Jokaisen pienen lapsen unelma on saada joku maksamaan sinulle jo pelaamiesi pelien pelaamisesta. Ja kuten useimmat unelmat, todellisuus on jonkin verran ylivoimainen. Ura pelin testaajana on monimutkainen laadunvalvontatyöntekijä. Mutta on muitakin tapoja ansaita ylimääräistä rahaa pelaamalla kotona. Tässä on muutama.
Vaihda pelin sisäisiä tuotteita käteisellä
Kaikkien moninpelien nettipeleissä paras varuste ja ase on myös vaikein saada. Ja vaikka sinulla saattaa olla sellainen kertakäyttöaika, joka kestää 200 tunnin upottamiseen vankityrmiin, ryöstelyyn tai satunnaistettuihin ryöstöihin, kaikki eivät. Siksi jotkut harvinaisimmista peleistä, kuten Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys myydä oikealla rahalla kolmansien osapuolten markkinapaikoilla. (Niitä myydään myös pelin sisällä Steam Wallet -saldoa varten, mutta varoja ei voi vaihtaa reaalimaailman käteisiksi.)
CS: GO nahat ovat todennäköisesti tuottoisimpia tavaramarkkinoita tällä hetkellä maailmassa, muuten pelien joukossa, jotka nimenomaisesti sallivat ja mahdollistavat heidän pelinsisäisen ryöstönsä myynnin peliliittymän ulkopuolella. DOTA 2 , toisella pelillä, joka perustuu Steamin tavarakauppajärjestelmään, on samanlainen talous. Pelaajat voivat linkittää digitaalisen inventaarionsa verkkomyyntisivustoon, kuten Loot Market , lähetä tuotteelle hinta aivan kuin se olisi todellinen esine, ja saat maksun reaalimaailman luottona PayPalin, Bitcoinin, Steam Wallet -luottojen tai jopa todellisten pankkisiirtojen kautta. Everquest 2 , pitkään jatkunut MMO, sallii pelien sisäisten tuotteiden ostamisen ja myymisen oikealla rahalla vain tietyillä alueilla, ja kunkin tapahtuman leikkaus menee kehittäjälle.
On tärkeää huomata, että vaikka Steam-tuotteidesi myynti jollakin näistä kolmansien osapuolten markkinoista on sallittua, huijaus on melko helppoa, koska Valve ei ota lainkaan vastuuta järjestelmän ulkopuolella tapahtuvista liiketoimista. Useimmat muut online-pelit nimenomaisesti kieltävät kaikenlaisen kaupankäynnin reaalimaailman rahoilla (vaikka tietysti sitä tapahtuu salakavalaisilla enemmän tai vähemmän koko ajan - katso alla). Harvoilla valtavirran peleillä, jotka ovat yrittäneet olla helppoa sisään- ja ulos-suhdetta oikeaan rahaan, on ollut vakavia ongelmia taloutensa kanssa Kuten Diablo III nyt suljettu huutokauppatalo . Tästä syystä ei ole viisasta sijoittaa liikaa aikaa ja vaivaa arvokkaaseen tuotteeseen myyntitarkoituksessa, kun häikäilemätön myyjä tai pelaaja voi jättää sinut korkealle ja kuivaksi. Tee tutkimuksesi ennen kuin yrität myydä pelaajia toisille tai kolmannen osapuolen markkinoilla.
Vaihda pelin sisäistä rahaa oikealla rahalla
Muiden pelien avulla voit leikata välittäjän ja vaihtaa pelin sisäisen valuutan suoraan oikealle rahalle. Useimmissa MMO-peleissä ja ilmaispeleissä on jonkinlainen mekanismi todellisen valuutan vaihtamiseksi digitaalisiksi kolikoiksi tai luotoiksi, mutta monivuotisessa elämän simulaattorissa Toinen elämä , pelaajat voivat muuttaa pelissä ansaitsemansa "Linden-dollarit" takaisin oikeaksi rahaksi pankkisiirrolla tai PayPalilla (yli 200: n valuuttakurssilla, jos mietit).
Entropian maailmankaikkeus , avaruusaiheisen MMO: n avulla pelaajat voivat ostaa pelin sisäisiä esineitä oikealla rahalla vaihtokurssilla 1–10 USD. Kyseinen valuutta voidaan siirtää takaisin vakaalla valuuttakurssilla milloin tahansa. Kehittäjä suojaa niin todellista kassataloutta, että jotkut pelaajat käyttävät fyysisiä kertakäyttöisiä PIN-järjestelmiä sisäänkirjautumiseen.
