Minden kisgyerek álma: rávenni valakit, hogy fizessen neked azért, hogy játsszon már neked tetsző játékokat. És mint a legtöbb álom, a valóság is kissé lehengerlő. A játéktesztelőként végzett karrier kidolgozott minőségellenőrzési munkává válik. De más módon is kereshet extra pénzt, ha otthon játszik. Íme néhány.
Játékon belüli tételek kereskedése készpénzért
Bármely többjátékos online játékban a legjobb felszerelést és fegyvereket is legnehezebb megszerezni. És bár lehet, hogy rendelkezésére áll egyfajta eldobható idő, amely ahhoz szükséges, hogy 200 órát süllyedjen a börtönbe mászkálásba, portyázásba vagy randomizált zsákmánycseppekbe, nem mindenki teszi meg. Ezért a játékok egyik legritkább eleme Counter-Strike: Globális offenzíva valódi pénzért eladni harmadik fél piacain. (Játékban is eladják őket Steam Wallet-hitelért, de ezeket az összegeket nem lehet valódi készpénzre váltani.)
CS: GO A bőr valószínűleg jelenleg a legjövedelmezőbb cikkpiac a világon, legfeljebb olyan játékok között, amelyek kifejezetten lehetővé teszik és lehetővé teszik játékon belüli zsákmányuk eladását a játék felületén kívül. DOTA 2 , egy másik játék, amely a Steam cikkkereskedelmi rendszerére támaszkodik, hasonló gazdaságú. A játékosok összekapcsolhatják digitális készleteiket olyan online értékesítési webhelyekkel, mint például Zsákmánypiac , tegyen közzé árat az árucikkéről, éppen úgy, mint ami egy valós tárgy volt, és fizessen valós hitelt PayPal, Bitcoin, Steam Wallet hitel, vagy akár valós banki átutalások útján. Everquest 2 , egy régóta működő MMO lehetővé teszi a játékon belüli termékek valós pénzért történő vásárlását és eladását csak bizonyos területeken, az egyes tranzakciók egy részét a fejlesztő kapja meg.
Fontos megjegyezni, hogy bár megengedhető a Steam-termékek értékesítése ezen külső piacok egyikén keresztül, meglehetősen könnyű átverni, mivel a Valve egyáltalán nem vállal felelősséget a rendszerén kívül eső tranzakciókért. A legtöbb más online játék kifejezetten tiltja a valódi pénzért folytatott bármilyen kereskedelmet (bár természetesen ez többé-kevésbé állandóan a ravaszokon történik - lásd alább). Az a néhány mainstream játék, amelyek megkísérelték a valódi pénzzel való egyszerű be- és kikapcsolódást, komoly problémákat vetettek fel gazdaságukkal, mint Diablo III most redőnyös Aukciós Ház . Emiatt nem okos túl sok időt és erőfeszítést fordítani egy értékes értékű cikkre eladási szándékkal, amikor egy gátlástalan eladó vagy játékos magasra és szárazra teheti Önt. Tegye meg a kutatását, mielőtt játékosról játékosra vagy harmadik fél piacán próbál eladni.
Keresse meg a játékon belüli pénzt valódi pénzért
Más játékok lehetővé teszik a közvetítő kivágását és a játékon belüli pénznem közvetlen valódi pénzre való cseréjét. A legtöbb MMO-ban és az ingyenesen játszható játékokban van valamilyen mechanizmus a valuta digitális érmékre vagy hitelekre cseréjére, de az évelő életszimulátorban Második élet , a játékosok a játék során megszerzett „Linden dollárokat” valódi pénzzé alakíthatják át banki átutalással vagy PayPal-on keresztül (ha kíváncsi vagy, 200-nál nagyobb árfolyamon).
Entrópia univerzum , űr témájú MMO lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli tárgyakat vásárolhassanak valódi pénzért, 1 USD és 10 USD közötti árfolyamon. Ez a pénznem bármikor visszavezethető stabil árfolyammal. A fejlesztő annyira védi „valódi pénzgazdaságát”, hogy egyes játékosok fizikai One Time PIN rendszereket használnak a bejelentkezéshez.
