Det er alle små barns drøm: å få noen til å betale deg for å spille spillene du allerede liker. Og som de fleste drømmer, er virkeligheten noe overveldende. En karriere som spilltester innebærer å være en forseggjort kvalitetskontrollarbeider. Men det er andre måter du kan tjene ekstra penger på å spille hjemme. Her er noen få.
Handle varer i kontanter
I nesten alle flerspillerspill er det beste utstyret og våpnene også det vanskeligste å skaffe. Og selv om du kanskje har den typen disponibel tid det tar å synke 200 timer i fangehullskryp, raiding eller randomiserte byttedråper, gjør ikke alle det. Det er derfor noen av de sjeldneste elementene i spill som Counter-Strike: Global Offensive selg for ekte penger på tredjeparts markedsplasser. (De selges også for Steam Wallet-kreditt i spillet, men disse midlene kan ikke byttes mot ekte penger.)
CS: GO skinn er trolig det mest lukrative varemarkedet i verden for øyeblikket, for ikke å være blant spill som eksplisitt tillater og muliggjør at deres bytte i spillet selges utenfor spillgrensesnittet. DOTA 2 , et annet spill som er avhengig av Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan koble sine digitale varebeholdninger til et salgsside som Loot Market , legg inn en pris for varen deres akkurat som om det var et reelt objekt, og få betalt i kreditt fra den virkelige verden via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kreditt eller til og med ekte bankoverføringer. Everquest 2 , en langvarig MMO, tillater kjøp og salg av varer i spillet for ekte penger i utvalgte områder, med et kutt av hver transaksjon som går til utvikleren.
Det er viktig å merke seg at selv om det er tillatt å selge Steam-elementene dine gjennom et av disse tredjepartsmarkedene, er det ganske enkelt å bli lurt, siden Valve ikke tar noe ansvar i det hele tatt for transaksjoner som skjer utenfor systemet. De fleste andre online spill forbyder eksplisitt enhver form for handel for ekte penger (selv om det selvfølgelig skjer på lur mer eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få vanlige spillene som har prøvd å ha et enkelt inn-og-ut forhold til ekte penger, har hatt alvorlige problemer med økonomien, som Diablo III nå lukket auksjonshus . Av denne grunn er det uklokt å investere for mye tid og krefter på en verdi av høy verdi med en hensikt å selge, når en skruppelløs leverandør eller spiller kan la deg være høy og tørr. Gjør din undersøkelse før du prøver å selge spiller til spiller eller på et tredjepartsmarked.
Handle spillpenger for ekte penger
Andre spill lar deg kutte ut mellommannen og bytte valuta i spillet direkte for ekte penger. De fleste MMO-er og free-to-play-spill har en eller annen mekanisme for å bytte ekte valuta mot digitale mynter eller kreditt, men i den flerårige livssimulatoren Andre liv kan spillerne gjøre "Linden Dollars" de har tjent i spillet tilbake til ekte penger via bankoverføring eller PayPal (til en valutakurs på mer enn 200 til en, hvis du lurer på).
Entropiunivers , en MMO med plass-tema, lar spillerne kjøpe varer i spillet for ekte penger med en valutakurs på $ 1 USD til 10 PED. Denne valutaen kan når som helst overføres tilbake med en stabil valutakurs. Utvikleren er så beskyttende mot sin “Real Cash Economy” at noen spillere bruker fysiske One Time PIN-systemer for å logge på.
Andre, mindre spill har forsøkt å lage Real Cash Economy-systemer, med varierende suksess - mange brettet seg raskt eller kom aldri ut av utviklingen. Det er et interessant aspekt av spillverdenen under utvikling, og en som kan forventes å vokse på uforutsigbare måter.
Lag egne ting
En av Andre liv ‘S mest lukrative bedrifter er å lage digitale møbler og annet tilbehør for å selge til andre aktører. I et tilfelle av liv som etterligner kunst, kan du gjøre det samme for noen av Valves mest populære spill. De fleste av de kosmetiske artiklene som vises i skytteren Team Fortress 2 og flerspillerstrategispillet DOTA 2 var skapt av spillere , sendt til utvikleren, og deretter godkjent for salg. Hver gang andre spillere bruker ekte penger på disse artiklene, får skaperen et lite kutt, som en forfatter som mottar royalty fra et boksalg.
Selvfølgelig er det betydelige inngangshindringer her. Alle som sender inn elementer til Valve, må ha noen grunnleggende 3D-modelleringsevner, og litt animasjonsopplevelse skader ikke. Når du har laget varen, må den stemmes på av samfunnet og velges av Valve ... så det er definitivt et element av dyktighet og kreativitet her.
Valve eksperimenterte kort med betalte mods for populære spill som The Elder Scrolls V: Skyrim. Men på grunn av den nebuløse karakteren av tilskrivning i modmarkedet, er ordningen falt fra hverandre ganske raskt . Vi kan se noe lignende komme tilbake i fremtiden.