Muut pienemmät pelit ovat yrittäneet luoda Real Cash Economy -järjestelmiä, vaihtelevalla menestyksellä - monet taittivat nopeasti tai eivät päässeet kehityksestä. Se on mielenkiintoinen osa kehittyvää pelimaailmaa, ja sen voidaan odottaa kasvavan arvaamattomilla tavoilla.
Luo omia kohteita
Yksi Toinen elämä Tuottoisimmat yritykset luovat digitaalisia huonekaluja ja muita lisävarusteita myytäväksi muille pelaajille. Jos kyseessä on elämä, joka jäljittelee taidetta, voit tehdä saman asian joillekin Valven suosituimmista peleistä. Suurin osa ampujassa esiintyvistä kosmeettisista esineistä Joukkueen linnoitus 2 ja moninpeli strategiapeli DOTA 2 olivat pelaajien luomat , toimitettu kehittäjälle ja hyväksytty myyntiin. Joka kerta, kun muut pelaajat käyttävät todellista rahaa näihin esineisiin, luoja saa pienen leikkauksen, kuten kirjailija, joka saa rojalteja kirjamyynnistä.
Siellä on tietysti merkittäviä markkinoille pääsyn esteitä. Jokaisella, joka lähettää tuotteita Valveen, on oltava 3D-mallinnuksen perustaidot, eikä animaatiokokemuksesta ole haittaa. Kun olet luonut kohteen, siitä on äänestettävä yhteisössä ja Valve on valinnut sen ... joten tässä on varmasti osaamista ja luovuutta.
Valve kokeili lyhyesti maksettuja modeja suosituille peleille, kuten Vanhin vierittää V: Skyrimiä. Mutta johtuen hämärästä luonteesta attribuutio mod-markkinoilla, järjestelmä hajosi melko nopeasti . Voimme nähdä jotain vastaavaa palaavan tulevaisuudessa.
Lailliset vaihtoehdot…
Tietysti on muitakin tapoja pelata ja ansaita rahaa, jotka eivät suoraan vaikuta pelien sisäisiin talouksiin. Mutta näihin liittyy yleensä intohimon yhdistäminen videopeleihin reaalimaailman taitoihin ja kykyihin. YouTube-käyttäjät, jotka nauhoittavat soittokerransa ja lähettävät sen kommenteilla, jotka yhdessä tunnetaan nimellä "Let's Play" -tuottajat tai vain "Let's Players", voivat ansaita tarpeeksi rahaa, jotta heitä voidaan pitää ammattimaisina sisällöntuottajina. Tämän tekniikan muunnelma on suoratoistaa video nykyisestä pelisessionistasi suorana online-yleisölle Twitchin ja vastaavien palveluiden avulla ansaitsemalla rahaa mainostamiseen ja lahjoituksiin.
Ammattipelaajat, jotka kilpailevat valtakunnallisissa ja maailmanlaajuisissa turnauksissa, voivat ansaita kymmeniä tuhansia dollareita voittaessaan yhden tapahtuman. Suosituimmat pelit ovat kannattavimpia, mutta peliturnaukset ovat nyt niin erilaisia, että kattavat kilpailukykyisimmät tyylilajit, mukaan lukien vanhemmat reaaliaikaiset strategiapelit, kuten Starcraft , uudet MOBA: t, kuten League of Legends ja DOTA , ampujat pitävät Vastaisku ja Overwatch, ja perinteiset taistelupelit, kuten katutaistelija ja Super Smash Bros. ( Starcraft Pelkästään Etelä-Koreassa käytetyn valtavan ammattilaiskilpailun vuoksi on kutsuttu leikillään "Korean kansallisurheiluksi".) Markkinat ovat nyt niin suuret, että peliliigat ja joukkueet houkuttelevat yritysponsoreita, aivan kuten todelliset urheilulajit, jolloin menestyneimmät pelaajat voivat riippua kilpailusta kokopäiväisenä tulona.
