Met next-gen consoles aankomst tegen het einde van 2020 en NVIDIA's RTX 30-serie van grafische kaarten die de horizon beklimmen, ziet HDMI 2.1 er kritischer uit dan ooit. Betekent dit dat u uw tv moet upgraden om van de nieuwe functies te kunnen profiteren?
Hogere bandbreedte, meer pixels
De meeste displays op de markt ondersteunen momenteel de HDMI 2.0-standaard, die een bandbreedtecap heeft van 18 Gbit per seconde. Dat is genoeg om een niet-gecomprimeerd ЧК signaal met 60 frames per seconde tot 8-bits kleur. Dit is voldoende voor de overgrote meerderheid van de toepassingen, inclusief het bekijken van UHD Blu-rays of het spelen van games op een Xbox One X.
HDMI 2.1 is de volgende stap voorwaarts voor de standaard en voegt ondersteuning toe voor een niet-gecomprimeerd 8K signaal met 60 frames per seconde in 12-bits kleur. Het bereikt dit met een bandbreedtedoorvoer van 48 Gbit per seconde. Met behulp van DSC (Display Stream Compression) kan HDMI 2.1 een 10K-signaal met 120 frames per seconde in 12 bit verzenden.
Sommige implementaties van HDMI 2.1 gebruiken poorten die slechts ongeveer 40 Gbit per seconde halen. Dit is voldoende om een 4K-signaal met 120 frames per seconde in 10-bits kleur te verwerken, wat ook voldoende is om optimaal te profiteren van de 10-bits panelen op tv's van consumentenkwaliteit.
High-end pc-gamers die in de verleiding komen door NVIDIA's nieuwe 30-serie kaarten zullen blij zijn te horen dat het bedrijf dat heeft gedaan bevestigde 10-bits ondersteuning vooruit gaan. Dit betekent dat het niet uitmaakt of uw tv niet de volledige specificatie van 48 Gbit per seconde heeft.
Momenteel is HDMI 2.1 vooral bedoeld voor gamers die op de volgende generatie console of grafische kaart springen. Zowel de Xbox Series X als de PlayStation 5 ondersteunen 4K-resolutie met 120 frames per seconde. Dit vereist dat de HDMI 2.1-standaard wordt geïmplementeerd.
Als je tv geen HDMI 2.1 ondersteunt, moet je het doen met een 4K-signaal dat slechts (!) 60 frames per seconde haalt. Het merendeel van de titels van de laatste consolegeneratie liep op 30 frames per seconde, dus het valt nog te bezien hoeveel een deal-breaker dit zal zijn.
HDMI 2.1 is zo nieuw dat NVIDIA slechts drie nieuwe kaarten uit de 30-serie in de pijplijn heeft staan die de standaard ondersteunen. Hun vorige kaarten uit de RTX 2000- en GTX 1000-serie zijn niet compatibel met HDMI 2.1. Veel tv-fabrikanten, waaronder Sony, hebben HDMI 2.1 nog niet opgenomen in hun topschermen.
We verwachten dat de HDMI 2.1-standaard echt een vlucht zal nemen in 2021. Het zal echter een paar jaar duren voordat we een brede acceptatie in budgetschermen zien.
Ondersteuning voor dynamische HDR
Met zoveel beschikbare bandbreedte is er ook meer ruimte in de leidingen voor onbewerkte gegevens. HDR staat voor High Dynamic Range en maakt een breder kleurengamma mogelijk in inhoud zoals films en games. Oudere HDR-standaarden, zoals HDR10 , ondersteunen alleen statische metadata. Echter, de nieuwere HDR10 + en Dolby Vision-formaten zorgen voor dynamische metadata per scène of per frame.
Dynamische HDR geeft een tv meer informatie over wat te doen met het ontvangen signaal. In plaats van een enkele set instructies voor een hele film te lezen, geven dynamische metadata de tv constant updates over hoe het beeld op het scherm kan worden aangepast zodat het er op zijn best uitziet.
Hoewel elke HDR-compatibele tv HDR10 ondersteunt met zijn statische metadata, is dynamische HDR een heel ander beest. Het meest ondersteunde formaat is Dolby Vision. Het heeft de voorkeur van hardwarefabrikanten, waaronder LG, Sony, Panasonic en Philips. Samsung gaat all-in op de minder gangbare HDR10 +, die toevallig ook een open formaat is (Dolby Vision, zoals de naam al doet vermoeden, is eigendom).
Het is belangrijk op te merken dat je geen HDMI 2.1-apparaat nodig hebt om HDR10 + en Dolby Vision weer te geven - althans niet met de huidige 4K-resoluties. Als je tv dit ondersteunt, kan hij prima Dolby Vision-inhoud van Netflix streamen.
In de toekomst zorgt de HDMI 2.1-standaard ervoor dat er voldoende bandbreedte beschikbaar zal zijn voor zowel metadata als signalen met hoge resolutie bij hoge framesnelheden.
We weten nog niet hoe de PlayStation 5 of Xbox Series X HDR zal implementeren, maar ze zullen de komende jaren waarschijnlijk het belangrijkste testterrein zijn voor dynamische HDR via HDMI.
Variabele vernieuwingsfrequentie (VRR)
De vernieuwingsfrequentie van een tv is het aantal keren dat het paneel per seconde wordt vernieuwd. Dit wordt gemeten in hertz en is nauw verbonden met de framesnelheid. Als de twee niet synchroon lopen, krijg je een effect dat 'screen tearing' wordt genoemd. Dit wordt veroorzaakt doordat het scherm probeert om meer dan één frame tegelijk weer te geven terwijl de console of pc niet gereed is.
Als u de verversingssnelheid van het scherm aanpast aan de framesnelheid van uw console of pc, kunt u schermscheuren effectief elimineren zonder prestatieverbeteringen. Bedrijven zoals NVIDIA en AMD hebben hun eigen methoden om met screen tearing om te gaan, ook wel bekend als G-Sync en FreeSync , respectievelijk.
De HDMI 2.1-standaard heeft echter ook zijn eigen onafhankelijke oplossing, genaamd HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft heeft bevestigd dat de Xbox Series X deze functie ondersteunt, en naar verwachting zal de PlayStation 5 dat ook doen, omdat HDMI 2.1 nodig is om 4K bij 120 Hz te leveren.
Voor de best mogelijke console-ervaring van de volgende generatie is HDMI VRR een must. Als je een pc-gamer bent, is het onwaarschijnlijk dat NVIDIA en AMD hun bestaande technologieën zullen laten varen ten gunste van HDMI VRR. Dit betekent dat u het nog steeds moet doen match uw grafische kaart met uw monitor .
Auto Low Latency Mode (ALLM)
Een ander voordeel voor consolegamers van de volgende generatie is de automatische lage latentiemodus (ALLM). De meeste tv's bevatten nu allerlei extra bewerkingen om bewegingen glad te strijken, de beeldkwaliteit te verbeteren en zelfs de helderheid van het geluid te vergroten. Hoewel een deel hiervan op prijs wordt gesteld bij het kijken naar tv en films, introduceert het voor gamers latentie (lag).
Dit is waar de gamemodus voor is: u kunt hiernaar overschakelen wanneer u de snelst mogelijke responstijden van uw tv wilt. Dit is vooral handig voor spellen die snelle, nauwkeurige reflexen vereisen. Het enige probleem is dat voor veel tv's u de gamemodus handmatig moet in- en uitschakelen.
ALLM verwijdert de noodzaak om dit te doen. Wanneer uw HDMI 2.1-compatibele tv begrijpt dat u een ondersteunde console gebruikt, schakelt ALLM elke extra verwerking uit die vertraging zou kunnen veroorzaken. U hoeft helemaal niets te doen om het in te schakelen: het is ingebakken in de HDMI-standaard.
Microsoft heeft ALLM-ondersteuning voor de Xbox Series X bevestigd, maar nog geen bericht van Sony.
Snel frame transport (QFT)
Quick Frame Transport is een andere functie gericht op gamers die samen met ALLM werkt om een meer responsieve game-ervaring te bieden. De functie geeft prioriteit aan videoframes om de latentie zo laag mogelijk te houden.
Als u van deze functie gebruik wilt maken, moet u ervoor zorgen dat alle tussenliggende apparaten, zoals een surround sound-ontvanger, ook compatibel zijn. Dit zorgt ervoor dat al uw apparaten samenwerken om een soepele, responsieve ervaring te bieden. Als u uw console via een ontvanger leidt die alleen geschikt is voor HDMI 2.0, profiteert u niet van QFT, zelfs niet als uw tv en console dit ondersteunen.
Snelle media-omschakeling (QMS)
Is het je ooit opgevallen dat je scherm zwart wordt kort voordat je een video of trailer bekijkt? Dit komt doordat het scherm de vernieuwingsfrequentie aanpast aan de inhoud die u gaat bekijken. Omdat verschillende inhoud verschillende framesnelheden gebruikt, moet uw scherm ermee synchroniseren, vandaar de korte black-out.
Soms kan dit ertoe leiden dat u de eerste paar seconden van een video mist. Sommige inhoudsproviders vertragen het afspelen echter om rekening te houden met de wijziging. Ervan uitgaande dat de resolutie van wat u aan het kijken bent hetzelfde blijft, elimineert Quick Media Switching (QMS) de black-out die wordt veroorzaakt door wijzigingen in de vernieuwingsfrequentie.
Hierdoor kun je content met verschillende framesnelheden back-to-back bekijken, zonder black-out. De functie maakt gebruik van HDMI VRR om soepel over te schakelen van de ene verversingssnelheid naar de andere.
Enhanced Audio Return Channel (eARC)
ARC staat voor Audio Return Channel. Hiermee stuur je audio via HDMI naar je soundbar of surround receiver zonder een extra optische audiokabel. Of je nu Netflix kijkt, een game speelt op een console of een Blu-ray bekijkt, ARC zorgt ervoor dat de audio naar de juiste output wordt gestuurd.
Enhanced Audio Return Channel (eARC) maakt deel uit van de HDMI 2.1-standaard. Extra bandbreedte beschikbaar in HDMI 2.1 stelt eARC in staat om ongecomprimeerde 5.1, 7.1 en hoge bitsnelheid of objectgebaseerde audio te verzenden tot 192 kHz in 24-bits resolutie. Het doet dit met een audiobandbreedte van 37 Mbits per seconde, vergeleken met minder dan 1 Mbit per seconde via reguliere ARC.
Als je een Dolby Atmos-signaal via HDMI wilt verzenden, heb je eARC nodig. Er zijn ook een paar andere verbeteringen, zoals een goede lipsynchronisatiecorrectie als standaard, betere apparaatdetectie en een speciaal eARC-datakanaal.
Hebben HDMI 2.1-apparaten speciale kabels nodig?
Omdat HDMI 2.1 een hogere bandbreedtedoorvoer heeft, heb je HDMI 2.1-compatibele kabels nodig om te profiteren van de nieuwe functies. De HDMI Licensing Administrator heeft een nieuw "Ultra High Speed" -label voor deze kabels goedgekeurd.
Elk apparaat dat HDMI 2.1 gebruikt, zoals een gameconsole of Blu-ray-speler, moet een kabel in de doos hebben. Wanneer u een HDMI-kabel koopt, kunt u ook te dure prijzen vermijden “premium” kind .
HDMI 2.1 is vooral voor gamers (voorlopig)
De meeste mensen hebben in dit stadium geen HDMI 2.1 nodig. De verbeterde standaard komt vooral gamers ten goede consoles van de volgende generatie kopen of grafische kaarten, die functies willen zoals HDMI VRR en ALLM. Buiten eARC biedt de nieuwe standaard weinig voordelen voor thuisbioscoopliefhebbers.
Microsoft heeft het multiplayer-gedeelte van Halo oneindig zal verpesten in native 4K met 120 frames per seconde, maar de game is uitgesteld tot 2021. We zullen moeten afwachten of consoletitels dat verheven doel zullen bereiken.