Det är varje lilla barns dröm: att få någon att betala dig för att spela de spel du redan gillar. Och som de flesta drömmar är verkligheten något överväldigande. En karriär som speltestare handlar om att vara en utarbetad kvalitetskontrollarbetare. Men det finns andra sätt att tjäna extra pengar genom att spela hemma. Här är några.
Handla varor i spelet mot kontanter
I nästan vilket multiplayer-onlinespel som helst är det bästa utrustningen och vapnet också det svåraste att få. Och även om du kanske har den typ av disponibel tid det tar att sjunka 200 timmar i fängelsehåla, raiding eller slumpmässiga bytesdroppar, gör inte alla det. Det är därför några av de sällsynta sakerna i spel som Counter-Strike: Global Offensive sälja för riktiga pengar på tredjepartsmarknader. (De säljs också i spelet för Steam Wallet-kredit, men dessa medel kan inte bytas mot verkliga kontanter.)
CS: GO skinn är förmodligen den mest lukrativa varumarknaden i världen just nu, för att inte bland spel som uttryckligen tillåter och möjliggör att deras spel i spelet kan säljas utanför spelgränssnittet. DOTA 2 , ett annat spel som är beroende av Steams artikelhandelssystem, har en liknande ekonomi. Spelare kan länka sina digitala lager med en online-försäljningssajt som Loot Market , posta ett pris för deras artikel precis som om det var ett riktigt objekt och få betalt i verklig kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller till och med riktiga banköverföringar. Everquest 2 , en långvarig MMO, tillåter köp och försäljning av objekt i spelet för riktiga pengar i utvalda områden, med en nedskärning av varje transaktion som går till utvecklaren.
Det är viktigt att notera att medan det är tillåtet att sälja dina Steam-artiklar via en av dessa tredjepartsmarknader är det ganska enkelt att bli lurad, eftersom Valve inte tar något ansvar för transaktioner som sker utanför dess system. De flesta andra onlinespel förbjuder uttryckligen någon form av handel för verkliga pengar (även om det naturligtvis händer på listigt mer eller mindre hela tiden - se nedan). De få vanliga spel som har försökt ha en enkel in-och-ut-relation med riktiga pengar har haft allvarliga problem med deras ekonomier, tycka om Diablo III nu slutare auktionshus . Av den anledningen är det oklokt att investera för mycket tid och ansträngning i en högvärdig artikel med avsikt att sälja, när en samvetslös säljare eller spelare kan lämna dig hög och torr. Gör din forskning innan du försöker sälja spelare-till-spelare eller på en tredjepartsmarknad.
Handla pengar i spelet mot riktiga pengar
Andra spel gör att du kan klippa ut mellanhanden och byta valuta i spelet direkt mot riktiga pengar. De flesta MMO-spel och free-to-play-spel har någon mekanism för att byta verklig valuta mot digitala mynt eller kredit, men i den fleråriga livssimulatorn Andra liv kan spelare förvandla "Linden Dollars" som de har tjänat i spelet till riktiga pengar via banköverföring eller PayPal (till en växelkurs på mer än 200 till en, om du undrar).
Entropiuniversum , en rymdtema MMO, tillåter spelare att köpa artiklar i spelet för riktiga pengar till en växelkurs på $ 1 USD till 10 PED. Den valutan kan när som helst överföras tillbaka med en stabil växelkurs. Utvecklaren är så skyddande för sin “Real Cash Economy” att vissa spelare använder fysiska One Time PIN-system för att logga in.
Andra, mindre spel har försökt skapa Real Cash Economy-system med varierande framgång - många har snabbt viks eller aldrig kommit ur utveckling. Det är en intressant aspekt av spelutvecklingen och en som kan förväntas växa på oförutsägbara sätt.
Skapa egna föremål
En av Andra liv 'S mest lukrativa företag är att skapa digitala möbler och andra tillbehör för att sälja till andra spelare. I ett fall av liv som imiterar konst kan du göra samma sak för några av Valves mest populära spel. De flesta kosmetiska föremål som visas i skytten Team Fortress 2 och strategispelet för flera spelare DOTA 2 var skapad av spelare , skickas till utvecklaren och godkänns sedan för försäljning. Varje gång andra spelare spenderar riktiga pengar på dessa föremål får skaparen en liten nedskärning, som en författare som får royalty från en bokförsäljning.
Naturligtvis finns det betydande inträdeshinder här. Den som skickar in objekt för Valve måste ha grundläggande 3D-modelleringsförmåga, och lite animeringsupplevelse skadar inte. När du väl har skapat objektet måste det röstas på av communityn och väljas av Valve ... så det finns definitivt ett element av skicklighet och kreativitet här.
Valve experimenterade kort med betalda mods för populära spel som The Elder Scrolls V: Skyrim. Men på grund av den otydliga karaktären av tillskrivning på modmarknaden, systemet föll ihop ganska snabbt . Vi kan se att något liknande kommer tillbaka i framtiden.