Jos et ole erityisen ”eeppinen” pelaaja ja sinulla ei ole luonnollista näyttelytaitoa, joka tarvitaan elävän yleisön houkuttelemiseen, pelijournalismilla on valtavat ja kasvavat markkinat. Perinteisten julkaisujen ja verkkoblogien parissa työskentelevien pelitoimittajien on pysyttävä ajan tasalla viimeisimmistä julkaisuista ja trendeistä, mutta hyvin todellisessa mielessä heille maksetaan videopelien pelaamisesta ja tarkistamisesta ... niin kauan kuin he ovat myös melko kunnollisia kirjoittajia. Jos nykyinen uutiskirje tai pitkäkestoinen arvostelu ei houkuttele sinua, jotkut kirjoittajat tuottavat tuottoisia tuloja luomalla pelioppaita ja myymällä niitä digitaalisilla kirjamarkkinoilla, kuten Amazon Kindle.
Tietysti kaikilla näillä pelivarallisuuden keinoilla on suuri haittapuoli: tarvitset todellista lahjakkuutta ja omistautumista, jotta heistä tulee periaatteessa kokopäiväinen työ. Katsotaanpa, että pelaajien ja striimareiden on luotava vakaa ja uskollinen seuraaja, ammattilaispelaajien on harjoiteltava tuntikausia päivässä pysyäkseen kilpailukykyisinä, ja pelitoimittajien on usein vietettävä vuosia työskennellessään käytännössä ilman mitään, jotta he voisivat luoda ansioluettelon ennen kuin heidät palkataan laillinen sivusto tai julkaisija. Kaikki nämä urat ovat erittäin kilpailukykyisiä, koska ihmiset haluavat pelata videopelejä. Kun työskentelet tullaksesi Twitchin seuraavaksi tähdeksi tai arvostetuksi arvioijaksi, muista perinteisen koomikon neuvo: älä lopeta päiväsi.
… Ja vähemmän laillisia vaihtoehtoja
Pelkästään sillä, että pelillä ei ole virallista kassataloutta, ei tarkoita sitä, että sillä ei olisi lainkaan taloutta. Melkein jokaisessa moninpelissä on ainakin joku, joka on valmis maksamaan oikeaa rahaa pelinsisäisistä kultaista, varusteista tai jopa hahmoista. On olemassa kokonaisia sivustoja, jotka helpottavat oikean rahan siirtämistä pelaajien välillä, joilla on pelin sisäisiä tuotteita, ja muiden pelaajien välillä, jotka ovat valmiita maksamaan niistä. Pelaajien on jopa tiedetty myyvän Steam-tilinsä, mukaan lukien pääsyn kaikkiin sisällä ostettuihin peleihin, tuhansilla dollareilla.
Ongelmana on, että lukuun ottamatta edellä lueteltuja pelejä, useimmat moninpelit luetellaan tapahtumia itse pelin ulkopuolella rikkomalla sen käyttöehtoja. Oikean rahan maksaminen niistä superkiiltävistä housuista tai se täysin tasainen luonne World of Warcraft ei ole laitonta - toisin sanoen ei ole mitään keinoa, että se voi tosiasiallisesti viedä kumpaakin osapuolta vankilaan. Mutta jos pelin ylläpitäjät huomaavat, että olet "kultanviljely" tai välittänyt arvokkaita esineitä käteistä varten, he voivat saada sinut ja asiakkaasi ulos pelistä käyttöehtojen rikkomisen vuoksi.
Tämä "harmaiden markkinoiden" reuna-asema pyrkii houkuttelemaan paljon vähemmän terveellisiä elementtejä pelien ulkopuolisille kulta- ja tavaramarkkinoille. Huijaukset ja petokset ovat levinneet jopa sivustoissa, joissa vaaditaan, että ne ovat täysin turvallisia. Takeaway on, että ellei sinulla ole sitä harvinaista tuotetta tai tiliä, jonka arvo on tuhansia reaalimaailman dollareita, ja sinun ei kannata vaarantaa sen kääntämistä nopeasti, yrittää ansaita oikeaa rahaa pois markkinoilta, jotka ovat pelisääntöjen vastaisia, ei ole voittava ehdotus pitkällä aikavälillä. Päivän lopussa on luultavasti parasta antaa pelien olla sellaisia kuin ne ovat: hauskoja.
Kuvahyvitys: CS: GO Stash , Loot Market , Entropy Universe -blogi , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions