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Adaptive Domeの照明機能が現在利用可能になりました v-ray. 、あなたは以前よりも賢くレンダリングすることができます。
ドームライトは、内側に輝く球面または半球の領域の光であり、画像ベースの照明のためのパノラマHDRと組み合わされることが多い。しかしながら、ドームライトのサンプリングは、例えばシーン内の窓から入る他の光のために非効率的であり得ることは、少量のドーム光のみが画像に寄与することを意味する。
適応ドームライトは、ドームライトのどの部分が光キャッシュデータを使用してシーンに影響を与える可能性が高いかを計算します。ここでChrisはあなたの照明を改善するための4つのステップを与えます。
現在、画像ベースの照明を使用してインテリアシーンを照らしているときは、ドア、ウィンドウ、またはスカイライトのような開口部の近くのSkylightポータルを追加することができます。残念ながら、これは時間がかかるがさらに悪い手動プロセスです。それはそれほど正確ではありません。
この問題を回避するために、我々は我々の適応型ライトアルゴリズムと同様の概念に基づいてよりスマートなドームライトを構築しました。ライトキャッシュ計算フェーズを使用して、ドームのどの部分がシーンに影響を与える可能性が最も高いかを学ぶために、新しい適応ドーム光はそのサンプリングをよりよく予測することができます。
適応ドームライトでは、スカイライトポータルは照明プロセスには不要になります。それは自動的にサンプリングするためにどの部分とどちらの部分を無視するか、どのレンダリングの設定もはるかに効率的で正確であるかを自動的に数えます。
多くの要因は、この機能があなたに与えることができる全体的なスピード向上に影響を与える可能性があります。私たちの初期のテストは、シーンによっては10%から700%までの速度が最大で増加しました。 3DSのV-Ray 3.x Maxの顧客はV線の次のベーターに登録し、今すぐ適応ドームライトを試してみてください。
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