Legitima alternativ ...
Naturligtvis finns det andra metoder för att spela spel och tjäna pengar som inte direkt påverkar spelekonomin. Men det handlar vanligtvis om att kombinera en passion för videospel med verkliga färdigheter och talang. YouTube-användare som spelar in sina spelsessioner och laddar upp den med kommentarer, gemensamt kända som "Let's Play" -tillverkare eller bara "Let's Players", kan tjäna tillräckligt med pengar för att betraktas som professionella innehållsproducenter. En variant av denna teknik är att strömma video från din nuvarande spelsession live till en online-publik med Twitch och liknande tjänster, där du tjänar pengar på reklam och donationer.
Professionella spelare, de som tävlar i nationella och världsomspännande turneringar, kan tjäna tiotusentals dollar för att vinna ett enda evenemang. De mest populära spelen är de mest lukrativa, men spelturneringar är nu så olika att de flesta konkurrerande genrer täcks, inklusive äldre realtidsstrategispel som Star Craft , nyfödda MOBA som League of Legends och DOTA , skyttar gillar Counter-Strike och Overwatch, och traditionella stridsspel som gatukämpe och Super Smash Bros. ( Star Craft har skämtsamt kallats "Koreas nationella sport" för den enorma pro-kretsen bara i Sydkorea.) Marknaden är så stor nu att spelliga ligor och lag lockar företagssponsorer, precis som riktiga sporter, vilket gör att de mest framgångsrika spelarna kan vara beroende på konkurrens som heltidsinkomst.
Om du inte är en särskilt “episk” spelare och du saknar det naturliga utseende som krävs för att tilltala en levande publik, finns det en enorm och växande marknad för speljournalistik. Speljournalister som arbetar för traditionella publikationer och onlinebloggar måste hålla sig à jour med de senaste utgåvorna och trenderna, men i mycket verklig mening får de betalt för att spela och granska videospel ... så länge de också är ganska anständiga författare. Om aktuell nyhetsbevakning eller långa recensioner inte tilltalar dig, gör vissa författare lukrativa inkomster genom att skapa spelguider och sälja dem på digitala bokmarknader som Amazon Kindle.
Naturligtvis har alla dessa vägar för spelrikedom en stor nackdel: du behöver riktig talang och engagemang för att göra dem till vad som i grunden är ett heltidsjobb. Låt oss spelare och streamers skapa ett stabilt och lojalt följe, pro-spelare måste träna i timmar om dagen för att vara konkurrenskraftiga och speljournalister måste ofta spendera år på att arbeta för praktiskt taget ingenting för att bygga upp ett CV innan de anställs på en legitim webbplats eller utgivare. Alla dessa karriärer är extremt konkurrenskraftiga, för folk tycker om att spela videospel. Medan du jobbar med att bli nästa Twitch-stjärna eller respekterad granskare, kom ihåg den traditionella komikerns råd: sluta inte med ditt dagjobb.
... Och mindre legitima alternativ
Bara för att ett spel inte har en officiell kontantekonomi betyder det inte att det inte har någon ekonomi alls. I nästan alla multiplayer-spel finns det åtminstone någon som är villig att betala riktiga pengar för guld, redskap eller till och med karaktärer i spelet. Det finns hela webbplatsinställningar för att underlätta förflyttning av riktiga pengar mellan spelare som har varor i spelet och andra spelare som är villiga att betala för dem. Spelare har till och med varit kända för att sälja sina Steam-konton, inklusive tillgång till alla spel som köpts inom, för tusentals dollar.
Problemet är att, med undantag för de spel som anges ovan, listar de flesta multiplayer-spel transaktioner utanför själva spelet som ett brott mot dess användarvillkor. Betala riktiga pengar för de superblanka byxorna eller den helt utjämnade karaktären i World of Warcraft är inte olagligt - det vill säga, det finns inget sätt att göra det faktiskt kan landa någon av parterna i fängelse. Men om speladministratörerna upptäcker att du har "guldodlat" eller förmedlat högvärdiga föremål för kontanter, kan de starta både dig och dina kunder ur spelet för att bryta mot användarvillkoren.
Denna ”gråmarknad” -status tenderar att locka många mindre salubriska element till guld- och artikelmarknaderna utanför spelet. Bedrägerier och bedrägerier är utbredda, även på webbplatser som insisterar på att de är helt säkra. Avhämtningen här är att, om du inte har det sällsynta föremålet eller kontot värt tusentals verkliga dollar, och du har inget emot att riskera att göra en snabb vinst, att försöka tjäna riktiga pengar på marknader som strider mot spelregler är inte ett vinnande förslag på lång sikt. I slutet av dagen är det nog bäst att låta spel vara vad de är: kul.
Bildkredit: CS: GO Stash , Loot Market , Entropy Universe blogg , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions