Med nästa generations konsoler anländer i slutet av 2020 och NVIDIAs RTX 30-serie av grafikkort som kretsar horisonten ser HDMI 2.1 mer kritiskt ut än någonsin. Betyder det att du måste uppgradera din TV för att dra nytta av de nya funktionerna?
Högre bandbredd, fler pixlar
De flesta skärmar på marknaden stöder för närvarande HDMI 2.0-standarden, som har en bandbredd på 18 Gbit per sekund. Det räcker för att ha en okomprimerad ЧК signal med 60 bilder per sekund vid upp till åtta bitars färg. Detta är tillräckligt för de allra flesta användningsområden, inklusive att titta på UHD Blu-strålar eller spela spel på en Xbox One X.
HDMI 2.1 är nästa steg framåt för standarden, med stöd för en okomprimerad 8 K signal med 60 bilder per sekund i 12-bitars färg. Det uppnår detta med en bandbredd på 48 Gbits per sekund. Med hjälp av display stream compression (DSC) kan HDMI 2.1 skjuta en 10K-signal med 120 bilder per sekund på 12 bitar.
Vissa implementeringar av HDMI 2.1 använder portar som bara når cirka 40 Gbits per sekund. Detta räcker för att hantera en 4K-signal med 120 bilder per sekund i 10-bitars färg, vilket också räcker för att dra full nytta av 10-bitarspanelerna på TV-apparater av konsumentkvalitet.
Avancerade PC-spelare som frestas av NVIDIAs nya 30-seriekort kommer att vara glada att få veta att företaget har bekräftat 10-bitars stöd går vidare. Det betyder att det inte spelar någon roll om din TV saknar hela specifikationen på 48 Gbit per sekund.
För närvarande riktar sig HDMI 2.1 främst till spelare som hoppar på nästa generations konsol eller grafikkorttåg. Både Xbox Series X och PlayStation 5 stöder 4K-upplösning med 120 bilder per sekund. Detta kräver att HDMI 2.1-standarden implementeras.
Om din TV inte stöder HDMI 2.1 måste du nöja dig med en 4K-signal som körs med endast (!) 60 bilder per sekund. Majoriteten av titlarna för den senaste konsolgenerationen sprang med 30 bilder per sekund, så det återstår att se hur mycket av en deal-breaker detta kommer att bli.
HDMI 2.1 är så ny, NVIDIA har bara tre nya 30-seriekort i pipeline som stöder standarden. Deras tidigare kort i RTX 2000- och GTX 1000-serien är inte HDMI 2.1-kompatibla. Många TV-tillverkare, inklusive Sony, har ännu inte inkluderat HDMI 2.1 i sina toppskärmar.
Vi förväntar oss att HDMI 2.1-standarden verkligen tar fart år 2021. Det kommer dock att dröja några år innan vi ser en omfattande användning i budgetdisplayer.
Stöd för dynamisk HDR
Med så mycket bandbredd tillgänglig finns det mer utrymme i rören för rådata också. HDR står för High Dynamic Range, och det möjliggör ett bredare utbud av färger i innehåll som filmer och spel. Äldre HDR-standarder, som HDR10 , stöder bara statiska metadata. Dock, den nyare HDR10 + och Dolby Vision-format möjliggör dynamiska metadata per scen eller ram.
Dynamic HDR ger en TV med mer information om vad man ska göra med signalen den tar emot. I stället för att läsa en enda uppsättning instruktioner för en hel film, ger dynamiska metadata TV: n ständiga uppdateringar om hur du justerar bilden på skärmen så att den ser bäst ut.
Medan varje HDR-kompatibel TV stöder HDR10 med dess statiska metadata, är dynamisk HDR helt annat. Det mest stödda formatet är Dolby Vision. Det gynnas av hårdvarutillverkare inklusive LG, Sony, Panasonic och Philips. Samsung går all-in på den mindre vanliga HDR10 +, vilket också råkar vara ett öppet format (Dolby Vision, som namnet antyder, är proprietärt).
Det är viktigt att notera att du inte behöver en HDMI 2.1-enhet för att visa HDR10 + och Dolby Vision - åtminstone inte vid nuvarande 4K-upplösningar. Om din TV stöder den kommer den att streama Dolby Vision-innehåll från Netflix bara bra.
Men framåt säkerställer HDMI 2.1-standarden att det finns massor av bandbredd för både metadata och högupplösta signaler med hög bildhastighet.
Vi vet ännu inte hur PlayStation 5 eller Xbox Series X kommer att implementera HDR, men de kommer sannolikt att vara den viktigaste bevisplatsen för dynamisk HDR över HDMI under de närmaste åren.
Variabel uppdateringsfrekvens (VRR)
En TV: s uppdateringsfrekvens är hur många gånger panelen uppdateras per sekund. Detta mäts i hertz och är nära knutet till bildhastigheten. När de två är osynkroniserade får du en effekt som kallas "skärmrivning". Det beror på att skärmen försöker visa mer än en bildruta samtidigt när konsolen eller datorn inte är redo.
Om du justerar uppdateringsfrekvensen på skärmen så att den matchar bildfrekvensen för din konsol eller dator kan du effektivt eliminera skärmavrivning utan prestationsstraff. Företag som NVIDIA och AMD har sina egna metoder för att hantera skärmrivning, känd som G-Sync och FreeSync respektive.
Emellertid har HDMI 2.1-standarden också sin egen oberoende lösning, kallad HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft har bekräftat att Xbox Series X kommer att stödja den här funktionen, och PlayStation 5 förväntas också, eftersom det kräver HDMI 2.1 för att leverera 4K vid 120 Hz.
För bästa möjliga nästa generations konsolupplevelse är HDMI VRR ett måste. Om du är en PC-spelare är det osannolikt att NVIDIA och AMD kommer att döda sin befintliga teknik till förmån för HDMI VRR. Det betyder att du fortfarande behöver matcha ditt grafikkort med din bildskärm .
Auto Low Latency Mode (ALLM)
En annan fördel för nästa generations konsolspelare är auto low latency mode (ALLM). De flesta TV-apparater innehåller nu alla typer av ytterligare bearbetning för att jämna ut rörelse, förbättra bildkvaliteten och till och med öka ljudets tydlighet. Medan något av detta uppskattas när man tittar på TV och filmer, inför spelare, introducerar det latens (lag).
Detta är vad spelläget är för - du kan växla till detta när du vill ha snabbast möjliga svarstid från din TV. Detta är särskilt praktiskt för spel som kräver snabba, exakta reflexer. Det enda problemet är att många TV-apparater kräver att du slår på och av spelläget manuellt.
ALLM tar bort behovet av att göra detta. När din HDMI 2.1-kompatibla TV förstår att du använder en konsol som stöds kommer ALLM att inaktivera eventuell extra bearbetning som kan leda till fördröjning. Du behöver inte göra någonting alls för att aktivera det - det är inbyggt i HDMI-standarden.
Microsoft har bekräftat ALLM-stöd för Xbox Series X, men inget ord från Sony ännu.
Quick Frame Transport (QFT)
Quick Frame Transport är en annan funktion riktad till spelare som arbetar tillsammans med ALLM för att leverera en mer lyhörd spelupplevelse. Funktionen prioriterar videoramar i ett bud för att hålla latensen så låg som möjligt.
Om du vill utnyttja den här funktionen, se till att alla mellanliggande enheter, som en surroundljudmottagare, också är kompatibla. Detta kommer att säkerställa att alla dina enheter arbetar tillsammans för att ge en smidig, lyhörd upplevelse. Om du dirigerar din konsol via en mottagare som bara är klassad för HDMI 2.0 får du inte nytta av QFT, även om din TV och konsol stöder den.
Quick Media Switching (QMS)
Har du någonsin märkt att din skärm blir svart strax innan du tittar på en video eller trailer? Detta beror på att skärmen justerar uppdateringsfrekvensen så att den passar det innehåll du ska titta på. Eftersom olika innehåll använder olika bildhastigheter måste din skärm synkroniseras med den, följaktligen den korta mörkläggningen.
Ibland kan detta leda till att du missar de första sekunderna av en video. Vissa innehållsleverantörer fördröjer dock uppspelningen för att redogöra för ändringen. Förutsatt att upplösningen för det du tittar förblir densamma eliminerar Quick Media Switching (QMS) blackout som orsakas av ändringar av uppdateringsfrekvensen.
Detta gör att du kan titta på innehåll med olika bildhastigheter rygg mot rygg utan mörkläggning. Funktionen använder HDMI VRR för att smidigt övergå från en uppdateringsfrekvens till en annan.
Enhanced Audio Return Channel (eARC)
ARC står för Audio Return Channel. Det låter dig skicka ljud via HDMI till din soundbar eller surroundmottagare utan en extra optisk ljudkabel. Oavsett om du tittar på Netflix, spelar ett spel på en konsol eller tittar på en Blu-ray, ser ARC till att ljudet levereras till rätt utgång.
Enhanced Audio Return Channel (eARC) är en del av HDMI 2.1-standarden. Ytterligare bandbredd tillgänglig i HDMI 2.1 gör att eARC kan bära okomprimerat 5.1, 7.1 och högbitshastighet eller objektbaserat ljud med upp till 192 kHz i 24-bitars upplösning. Det gör detta med en ljudbandbredd på 37 Mbits per sekund, jämfört med under 1 Mbit per sekund via vanlig ARC.
Om du vill ha en Dolby Atmos-signal över HDMI behöver du eARC. Det finns också några andra förbättringar, som korrekt korrigering av läppsynkronisering som standard, bättre enhetsupptäckt och en dedikerad eARC-datakanal.
Kräver HDMI 2.1-enheter specialkablar?
Eftersom HDMI 2.1 har en högre bandbredd, behöver du HDMI 2.1-kompatibla kablar för att dra nytta av de nya funktionerna. HDMI-licensadministratören har godkänt en ny “Ultra High Speed” -etikett för dessa kablar.
Alla enheter som använder HDMI 2.1, som en spelkonsol eller Blu-ray-spelare, bör innehålla en kabel i lådan. När du köper en HDMI-kabel kan du också undvika det för dyrt "Premium" typ .
HDMI 2.1 är främst för spelare (för nu)
De flesta människor behöver inte HDMI 2.1 i detta skede. Den förbättrade standarden gynnar mest spelare köpa nästa generations konsoler eller grafikkort, som vill ha funktioner som HDMI VRR och ALLM. Utanför eARC erbjuder den nya standarden få fördelar för hemmabioentusiaster.
Microsoft har meddelat multiplayer-delen av Halo Infinite kommer att förstöra inbyggd 4K med 120 bilder per sekund, men spelet har försenats till 2021. Vi måste vänta och se om några konsoltitlar kommer att nå det höga målet.