Más, kisebb játékok megkísérelték a Real Cash Economy rendszerek létrehozását, változó fokú sikerrel - sokan gyorsan hajtogattak, vagy soha nem kerültek ki a fejlesztésből. Érdekes aspektusa a játékfejlődő világnak, és várhatóan kiszámíthatatlan módon növekedni fog.
Hozzon létre saját elemeket
Az egyik Második élet A legjövedelmezőbb vállalkozások digitális bútorokat és egyéb kiegészítőket hoznak létre, amelyeket más játékosoknak értékesíthetnek. A művészetet utánzó élet esetén ugyanezt megteheti a Valve legnépszerűbb játékai esetében is. A lövészben megjelenő legtöbb kozmetikai cikk Team Fortress 2 és a többjátékos stratégiai játék DOTA 2 voltak játékosok alkották , benyújtotta a fejlesztőnek, majd jóváhagyta értékesítésre. Valahányszor más játékosok valódi pénzt költenek ezekre a tárgyakra, az alkotó aprócska vágást kap, mint például egy szerző, aki jogdíjat kap egy könyveladásból.
Természetesen az itt való belépésnek jelentős akadályai vannak. Bárki, aki elemeket küld be a Valve-hoz, rendelkeznie kell alapvető 3D-s modellezési ismeretekkel, és egy kis animációs élmény nem árt. Miután létrehozta az elemet, a közösségnek szavaznia kell róla, és a Valve ki kell választania ... tehát mindenképpen van itt valami készség és kreativitás.
A Valve röviden kísérletezett fizetett modokkal olyan népszerű játékokhoz, mint például Az Idős tekeri V: Skyrim. De a mod piacon az attribúció ködös jellege miatt a rendszer meglehetősen gyorsan szétesett . Láthatjuk, hogy valami hasonló visszatér a jövőben.
Jogos alternatívák…
Természetesen vannak más módszerek a játékra és a pénzkeresésre, amelyek közvetlenül nem befolyásolják a játékon belüli gazdaságokat. De ezek általában magukban foglalják a videojátékok iránti szenvedély ötvözését a valós képességekkel és tehetséggel. Azok a YouTube-felhasználók, akik rögzítik lejátszási munkamenetüket és kommentárokkal töltik fel őket, együttesen a „Játsszunk” készítőként vagy csak a „Játsszunk játékosokként” néven ismertek, elegendő pénzt kereshetnek ahhoz, hogy profi tartalomgyártóknak lehessen tekinteni. Ennek a technikának a variációja, hogy a Twitch és hasonló szolgáltatások segítségével online módon hallgathatja el videóját az aktuális lejátszási munkamenetről, pénzt keresve hirdetésekre és adományokra.
A profi játékosok, azok, akik országos és világméretű versenyeken versenyeznek, több tízezer dollárt kereshetnek egyetlen esemény megnyeréséért. A legnépszerűbb játékok a legjövedelmezőbbek, de a játékversenyek ma már annyira változatosak, hogy a legtöbb versenyképes műfajra kiterjednek, beleértve a régebbi valós idejű stratégiai játékokat Starcraft , újszerű MOBA-k, mint legendák Ligája és DOTA , mint a lövészek Ellencsapás és Overwatch, és a hagyományos harci játékok, mint utcai harcos és Super Smash Bros. ( Starcraft viccesen „Korea nemzeti sportjának” nevezik, csak Dél-Koreában zajló óriási profi kör miatt.) A piac akkora, hogy a játékligák és csapatok a valódi sportokhoz hasonlóan vállalati szponzorokat vonzanak, lehetővé téve a legsikeresebb játékosok függését verseny, mint teljes munkaidős jövedelem.
Ha nem vagy különösebben „epikus” játékos, és hiányzik az élő közönség vonzerejéhez szükséges természetes bemutató, akkor a játékújságírás hatalmas és növekvő piacot kínál. A hagyományos kiadványoknál és online blogoknál dolgozó játékújságíróknak lépést kell tartaniuk a legfrissebb kiadásokkal és trendekkel, de nagyon is valós értelemben fizetést kapnak a videojátékok játékáért és áttekintéséért ... mindaddig, amíg ők is meglehetősen tisztességes írók. Ha az aktuális hírek vagy a hosszú formájú áttekintések nem vonzanak téged, egyes írók jövedelmező jövedelmeket hoznak létre játékkalauzok létrehozásával és értékesítéssel olyan digitális könyvpiacokon, mint az Amazon Kindle.
Természetesen ezeknek a játékvagyon-lehetőségeknek nagy hátránya van: valódi tehetségre és odaadásra van szükség ahhoz, hogy alapvetően teljes munkaidős munkává váljon. Nézzük a játékosoknak és a közvetítőknek stabil és hűséges követőket kell létrehozniuk, a profi játékosoknak napi órákon át kell gyakorolniuk, hogy versenyképesek maradjanak, és a játékújságíróknak gyakran éveket kell eltölteniük, hogy gyakorlatilag semmiért ne dolgozzanak fel önéletrajzot, mielőtt felveszik őket egy törvényes webhely vagy kiadó. Mindezek a karrierek rendkívül versenyképesek, mert az emberek szeretnek videojátékokat játszani. Amíg azon dolgozik, hogy a következő Twitch-sztár vagy elismert lektor legyen, ne feledje a hagyományos humorista tanácsát: ne hagyja abba a napi munkáját.
… És kevésbé törvényes lehetőségek
Az, hogy egy játéknak nincs hivatalos készpénz-gazdasága, még nem jelenti azt, hogy egyáltalán nincs gazdasága. Nagyjából minden többjátékos játékban van legalább valaki, aki hajlandó valódi pénzt fizetni a játékon belüli aranyért, felszerelésért vagy akár karakterekért. Teljes webhelyek vannak felállítva, hogy megkönnyítsék a valódi pénz mozgását a játékon belüli árukkal rendelkező játékosok és más játékosok között, akik hajlandók fizetni érte. A játékosokról még köztudott, hogy több ezer dollárért eladták Steam-fiókjukat, beleértve az összes belsejében vásárolt játék hozzáférését.
A probléma az, hogy a fent felsorolt játékok kivételével a multiplayer játékok többsége magában a játékon kívüli tranzakciókat sorolja fel a szolgáltatás feltételeinek megsértéseként. Valódi pénzt fizetni azokért a szuperfényes nadrágokért vagy az a teljesen szintezett karakter World of Warcraft nem illegális - vagyis semmilyen módon nem lehet így mindkét párt börtönbe kerülni. De ha a játék rendszergazdái megtudják, hogy Ön „aranyként gazdálkodik”, vagy nagy értékű tárgyakat közvetít készpénzért, akkor mind az Ön, mind az ügyfelek kiszabadíthatják a játékból, mert megszegték a szolgáltatási feltételeket.
Ez a „szürke piac” peremhelyzet sok kevésbé egészségesebb elemet vonz a játékon kívüli arany- és cikkpiacok felé. Tombolnak a csalások és a csalások, még azokon az oldalakon is, amelyek ragaszkodnak teljes biztonságukhoz. Az elvihető itt az, hogy hacsak nem rendelkezik azzal a ritka tétellel vagy számlával, amelynek értéke valódi dollár ezernyi, és nem bánja, hogy megkockáztatja, hogy gyorsan megforduljon, ha megpróbál valódi pénzt keresni a játékszabályokkal ellentétes piacokon, hosszú távon nem nyerő ajánlat. A nap végén valószínűleg az a legjobb, ha hagyod, hogy a játékok olyanok legyenek, amilyenek: szórakozás.
Kép jóváírása: CS: GO Stash , Zsákmánypiac , Entrópia világegyetem blog , DreamHack / Flickr, PlayerAuctions