova per l'HDR dinamico su HDMI nei prossimi anni.
Frequenza di aggiornamento variabile (VRR)
La frequenza di aggiornamento di una TV è il numero di volte in cui il pannello si aggiorna al secondo. Viene misurato in hertz ed è strettamente legato al frame rate. Quando i due non sono sincronizzati, si ottiene un effetto chiamato "screen tearing". È causato dal display che tenta di mostrare più di un fotogramma contemporaneamente quando la console o il PC non sono pronti.
Se si regola la frequenza di aggiornamento del display in modo che corrisponda alla frequenza dei fotogrammi della console o del PC, è possibile eliminare efficacemente lo strappo dello schermo senza penalizzare le prestazioni. Aziende come NVIDIA e AMD hanno i propri metodi per gestire lo screen tearing, noti come G-Sync e FreeSync , rispettivamente.
Tuttavia, lo standard HDMI 2.1 ha anche una propria soluzione indipendente, chiamata HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft ha confermato che Xbox Series X supporterà questa funzione e ci si aspetta che lo farà anche PlayStation 5, poiché richiederà HDMI 2.1 per fornire 4K a 120 Hz.
Per la migliore esperienza possibile su console di nuova generazione, HDMI VRR è un must. Se sei un giocatore di PC, è improbabile che NVIDIA e AMD abbandonino le loro tecnologie esistenti a favore di HDMI VRR. Ciò significa che dovrai ancora farlo abbina la tua scheda grafica al monitor .
Auto Low Latency Mode (ALLM)
Un altro vantaggio per i giocatori di console di nuova generazione è la modalità automatica a bassa latenza (ALLM). La maggior parte dei televisori ora include tutti i tipi di elaborazione aggiuntiva per uniformare il movimento, migliorare la qualità dell'immagine e persino aumentare la chiarezza dell'audio. Mentre alcuni di questi sono apprezzati quando si guardano la TV e i film, per i giocatori introduce latenza (lag).
Questo è lo scopo della modalità Gioco: puoi passare a questa ogni volta che desideri i tempi di risposta più rapidi possibili dalla tua TV. Ciò è particolarmente utile per i giochi che richiedono riflessi veloci e precisi. L'unico problema è che molti televisori richiedono di attivare e disattivare manualmente la modalità di gioco.
ALLM elimina la necessità di farlo. Quando la tua TV compatibile con HDMI 2.1 capisce che stai utilizzando una console supportata, ALLM disabiliterà qualsiasi elaborazione aggiuntiva che potrebbe introdurre ritardi. Non devi fare nulla per abilitarlo: è integrato nello standard HDMI.
Microsoft ha confermato il supporto ALLM per Xbox Series X, ma Sony non ha ancora ricevuto notizie.
Trasporto rapido del telaio (QFT)
Quick Frame Transport è un'altra funzionalità destinata ai giocatori che funziona in combinazione con ALLM per offrire un'esperienza di gioco più reattiva. La funzione assegna la priorità ai frame video nel tentativo di mantenere la latenza più bassa possibile.
Se vuoi sfruttare questa funzione, assicurati che anche tutti i dispositivi intermedi, come un ricevitore audio surround, siano compatibili. Ciò garantirà che tutti i tuoi dispositivi funzionino insieme per offrire un'esperienza fluida e reattiva. Se instradi la tua console tramite un ricevitore classificato solo per HDMI 2.0, non otterrai il vantaggio di QFT, anche se la TV e la console lo supportano.
Cambio rapido dei supporti (QMS)
Hai mai notato che lo schermo diventa nero poco prima di guardare un video o un trailer? Questo perché il display sta regolando la sua frequenza di aggiornamento per adattarsi ai contenuti che stai per guardare. Poiché contenuti diversi utilizzano frame rate diversi, il tuo display deve sincronizzarsi con esso, quindi, il breve blackout.
A volte, questo potrebbe farti perdere i primi secondi di un video. Tuttavia, alcuni fornitori di contenuti ritardano la riproduzione per tenere conto del cambiamento. Supponendo che la risoluzione di ciò che stai guardando rimanga la stessa, Quick Media Switching (QMS) elimina il blackout causato dalle modifiche della frequenza di aggiornamento.
Ciò consente di guardare i contenuti con diversi frame rate uno dopo l'altro, senza blackout. La funzione utilizza HDMI VRR per passare senza problemi da una frequenza di aggiornamento a un'altra.
Enhanced Audio Return Channel (eARC)
ARC sta per Audio Return Channel. Ti consente di inviare audio tramite HDMI alla soundbar o al ricevitore surround senza un cavo audio ottico aggiuntivo. Che tu stia guardando Netflix, giocando a un gioco su una console o guardando un Blu-ray, ARC garantisce che l'audio venga trasmesso all'uscita corretta.
Enhanced Audio Return Channel (eARC) fa parte dello standard HDMI 2.1. La larghezza di banda aggiuntiva disponibile in HDMI 2.1 consente a eARC di trasportare audio 5.1, 7.1 e ad alta velocità in bit o basato su oggetti non compressi fino a 192 kHz con risoluzione a 24 bit. Lo fa con una larghezza di banda audio di 37 Mbit al secondo, rispetto a meno di 1 Mbit al secondo tramite il normale ARC.
Se vuoi trasportare un segnale Dolby Atmos tramite HDMI, avrai bisogno di eARC. Ci sono anche alcuni altri miglioramenti, come la corretta correzione della sincronizzazione labiale come standard, una migliore scoperta dei dispositivi e un canale dati eARC dedicato.
I dispositivi HDMI 2.1 richiedono cavi speciali?
Poiché HDMI 2.1 ha una velocità di trasmissione della larghezza di banda maggiore, avrai bisogno di cavi compatibili con HDMI 2.1 per sfruttare le sue nuove funzionalità. L'amministratore delle licenze HDMI ha approvato una nuova etichetta "Ultra High Speed" per questi cavi.
Qualsiasi dispositivo che utilizza HDMI 2.1, come una console di gioco o un lettore Blu-ray, dovrebbe includere un cavo nella confezione. Inoltre, ogni volta che acquisti un cavo HDMI, puoi evitare il troppo caro Tipo "premium" .
HDMI 2.1 è principalmente per i giocatori (per ora)
La maggior parte delle persone non ha bisogno di HDMI 2.1 in questa fase. Lo standard migliorato avvantaggia principalmente i giocatori acquisto di console di nuova generazione o schede grafiche, che desiderano funzionalità come HDMI VRR e ALLM. Al di fuori di eARC, il nuovo standard offre pochi vantaggi agli appassionati di home theater.
Microsoft ha annunciato la porzione multiplayer di Halo Infinite si rovinerà in 4K nativo a 120 fotogrammi al secondo, ma il gioco è stato ritardato fino al 2021. Dovremo aspettare e vedere se i titoli per console raggiungeranno questo obiettivo elevato.