Legitime alternativer ...
Selvfølgelig er det andre metoder for å spille spill og tjene penger som ikke direkte påvirker økonomien i spillet. Men disse involverer generelt å kombinere en lidenskap for videospill med ferdigheter og talent fra den virkelige verden. YouTube-brukere som tar opp spillesesjonene sine og laster dem opp med kommentarer, samlet kjent som "Let's Play" -produsenter eller bare "Let's Players", kan tjene nok penger til å bli ansett som profesjonelle innholdsprodusenter. En variant av denne teknikken er å streame video av din nåværende spilløkt live til et online publikum med Twitch og lignende tjenester, og tjene penger på reklame og donasjoner.
Profesjonelle spillere, de som konkurrerer i nasjonale og verdensomspennende turneringer, kan tjene titusenvis av dollar for å vinne et enkelt arrangement. De mest populære spillene er de mest lukrative, men spillturneringer er nå så forskjellige at de fleste konkurransedyktige sjangere dekkes, inkludert eldre sanntids strategispill som Starcraft , nyfødte MOBAer som League of Legends og DOTA , skyttere som Motangrep og Overwatch, og tradisjonelle kampspill som Street Fighter og Super Smash Bros. ( Starcraft har på spøken blitt kalt den "nasjonale sporten i Korea" for den enorme pro-kretsen i Sør-Korea alene.) Markedet er så stort nå at spillligaer og lag tiltrekker seg bedriftssponsorer, akkurat som ekte sport, slik at de mest suksessrike spillerne kan stole på på konkurranse som heltidsinntekt.
Hvis du ikke er en spesielt “episk” spiller, og du mangler det naturlige showmanship som er nødvendig for å appellere til et live publikum, er det et stort og voksende marked for spilljournalistikk. Spilljournalister som jobber for tradisjonelle publikasjoner og blogger på nettet, må holde seg oppdatert på de nyeste utgivelsene og trendene, men i veldig reell forstand får de betalt for å spille og gjennomgå videospill ... så lenge de også er ganske anstendige forfattere. Hvis dagens nyhetsdekning eller gjennomgang i lang form ikke appellerer til deg, tjener noen forfattere inntektsgivende inntekter og lager spillguider og selger dem på digitale bokmarkeder som Amazon Kindle.
Selvfølgelig kommer alle disse veiene for spillformue med en stor ulempe: du trenger ekte talent og dedikasjon for å gjøre dem til det som i utgangspunktet er en heltidsjobb. La oss spillere og streamere må skape en stabil og lojal følge, pro-spillere må øve i timevis for å holde seg konkurransedyktige, og spilljournalister må ofte bruke år på å jobbe for praktisk talt ingenting for å bygge opp et CV før de blir ansatt på et legitimt nettsted eller utgiver. Alle disse karrierer er ekstremt konkurransedyktige fordi folk liker å spille videospill. Mens du jobber med å bli den neste Twitch-stjernen eller respekterte anmelder, må du huske den tradisjonelle komikerens råd: ikke si opp jobben din.
... Og mindre legitime alternativer
Bare fordi et spill ikke har en offisiell kontantøkonomi, betyr det ikke at det ikke har noen økonomi i det hele tatt. I stort sett hvert flerspillerspill er det i det minste noen som er villige til å betale ekte penger for gull, utstyr eller til og med figurer i spillet. Det er hele nettstedsoppsett for å lette flytting av ekte penger mellom spillere som har varer i spillet og andre spillere som er villige til å betale for dem. Spillere har til og med vært kjent for å selge Steam-kontoene sine, inkludert tilgang til alle spillene som er kjøpt i, for tusenvis av dollar.
Problemet er at, med unntak av spillene som er oppført ovenfor, viser de fleste spill for flere spillere transaksjoner utenfor selve spillet som et brudd på tjenestevilkårene. Betaler ekte penger for de superblanke buksene eller den fullt nivåede karakteren i World of Warcraft er ikke ulovlig - det vil si at det på ingen måte faktisk kan lande noen av partene i fengsel. Men hvis administratorene av spillet finner ut at du har “gulldyrket” eller formidlet varer av høy verdi for kontanter, kan de starte både deg og kundene dine ut av spillet for å bryte vilkårene for bruk.
Denne "gråmarked" -statusen har en tendens til å tiltrekke seg mange mindre lønnsomme elementer til gull- og varemarkedene utenfor spillet. Svindel og svindel er voldsomt, selv på nettsteder som insisterer på at de er helt trygge. Takeaway her er at med mindre du har den sjeldne varen eller kontoen verdt tusenvis av virkelige dollar, og du har ikke noe imot å risikere å gjøre det raskt, og å prøve å tjene penger på markeder som er i mot spillregler er ikke et vinnende forslag i det lange løp. På slutten av dagen er det sannsynligvis best å la spill være det de er: moro.
Bildekreditt: CS: GO Stash , Loot Market , Entropy Universe-blogg , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions